Re: 作為一個底邊遊戲開發者,真的沒有翻身的機會嗎?
我覺得以橫向卷軸來說
這個demo該有的都有了
也看的出來攻擊模式是傑洛的失禮劍呼哈呼呼呼呼呼呼呼
不過2d橫向卷軸呢
已經錯過最發光發熱的時節了
甚至連unity裡面許多asset都把功能做得7788可以直接套皮的程度
我覺得
要凸顯而出勢必得加入一些獨特的元素
要我腦袋裡能挑出什麼想法的話
我覺得可以加入色色元素
色色2d橫向卷軸一直都是有人在玩的
最近幾年做的人比較少 可以趁虛而入
類似的競品可以參考最近的
賽娜計畫プロジェクトセナ
是一個人造人(但是可以色色)跟博士( the 抄 五河琴里 )
拯救被感染的人類世界的故事
最近將要來的更新好像要說主角一行人回人類基地被自己人坑的事情
※ 引述《q45552000 (小漢)》之銘言:
: 身為底邊遊戲開發者,總覺得自己像在遊戲界當農民工——搬磚打code、熬夜喝咖啡,夢: 想著有朝一日能翻身,或者至少讓遊戲不再被玩家刪掉。
: 來介紹一下我們的《Code: NGCA》。未來是一款Cyberpunk風格的銀河惡魔城遊戲。
: LEVEL 1 上線了,反響……嗯,至少我朋友玩了還沒刪。但現在我們推進到LEVEL 2,就: 像在地獄廚房裡煮菜,隨時都有可能燙到手。
: LEVEL 2我們想要做什麼呢?當然是全面升級!我們準備更新所有角色模型、動作特效,: 還有讓玩家真心覺得「哇,這不只是我自己想的!」的新功能。當然,也少不了全新的UI: 來讓遊戲看起來不那麼像90年代的DOS介面。這一切聽起來很夢幻吧?但實際上,我們還: 在靠咖啡續命。
: 說到這裡,是不是有點像可憐的故事?每次看到那些大公司輕鬆推出新作、收割一大波玩: 家的時候,我們只好默默地打開後台看著可憐的下載量,心想:「唉,這就是命。」
: 可是,即使這樣,我們還是相信這款遊戲有它的魅力,特別是我們性感又有點壞壞的AI導: 航小姐——喔不~~那是LEVEL.3才有的東西!!!!
: 最後,作為底邊開發者,翻身的機會有沒有?我不敢說有,但至少我們會努力一直翻……: 至少能翻個身躺平也是一種勝利吧!總之,我們會繼續這場不眠不休的開發旅程,直到有: 一天你們會在遊戲榜單上看到我們名字,然後驚呼:「欸,這不就是那個開發者老在網上: 哭爸的那個嗎?最後還發現連AI文筆都比自己好。」
: LEVEL.2 DEMO
: https://www.youtube.com/watch?v=5KFrcg2A0uc
: 試玩
: A:https://shermanxx.itch.io/codengca
: B:https://drive.google.com/drive/folders/1PvKbkdRum8E6zXIPr0L-b6xTIepfo392
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首Po身為底邊遊戲開發者,總覺得自己像在遊戲界當農民工——搬磚打code、熬夜喝咖啡,夢 想著有朝一日能翻身,或者至少讓遊戲不再被玩家刪掉。 來介紹一下我們的《Code: NGCA》。未來是一款Cyberpunk風格的銀河惡魔城遊戲。 LEVEL 1 上線了,反響……嗯,至少我朋友玩了還沒刪。但現在我們推進到LEVEL 2,就 像在地獄廚房裡煮菜,隨時都有可能燙到手。1
我是覺得大家都是從底邊慢慢爬上去的啦。 我看原PO是兼職做的,時間上當然會很緩慢。 原本我也是幾乎沒有進度,RPG Maker MV從四年前買到現在時數621.5個小時。 摸了一些插件和系統,反反覆覆刪除重裝、又跑去嘗試其他遊戲引擎亂亂來。 然後前幾個月開始理解到一些遊戲設計相關的心得。
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爆
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