Re: [閒聊] Ptcg是靠賽game嗎?
每回合給你能量已經很好了
你去玩玩看MTG吧
低血壓都治好了
MTG好險可以mulligan
MTGA還特地把系統改成確保玩家起手有地
但不管是哪個 MTGO MTGA MTG 你打到一半地不來也只能吃屎
PTCG機率其實忠於原作
原作本來就一堆機率的東西
連傷害都是浮動的
只是因為現在這手遊是閹割版 決策樹自然被刪減很多
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 37.19.205.180 (日本)
※ PTT 網址
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但是地一直來也是吃屎XD
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老實說我覺得不卡能量但會卡色 這種折衷作法應該是有前
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途 但就是看未來卡池跟規則還會不會做變化了
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玩了兩天覺得雙屬以上有夠爛,純色才不用整回合在那賭
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就目前卡池除了快龍以外 幾乎雙屬沒好處 實體卡現在都玩
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到三色了
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強度治百病
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20張牌要雙色 這是玩個雞雞?
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規則是活的,在編輯牌組的時候可以發現官方有預留30
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張的空間
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猜之後會分上下級,上級給到30張就很靈活了
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現在的卡池感覺放到30張也不知能放什麼 基礎怪太多
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還會卡開場
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20張雙色玩個雞雞+1
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所以快龍=雞雞?
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快龍雞雞
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魯魯咪雞雞
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MTGA卡地的時候真的很煩
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[討論] 遊戲王、MTG跟PTCG哪一款平衡作最好?世界三大TCG 遊戲王、MTG、PTCG 遊戲王搞平衡方式是禁卡 MTG搞平衡是退環境 PTCG不熟15
Re: [問題] MTG的神仙牌都不是最新的 怎麼賣牌?mtg目前檯面上得到官方支援的有以下幾個(實體牌)大型賽制: 標準 先驅 近代 薪傳 古典 限制賽 指揮官 pauper 關於你的問題「威世智是用什麼策略來維持甚至提高卡片需求的?」 我原本應該要回答說「透過興盛起標準賽制(和先驅)賽制來提高玩家對於新卡的需求度」 但很可惜地,自從2017年開始,威世智在卡牌設計上的失衡完全打翻了他自己的布局13
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Re: [閒聊] 遊戲王MD 每日是不是超節省的時間的啊?我是覺得很多MD玩家生在福中不知福 MTGA的每日任務 是要拿勝場 不是你有打完就算 遊戲王體感時間長 是因為不能做事的連續時間多11
[閒聊] MTG上steam外加中文化能稱霸嗎?MTG 魔法風雲會 作為最老牌的集換式卡片遊戲,有豐富的背景故事、機制、人物與客群基礎。 如果今天威世智腦袋一拍決定讓MTGA上steam,騰訊深受感動也不卡中文化了 搭配上賽博龐克神河的香香白毛女皇。6
Re: [情報] 加拿大遊戲王玩家被日本卡牌店拒之門外其實PTCG也是這樣,美版跟日版不互通, 你去日本打PTCG很高機率也會被拒絕。 遊戲王更不用說,OCG 跟 TCG 禁卡表不同很麻煩,現在我不知道有沒有 TCG 先行牌 ,以前是有的。 日本人直接拒絕也是很合理,你一個外國人講英文自稱有合法牌組,4
Re: [閒聊] LOR 符文大地傳說怎麼沒紅起來?在玩LOR之前 玩過MTG 爐石 Keyforge 神器等不少卡牌遊戲 不過沒玩遊戲王 LOR大概斷斷續續玩了三個月 後來看到MTGA新環境蠻有趣的,就過去玩2
Re: [閒聊] DM怎麼完全紅不出國外?對我來說日本TCG有兩大謎團, 第一就是PTCG作為日本本土最老的TCG(比遊戲王還早), 本身又是享譽世界的超級IP,遊戲在歐美也早早取得優異商業成績, 但在日本卻超過二十年乏人問津, 直到2016年前後才突然爆發增長到日本前三(單就日本來說),- 要用遊戲王炒真的太慢了 早在三四年前 一堆炒作仔的眼光就放到了MTG上 PTCG炒作空間是不大 炒作卡片的最重要兩個元素 第一個是卡片本身的價值 第二個是交易資訊的效率
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