Re: [閒聊] holoXBreak是翻滾遊戲嗎
實際上自己翻來翻去發現翻滾沒什麼傷害
而且死神袍翻滾給傷害反而會讓自己卡在雜毛群裡面
所以後來我還是乖乖改回用IRyS的翅膀拉翻滾範圍乖乖逃命
最後打拉普是靠BL硬是車過去的
BL買了20本之後就是一直翻滾躲攻擊,然後找機會開BL打在拉普臉上
原本道中道具不知道怎麼用一直存到最後都沒用
但後來仔細想想道具根本多到用不完,
所以就除了BL跟天使手裡劍以及補血道具以外,攻擊用的道具都不省隨便用
終於在這個思路下道中雜毛輕鬆過,也成功打贏拉普
因此結論其實是道具不用省(?)
打完拉普之後直接開拉普來玩
短距離魔法攻擊,距離比獅白短一點,但不像獅白需要重裝子彈
但老實說獅白的距離比較舒服,拉普的距離有點太短,
打一些會遠距離丟東西的雜毛沒辦法靠距離優勢打
而且後期翻滾的距離習慣很長、移動速度習慣很快之後
突然回1-1沒裝備的情況下跑速跟翻滾的距離都覺得超短 XD
附帶一提,拉普的翻滾特效是瞬間移動,
攻擊招式也都是黑暗魔力的火焰或者砲彈,蠻帥的,不愧是中二總帥
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推
自己速度衝太高 螢幕左邊一滾滾到螢幕右邊XD
→
道具能用就用 尤其本身攻擊技能不好用靠道具補助比較穩
推
山田第三段普攻擊中數多又是穿透攻擊 性能好很多
爆
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題整篇看下來 我終於看懂自縛流要的是什麼了 用獵犬》不能用戰技 舉盾擋》要純翻滾 魔法、禱告、道具》疊增傷BUFF不可取61
[閒聊] 魂類遊戲 大家是翻滾/格擋/盾反派?大多魂類遊戲的自保手段不外乎這三種 要嘛是一直滾 用無敵幀回避或拉開跟王的距離跳恰恰 不然就是盾拿大面一點的 一直舉著跟王玩你一刀我一刀的回合遊戲58
[討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離 翻滾:抓準時機,利用無敵幀來閃避攻擊 這兩種指令不但是最重要的基本迴避手段, 也是最常互相搭配、相輔相成的動作組合。39
[Vtub] 拼命打贏BOSS後 發現有第二階段的絕望感剪輯在此 就是那個法環的女武神啦 沒有事先知道BOSS資訊 直接面對到 拼命打贏之後發現還有第二階段 整個厭世XD 是說她不靠骨灰不用法術 拿個小圓盾跟匕首在那邊挑戰女武神真的猛37
Re: [討論] 法環的翻滾輸入延遲?我PC版從第一天就玩的很辛苦,主要就是因為各種微妙的輸入延遲 從最基本的 在翻滾過程中看到敵人露出破綻,想攻擊所以按下R1之類的攻擊鍵 但因為正在翻滾,所以攻擊沒放出來,卻會在翻滾結束後自動放出剛剛輸入的動作 但這一刻敵人的動作已經收回去了,所以就變成自己很蠢的送上去挨打18
[情報] 《艾爾登法環》更新檔發布公告 v1.062022.08.11 感謝各位玩家對《艾爾登法環》的支持。 為改善遊戲穩定性及調整遊戲內平衡,目前已發布遊戲更新檔。 請將遊戲更新至最新版本後再行遊玩。17
[情報]《艾爾登法環》更新檔發布公告 Ver. 1.06※更新檔內容概要: ▼追加要素 ・新增可將召喚記號送往多個區域記號聚集處(包含遠方)的功能。 ※使用本功能將協助記號送往遠方時,僅「蒙格溫王朝」的記號聚集處除外。14
[閒聊] Holo X Break 心得用了nene和Polka通關故事模式 用拉普和Polka通關困難模式 找到訣竅後就能隨便過了... 1.遊戲關卡沒有限制時間,有CD的招式可以掛著恢復後再前進,有補血招式的也可以捕到 全隊滿血再走 2.沒用的裝備一定要撿起來裝背包裡帶回營地賣掉,每大關起碼能多賺個幾千塊8
Re: [問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?先說結論 : 跟NS毫無關係 MHW我玩PC MHR我玩NS MHXX我玩3DS 這三作玩起來揮刀感覺基本一模一樣,沒啥不同 你會覺得很卡只是因為MH的動作時間很長 然後每種動作時間差蠻多的- 首先這遊戲續關只會損失金錢,裝備、道具、等級則無 而錢在打拉普前的鐵匠可以用完,因此這個懲罰等於沒有 理論上這個設計再怎麼手殘最後你都能磨過去 因此千萬不要重開,沒有任何好處 你可以做的有(以下以使用Nene為前提):
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