Re: [閒聊] holoXBreak是翻滾遊戲嗎
用拉普的時候很明顯感受到一個問題
那就是拉普動作的硬直是不是很長?
雖然普攻是長距離範圍技有點厲害
但是看到敵人的動作要迴避時按迴避都沒反應
獅白也常常這樣,是不是因為長距離太OP所以設計了長硬質當平衡?
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推
單純這遊戲延遲很高而已
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裝備問題?
推
大概是普功連段最後一擊的動作都會有點硬直
推
故意的吧,作者不想讓Kaela太容易全成就,只是作者還是小
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看她了
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[閒聊] 現實中翻滾有無敵幀可以用在哪?相信板上不少人都玩過魂系遊戲 (魔物也有但無敵時間好短... 其主要的迴避方式就是翻滾 翻滾動作期間是無敵狀態 那假如現實世界翻滾44
[情報] 艾爾登法環 - 中滾與輕滾的比較TL;DR 法環的輕滾(<30%負重)帶來的效益不高, 所以除了少數特殊狀況, 把裝備穿到中滾 (<70%負重)盡可能拉高強韌會是比較實用的。 下面是兩個YT上做的比較嚴謹(有做對照組進行比較)的測試影片:![[情報] 艾爾登法環 - 中滾與輕滾的比較 [情報] 艾爾登法環 - 中滾與輕滾的比較](https://img.youtube.com/vi/CFYme30RvLk/mqdefault.jpg)
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[心得] 拉普拉斯三個月使用心得 by小兵(轉發)原始文章連結: 作者是小兵(chankomp)大大,我認為他算還蠻常在巴哈發拉普拉斯通關文跟攻略文,這次 距離上次開放有了三個月,心得也更為準確,我認為他的文很有參考價值經過同意後就轉 發過來了(=^ω^=)![[心得] 拉普拉斯三個月使用心得 by小兵(轉發) [心得] 拉普拉斯三個月使用心得 by小兵(轉發)](https://i.imgur.com/fzB90aSb.png)
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Re: [閒聊] 魔神戰32%以下血量穩打隊伍集思廣益拉普拉斯又來了,CD超過1都是拉普拉斯的球,我覺得很穩 XD 實際打過了,優化一點流程 拉普 鐵扇 庸子 迪加 魔丹尼絲 拉普 R1 1c,手轉高c,應該能過 R2 1c到魔丹尼絲跳,開庸子+魔丹尼絲點火13
[心得]碧藍RElink 奶刀無傷solo 巨爪岩鳄8分27奶刀{娜魯梅亞} 單人無AI同伴 無傷solo 巨爪岩鳄 8分27秒 PS4 PRO版本 有打到7分多,但沒有無傷就先擱著。 單人無AI的話,基本上奶刀應該是沒辦法比那些頂尖輸出角打得快 當然奶刀會有其他神人能開發得更猛,![[心得]碧藍RElink 奶刀無傷solo 巨爪岩鳄8分27 [心得]碧藍RElink 奶刀無傷solo 巨爪岩鳄8分27](https://img.youtube.com/vi/hJDmsGEPh38/mqdefault.jpg)
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[心得] 記憶邊境,充滿節奏感的動作遊戲影片介紹 ----------------- 遊戲名稱:《記憶邊境》《Thymesia》![[心得] 記憶邊境,充滿節奏感的動作遊戲 [心得] 記憶邊境,充滿節奏感的動作遊戲](https://img.youtube.com/vi/Ix6Cf79ahUE/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 有沒有遊戲BUG到最後變成正設的例子這個最經典的應該就是快打旋風2的BUG 一位叫Tomo Ohira格鬥選手,在測試期間輸入了一些瘋狂的招式打爆對手。 因為他發現某些招式過程中,輸入必殺技指令可以強制取消原本動作後續的動畫, 使得必殺技提前發動,這使得某些連招得以成立。![Re: [閒聊] 有沒有遊戲BUG到最後變成正設的例子 Re: [閒聊] 有沒有遊戲BUG到最後變成正設的例子](https://i.imgur.com/4g6MwBIb.gif)
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[閒聊] Holo X Break 故事模式兩輪心得(有雷目前故事模式通關兩輪 遊戲真的有點難度 但死了會在存檔點重來 損失的只有錢,經驗值和道具都會繼承 所以理論上手殘也能磨過去
[基多] 拉普拉斯一成就通關隊伍資訊 【請註明AllMax (AM) 或 DualMax (DM)。武裝龍刻請加註*】 隊長(L):拉普拉斯 隊員[1]:庸子 隊員[2]:達格 隊員[3]:溫迪哥![[基多] 拉普拉斯一成就 [基多] 拉普拉斯一成就](https://i.imgur.com/woJukpkb.jpg)
Re: [閒聊] HoloXBreak 拉普怎麼打首先這遊戲續關只會損失金錢,裝備、道具、等級則無 而錢在打拉普前的鐵匠可以用完,因此這個懲罰等於沒有 理論上這個設計再怎麼手殘最後你都能磨過去 因此千萬不要重開,沒有任何好處 你可以做的有(以下以使用Nene為前提):