[閒聊] FF7RE是甚麼戰鬥模式
最近看了FF7RB的實況
戰鬥模式好像很怪
不是即時的也不是回合制
這是什麼模式啊
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RE的我覺得不好玩 RB的沒玩過
改良(?)過的 ATB 戰鬥
就ATB戰鬥系統啊
可以說是結合了 回合制和動作制的缺點XD
你以為是動作遊戲,實際上基本還是 ATB 制
印象深刻就是當時RE被一些人稱為史上最強戰鬥系統XD
其實我覺得真的是結合了兩邊的缺點
不重要 很爛
當作ATB玩就對了,除非你像那些高手能流暢連段又能頻繁切換
就ATB制
然後還有視角問題 破防要開大了 結果被強制斷法 X
千萬別當動作遊戲玩 不然會被扁到滿頭包
這戰鬥系統本身我覺得沒啥問題 有問題的只有一點 在RE時
及
當ATB玩 ATB沒亮你就防禦 選我正解
敵人會優先攻擊你目前正在操作的角色
不過這作有些聯手動作還蠻強的 用了2者都加ATB
他的戰鬥不是讓你輸出用的 迴避也只是躲一部分招用的
用回合制思維玩比較輕鬆 但可以做到完全即時制
改良ff15的戰鬥系統吧 不然要同時操作多角色 可能要等腦
波控制器推出
廠商覺得以前那種單純等待 ATB 太無聊,給你一堆手段加快
RE當時很多人在罵戰鬥系統吧 還沒看過講史上最強的
這導致了你想操作法系職業時會很困擾 一直被打
但他其實不太會強調這些讓你知道 非常不直觀的戰鬥系
但我覺得FF15戰鬥 單純爽快多了
實際上還是比較偏回合制的邏輯
統 但搞懂了我覺得很好玩
於是我後來變成都在操作巴雷特玩最高難度了
沒,當時主版狂讚,然後批評戰鬥系統的都被嗆爆...
ATB 上升效率。
不會玩就調簡單,有人可以接段多完美自己多學學之類的XD
因為當時看熱鬧印象深刻XDD
很多人會問為什麼都按迴避了卻躲不掉 因為敵人攻擊是
鎖在你身上的啊w
這戰鬥系統會玩得跟不會玩的樣子是真的天差地別w
會玩的你會看蒂法一整套打出去舒爽的不得了 不會玩的
我都當時間會流逝的回合制 對 我就爛
會像殘廢被痛扁後慘過
因玩家會有上下限差異大的操控玩法
7RE好像可以調成純回合制(ATB)
我打DEMO時用NORMAL被扁成豬頭,打本篇就乖乖調成EASY了…
骨架還算不錯,但被很多白癡設計(斷招、鎖血等)搞爛
並沒有。RB也有CLASSIC模式,但我覺得很難用,連跑位都不行
上下限很大啊 會玩的爽接 不會玩的一格ATB都擠不出來
懂機制的話 adv也不算難
某方面來說也是一種獨特的創新系統吧,跟直接市面上抄一
款人氣作當玩法的遊戲不同方向
喜不喜歡就見仁見智了
初期用巴雷特比較簡單 血多攻擊又遠程很好大
*打怪
幹 我覺得超難玩 整個手忙腳亂 不知道到底該按按鍵攻擊還
是用選單選技能攻擊
有人主控赤紅13嗎? 這隻角色戰鬥手感怎麼樣?
記得第一部玩的時候我花了點時間了解 懂了之後就覺得
反正就是集ATB 放招 換人重複 你不換AI隊友集ATB超慢
很好玩了 後來打困難模式覺得就是總驗收 看你有沒有
赤紅很爽 會擋開還擊模式很威
搞懂這系統怎麼玩 有搞懂就不難還很快樂
赤紅還有一個好處 先給AI控 因為AI很會擋 打一陣子再
切過去自己控就可以直接開還擊模式爽爽打
我玩遊戲很懶得換人所以...
覺得亂的時候就選單開出來進子彈時間整理一下放招順
不過我自己切到艾莉絲都會卡一下 真心不會玩這隻
完全當作回合制來玩沒啥問題吧,也沒甚麼卡關阿
聯手動作要多放 自己和隊友的ATB累積比較快
可惜不能組兩女一狗走天下...
序 不要著急著放招
當回合制就是專心應對弱點和敵人大招就好了
然後用免疫裝備去針對敵人也會輕鬆很多
半即時半回合. 跟永恆之柱,pathfinder 那樣類似的系統
用在傳統AatB上面
你可當動作玩也可隨時暫停輸入指令
最早應該是博得之門這樣用的
一直換人其實沒啥意義 因為你換人 上個人集ATB就變慢了
永遠只有操作的那隻集ATB較快
明明就很好玩的戰鬥,比16好了
至少我朋友都覺得很不錯
這也是我前面講的問題所在 法系根本沒啥能發揮的空間
你想要玩艾莉絲集ATB不斷放魔法 那你就需要操作艾莉絲
但你操作艾莉絲 怪就主要都打你 皮薄血少又被斷招體驗很
差
要換人集ATB放招阿 這代聯手能力很強 還有強化效果
原文是在講RE
所以要手動去換人加快集ATB的速度 放招才有點數放聯技
原文是RB吧
赤紅13主攻防禦反擊 蠻強勢的
內文講看了RB 但標題是RE
FF模式 自成一格
明明很好玩 要玩的順有點難度 要練習一下
怪會鎖玩家操控的角色猛打,當動作遊戲玩等著被海扁
要動作不動作 要回合不回合 出在relink和人龍8兩個
動作和回合成功的遊戲後面 FF7RB戰鬥相較真的爛透
這作的精準防禦判定很寬鬆 當動作遊戲沒問題呀
RE的艾莉絲確實比較難一點,很多時候都是靠強化防禦
魔晶石的防禦減傷增加+防禦ATB增加量上升,然後靠防
禦集ATB
比較高手的是放魔法後算敵人硬直時機,用集氣風暴再
次補滿ATB
RB的艾莉絲有閃光魔法陣讓普攻變雷射,有時間之力可
以抵擋近身攻擊,強上不少
初玩RE的時候當成動作遊戲玩 死得跟白癡一樣==
RB在防禦跟迴避都強化很多,這次是真的可以靠迴避閃
招,可以用精準防禦來抵消傷害
剛剛拿到閃光魔法陣了 打起來真的舒服多了 特效也帥
簡單的來說就是想盡一切辦法累積ATB,用ATB技能打弱點
我寧願玩CCFF7
不懂的就敵人出招按防禦,不能防才滾
為啥優先防禦,因為防禦成功也是+ATB
如果完美防禦就直接斷對面招了
如果狂滾或狂攻擊通常就是各種被精英怪當球打
打雜魚通常就ATB一滿放招收工,但菁英以上你不能這樣玩
搞懂機制就不難,高手可以打得很好看
半即時半回合吧
我覺得這戰鬥系統寫得超好 但得看你會不會玩
覺得這戰鬥系統寫的超屎 要動作不動作 要回合不回
合
當動作遊戲看的話閃避反饋是我見過最爛的
怪物只會打玩家操作的角色 法師想拉遠距離打都不行
我討厭ATB
要就remake 或是純回合制
明明熟練以後超流暢的 覺得這系統很糞的可能自己先檢討一
下是不是理解有問題
欸不是~不熟練也A的過去阿,除非你無視敵人的弱點
RB的艾莉絲好用太多了,有個陣普攻變雷射,ATB集超級快
,爽放技能
個人是喜歡的
會玩很好玩 不會玩很糞 這上一代就討論過了
很多人不看說明教學直接開打 呵呵
ATB 以動作演出的回合制系統
你去看餐哥玩 他玩得還滿流暢的
不會玩的就會呈現一種很卡的感覺
而且RB的系統更具戰略性 能夠同時體現臨場反應跟戰術規劃
兩極化的反應吧 我是喜歡的那邊
因為他性質上就不是動作遊戲還硬要當動作遊戲玩 被K的
滿頭包正常
另外每個角色都有各自的特性跟方便應付的怪物類型 也是
鼓勵你多了解每個角色能幹嘛以及視敵人去頻繁切換
其實這遊戲有嘲諷可以用...
你沒理解到這系統實際鼓勵你做的事 那就會等著被敵人當
沙包痛扁
嘲諷是有人殘血才會開
我覺得超好玩的,用愛麗絲開閃光陣把人射爛跟蒂法把人打崩
一套帶走超爽,除了某些招式以外要捨棄靠閃避閃出範圍的想
法
好玩 需要研究一下就是了
ATB好玩
主要還是ATB,除了LIMIT技跟基本移動防禦迴避以外都
需要消耗ATB計量表(RE),所以很多人剛開始當魂系玩
會被巴到懷疑人生。RE除了部分範圍或隨機攻擊等可以
真的迴避外,其餘一律防禦就對了。你迴避一直滾也不
會累積ATB,只有防禦攻擊移動時才會累積。然後RB這
部分改善許多,迴避性能提升跟精準防禦提供玩家更多
保護自己的方式。且有了伙伴連攜動作即使沒ATB一樣
可以採取攻擊或防禦行動,大大減少RE時沒ATB就只能
在場上跑來跑去或防禦的囧境(目前RB玩到第4章心得)
整體來說RB的戰鬥系統更加成熟且有趣多了
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