Re: 為什麼很少有非歐洲題材的rpg
※ 引述《school5566 (千年大嫌者)》之銘言:
: 幾乎所有rpg都是歐洲題材,
: 像是中世紀,
: 我指的是回合制那種,
: 非歐洲題材的只看過人龍7,
: 連馬力歐rpg都是歐洲城堡了,
: 為什麼啊?
我覺得他說的還蠻好懂的啦
勇者鬥惡龍模組
FF模組
異世界模組
幾乎都是以西式背景為題材
首先角色名字絕大多數就不是東方式的,而是西方式的
而且也是西式的姓氏在後形式
輕小說異世界題材比如說達克尼斯,阿克亞,艾蜜莉亞,雷姆
JRPG當然九成也是如此
比如說軌跡,傳奇系列,異度系列
當然西式奇幻背景的JRPG中也會有日本風的角色和舞台
但就偏少數
怪物也是以西方為主要設計
比如說哥布林,歐克,西式的DRAGON,史來母
當然主要舞台絕大多數也是西式村莊,西式城堡
那回到主題,為什麼西式風格的比較多?
就從勇者鬥惡龍開始的約定成俗吧
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.234 (日本)
※ PTT 網址
噓
ID
推
看成非洲題材
噓
原文已經很廢了
→
不對 照你這樣子講異世界全都是西式的了
→
很多設定本來就從歐美奇幻小說來的
噓
這篇回文更
→
用廢文回廢文還能廢出新高度
推
這就是幾十年前的強勢文化遺留現在的關係,像是日本
→
也是文化大國,但畢竟遊戲市場歐美為重,東方文化又
→
以目前哥布林化的古代共國文化為主。
推
命名用英文為基礎那又是另一個狀況 跟第一篇提的問題完全
→
無關
→
你也玩太少
47
Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚我發現你對CRPG的定義滿奇怪的, CRPG指的是電腦上的角色扮演遊戲 你要指跟JRPG(日式RPG)對應的詞,應該是WRPG(西式RPG) : → alanjiang: 薩爾達又不是JRPG 02/27 10:0341
[閒聊] JRPG的優點是什麼?JRPG RPG的日式亜種 雖然是抄西方RPG起家 但島國獨特的市場讓它時至今日早已獨樹一格 整體來說JRPG 常被嫌畫面不夠好、劇情太王道、太農 20XX了彷彿還在玩10年前的遊戲、連線功能通常比較差42
[問題] 以後迷宮飯跟芙莉蓮算是異世界番了嗎?剛看完最新的泛式吐嘈, 他說他本來很堅持要穿越或轉生之類到別的世界, 才能稱之為「異世界番」,應該很多人包括我也是這樣定義。36
Re: [閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞會討厭JRPG這個詞可以理解啦,畢竟這個分類就先射箭後畫靶的分類,先用嚴格定義說只有 什麼什麼RPG才能算JRPG,所以就算某些RPG是日本人做的,仍然不算JRPG。 嚴格分類之後再來說JRPG都固步自封,沒有進步,因為進步的RPG都被排除在JRPG外了。 更不要講分類還是有點問題的分類,比如JRPG一定要二次元風格?那現在的FF也不算JRPG嗎 ?如果FF可以算JRPG,那為什麼魂系不能算?仁王不能算?30
Re: [問題] 上古卷軸覺得難食..求救:→ cheat : 我相反玩完上古後玩巫師3玩不下去 : 怎麼感覺常常這兩個遊戲的玩家互不相容阿? 我是不是應該先買RDR2的XDDD 因為上古5跟巫師3,剛好是兩種風格不同的代表, 也就是西式RPG跟日式RPG的不同。 傳統西式RPG跟日式RPG,我認為最大的差異,在於「敘事方式」的差別。14
[閒聊] 異世界穿越題材這幾年為什麼這麼火可以想得大概歸納幾個理由: 背景完全可以架空,世界觀完全由作者設計,幾乎也不用考證,因為90%的背景都是(日 式)中世紀歐洲奇幻RPG,太多模組可以套用 宅男宅女逃避現實,現實日子過得太苦,不管是經濟還是求偶都無法滿足,這個題材有大 市場,在現實苦苦掙扎的屌絲可以穿越過去變成開後宮的龍傲天16
[求書] 中式修真穿越到西式異世界,或者相反請問是否有中式修真/武俠穿越到西式異世界,或者相反? 之前沒有接觸過這些主題的書,最近在起點看「巫師:我以武道碾壓傳奇」,文筆尚可,稍 微有毒點,讓我好奇這類型的題材有沒有其他的書,請大家幫忙推薦,謝謝。 手機排版,可能影響閱讀。 ----10
Re: [閒聊] 中式教育 VS 西式教育我認為 西式教育偏向申論題 沒有絕對的答案 通常可以培養學生的自主能力 而東方式教育偏向填空題選擇題9
Re: [閒聊] 為啥很少轉生東方古代異世界的作品?超級方便阿? 國民RPG---勇者鬥惡龍是東方奇幻還是西方奇幻? 西方奇幻。 大多日式RPG也是走西方奇幻 你看法社的遊戲是東方奇幻還是西方奇幻? 從小就接觸西方奇幻的輕小作家----寫起來當然是西方奇幻最順手。 觀眾也是吃西方奇幻長大的 這環境下為什麼要寫東方奇幻?7
Re: [閒聊] 暗喻幻想 為什麼主角話都這麼少我認為這就是日式RPG像西式RPG靠攏的做法。 西式RPG的主角,基本都是不說話的,會說話的都是選項內的對話。 想想上古卷軸5、柏德之門3、異塵餘生2,都是這種做法。 因為玩家扮演的是自己,而不是任何預設的角色。 既然扮演的是自己,那遊戲就不能幫玩家做任何預設對話,
爆
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