Re: [討論] 中東的富國怎麼做不出3A遊戲?
我有個疑問 像騰訊或是中東土豪那樣 直接砸錢購買一整個遊戲團隊 或出資當金主爸爸
做出來的遊戲 算是國產3A嗎?
3A遊戲不只是技術上問題 還要有大型遊戲製作經驗 分工 工作排程各種問題
絕對不是小作坊有這種經驗 中國入世20幾年才逐年累積這些經驗 ...終於做出第一款3A
不然以中國市場 人才體量上來看 早個幾年也很正常
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.45.77 (臺灣)
※ PTT 網址
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看情況,做的好就不會說是中國遊戲,要批鬥的時候就會
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說是中資遊戲。
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妮姬早年可是被講是中資遊戲耶?
推
看有沒有發現退支咒
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檔案我記得也是中資吧? 不過都是韓國人在作的 說中國
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遊戲好像怪怪的
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如果買了就算數 那十分可怕耶 因為LOL warframe通通是
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iphone都可以是中國產的了,出資當然算阿拉伯產的啊ww
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中國的
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whoscall都被當作是中資APP了好嗎www
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流亡黯道2馬上要來了 11月 中國的了? XDDD
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白金工作室/角川都被打入中資名單ww
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角川我記得趴數不算高 不是控制整個公司
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新的聖劍傳說怎麼算?war3reforged算馬來西亞產嗎
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你去看中資名單 只要有一塊錢是中資的就算中資了w
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要攻擊的時候那怕只有一塊錢是中資就是中資w
噓
HarunoYukino 散佈不實資訊的意圖有點骯髒
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中資串還在版面上,4-11粉專一開始就把whoscall列
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為中資。
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某族群 不意外
推
暗榮遊戲名字不能打天安門都是中資了
推
查了一下 檔案是韓國遊戲公司弄的 算起來跟楓之谷還
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有瑪奇是親戚 只是不知道為什麼只有最先發行的日服是
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給中共上海的悠星公司發行 其他全球的都是內喀松發行
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最早就是悠星拿下的啊?
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最早就是悠星先宣傳的,然後在NGA/貼吧被揶揄是三
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妹
推
笑死 whoscall就本土軟體 台灣基進有更新貼文澄清
爆
[討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧台灣有不少遊戲公司 其中做大專案的經驗的也不少 比如那些老牌國產線上遊戲公司 應該都有能力做出3A豐富度支線跟主線 而單就畫面 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),28
[閒聊] 為什麼中國其他大公司做不出3A?今天黑悟空上市,大家都在討論中國也做得出3A了 但為何資本更雄厚,人才以及經驗更多的其他中國遊戲大廠 例如騰訊或是米哈遊還是網易等等 都沒人願意製作3A遊戲,要等到今天的遊戲科學才有3A? 按某些人說法,做3A遊戲應該是中國遊戲界的宿願27
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?其實我們要看游科的發展過程,實際上跟很多歐美小作坊長成3A巨頭的公司沒有什麼太大差異。 首先,游科老闆出身騰訊遊戲製作人,本身就就已經在大公司累積了大量的實務經驗還有一堆遊戲人脈。 最重要的是,他能聯合也是遊戲設計天才的楊奇。 然後他獨立出來以後憑著他的經驗以及人脈組成一個初期的團隊,這時候他還沒有富爸爸,他們首先要做的就是養活自己。 很多團隊的第一個關卡就是死在這裡,在沒有富爸爸的狀況下,你必須要有足以養活自己的營收,然後透過小遊戲以及代工等培養技術,招募更多人才,等到穩定之後你才能一部分資源出來做一個初期的3A POC研發。25
Re: [討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧請看軒轅劍7的案例和大宇近年只出小遊戲的品質、以及大宇6月左右的新聞。 : 而單就畫面 : 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面 : 類魂也有小魔女小團隊之類的案例 「不少小團隊做得出不錯的畫面」是指哪部作品的畫面?7
[問卦] 等數發部進化成完全體該拿多少預算?大家好 打GAY賀 美麗d唐鳳姐姐 晚上好 是說7
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹先推一個《記憶邊境》,從之前展會的現場試玩 到最近試玩版的各種調整和手感優化都很有感 說到台灣遊戲發展不起來的問題,我自己滿認同需要累積和經驗這件事的 不只是類型遊戲開發的經驗,還包括成功和失敗的經驗 當然另外一個問題就是大型商業公司的不作為(代理爽爽賺誰要冒高風險開發)4
Re: [閒聊] 黑悟空能有如此成績的關鍵是什麼??關鍵還是老闆的「腦」吧 原本龜在騰訊下的工作室 但一直等不到有單機大作能開發 後來離職自己開公司,也明白$$$$最重要 趁風頭時搞手遊籌資金
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