[閒聊] 鐵拳是哪一步走對了
安安
進入PS3時代後
格鬥遊戲幾乎死透
鐵拳就是一個反例
上次看鐵拳7銷售量居然也有破千萬
嚇爛
差不多時代的快打旋風五最後查到的銷售是700萬
鐵拳是哪一步走對才能活的這麼有精神
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.43.211 (臺灣)
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推
※ 編輯: joe6304105 (124.218.43.211 臺灣), 01/23/2024 00:28:21
老爸把兒子丟下火山 老爸爬回來把兒子丟下火山
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不用尻搖桿 按鍵就能連combo
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3D格鬥沒ㄧ個能打的
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走在頂點
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就好玩啊
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一直combo一直爽
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VR快打是哪一步走錯了
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當初堅持乳搖的時候
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角色有特色,一堆怪咖 機器人 豹頭 袋鼠 恐龍 熊貓
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妹子正啊,就有coser
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好玩,好看
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其實COS鐵拳的不多吧......
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鐵7的千萬其實也是靠超長的生命週期跟萬代Steam常常跳水
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價疊出來的......
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鐵7跟快打2差不多啦 真的是跳水價跟生命週期長
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應該是靠特價還有聯動吧
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而且應該一堆人買來根本沒玩的
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當初大特價買了只是打到一個
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初階的銅牌單機成就才不到30%達到
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就知道有多少人買了沒在玩了XD
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cos不就只有lili
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好上手 崩拳 崩拳 崩拳 可是八代保羅削弱了
噓
關你屁事
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[閒聊] 鐵拳很多人玩 為啥名氣不如快打旋風乳提 鐵拳出到7了 快打才5 歷史長度上不輸 玩家人口也沒輸 搞不好還比較多 比賽觀看人次也不相上下 那為啥論起一般知名度 鐵拳狂輸快打旋風? 之前大亂鬥加入KAZUYA 還一堆人不認識 快打隨便都叫出一堆名字 龍 肯 春麗 司令 掃把頭 阿雷固34
Re: [閒聊] 櫻井再次表明願意為大亂鬥系列提供協助系列銷量 真人格鬥:8000萬↑ 任天堂明星大亂鬥:7200萬↑ 鐵拳:5400萬↑ 快打旋風:5000萬↑28
[閒聊] 為什麼3D格鬥不盛行?就在玩騎士精神2 然後裡面的一對一單挑其實跟格鬥遊戲很像 也有個限時模式是拳頭對毆的 那為什麼現代的格鬥遊戲還是橫向2d的模式居多 像3D動作遊戲一樣的格鬥遊戲不好玩嗎?27
[閒聊] 為什麼真人快打在歐美紅 亞洲反映普普今年9月要出真人快打的最新作了 鐵拳 真人快打 快打旋風 算是格鬥遊戲界三本柱 英文Wiki上關於三者的銷量 快打旋風至2021年 系列作銷量達4600萬套 鐵拳至2021年9月 系列作銷量達5350萬套24
[閒聊] SNK格鬥遊戲是不是時代的眼淚SNK過去格鬥遊戲風靡亞洲 例如:KOF、侍魂、惡狼傳說 以前很多人可以說玩KOF97、98、99長大的 KOF、侍魂分別在前幾年推出新作 討論度也不比快打旋風24
[閒聊] 『鐵拳』的故事主要是在講什麼?最近在玩的卡牌遊戲 剛好有出鐵拳相關的東西 滿好奇的 印象以前一定是有在某個電玩店玩過鐵拳的街機版本 鐵拳好像也是格鬥遊戲知名的大作17
Re: [情報] 鐵拳7銷量700萬套突破TEKKEN 7 had achieved Over 7 million sales ! Season 4 characters are added to the commemorative illustration. 鉄拳7が700万枚超を達成致しました。 シーズン4キャラクターを追加した記念イラストを公開!11
Re: [閒聊] 鐵拳很多人玩 為啥名氣不如快打旋風提到鐵拳我想嘗試幫他平反看看. 沒有當年 (年齡 40+)親身經歷過第五代家機, PS1, Sa turn, N64, 和一些其它雜魚的戰國時代可能很難想象當年看到鐵拳二和劍魂一在 PS1 上時 的衝擊. 說到當年 PS1 上的遊戲我想大部分人的第一印象是 1997年的 FF7, 不過我個人第 一個受到衝擊則是 1995 年 8 月的鐵拳二和同年 12 月的劍魂一. 以現在來說他們的動畫, 遊戲畫面, 遊戲內容等等都給了當年的我極大的衝擊.7
[問題] 鐵拳7值得收嗎?偶然發現鐵拳7特價中(應該到今天晚上),但從以前到現在都沒接觸鐵拳,只玩過格鬥 天王,快打旋風,對格鬥遊戲也不在行(基本上實力只能打單機haha)。 不知道板友對XBOX版鐵拳7的評價?2
[閒聊] 鐵拳系列很受歡迎為什麼?沒玩過真心詢問@@ 因為看大家都說格鬥遊戲小眾,但前幾天看到鐵拳7竟然賣出1000萬片?! 很多3A大作都不一定能賣出千萬了吧?@@ 說到格鬥遊戲我第一個想到的不是卡普空的快打旋風,就是SNK的格鬥天王,再不然就是賣
爆
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