作為一個底邊遊戲開發者,真的沒有翻身的機會嗎?
身為底邊遊戲開發者,總覺得自己像在遊戲界當農民工——搬磚打code、熬夜喝咖啡,夢
想著有朝一日能翻身,或者至少讓遊戲不再被玩家刪掉。
來介紹一下我們的《Code: NGCA》。未來是一款Cyberpunk風格的銀河惡魔城遊戲。
LEVEL 1 上線了,反響……嗯,至少我朋友玩了還沒刪。但現在我們推進到LEVEL 2,就
像在地獄廚房裡煮菜,隨時都有可能燙到手。
LEVEL 2我們想要做什麼呢?當然是全面升級!我們準備更新所有角色模型、動作特效,還有讓玩家真心覺得「哇,這不只是我自己想的!」的新功能。當然,也少不了全新的UI來讓遊戲看起來不那麼像90年代的DOS介面。這一切聽起來很夢幻吧?但實際上,我們還在靠咖啡續命。
說到這裡,是不是有點像可憐的故事?每次看到那些大公司輕鬆推出新作、收割一大波玩家的時候,我們只好默默地打開後台看著可憐的下載量,心想:「唉,這就是命。」
可是,即使這樣,我們還是相信這款遊戲有它的魅力,特別是我們性感又有點壞壞的AI導航小姐——喔不~~那是LEVEL.3才有的東西!!!!
最後,作為底邊開發者,翻身的機會有沒有?我不敢說有,但至少我們會努力一直翻……
至少能翻個身躺平也是一種勝利吧!總之,我們會繼續這場不眠不休的開發旅程,直到有一天你們會在遊戲榜單上看到我們名字,然後驚呼:「欸,這不就是那個開發者老在網上哭爸的那個嗎?最後還發現連AI文筆都比自己好。」
LEVEL.2 DEMO
https://www.youtube.com/watch?v=5KFrcg2A0uc
試玩
A:https://shermanxx.itch.io/codengca
B:https://drive.google.com/drive/folders/1PvKbkdRum8E6zXIPr0L-b6xTIepfo392
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不要省略那個戰士…銀河惡魔是什麼城?
還以為是輕小說標題
我是阿魯卡多
對不起 我可以說超無聊嗎@@
可不可以找葛加減有點味道的美術弄一下
沒啥特別的
有持續做有機會,但多久才能熬出頭,又是另一回事了
音樂/音效/美術都感覺很simple/廉價
你至少還有機會追夢 看看多少人是沒機會追的還嫌www
憤怒鳥和一些大賣的也是小公司開始
東西有做出來就很棒了,找媒體曝光你需要專業一點的
撰文人協助出文和圖影。
改做h game,加入國際市場去募資先撈一筆
呃 天啊 這標準工程宅自以為風趣的行文和DEMO影片風
格讓我共感性羞恥快爆發了
如果很糾結下載數那就先學騙donate的人是如何寫企劃
書的 決定遊戲的”氛圍”和風格比DEMO裡的遊戲技巧重
要10000倍 風格對胃口但操作像屎至少未來可期 把將來
會有108種玩法當主打但操作像屎那可真的沒救了
然後認真的建議 先去把櫻井政博頻道的影片全看完吧
我得說你從按鍵選擇就很有問題,橫卷軸儘量不要弄出不
一致的移動速度設計、閃避這功能應該要單發確認、其他
像是字體選用等美感部分也有待加強,強烈建議是把皮包
裝的好看點,操作門檻壓到底線,去參考一下Inti Creat
es近期幾部的做法
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