Re: [閒聊] 朱家安FB談劍星爭議跟電玩性化女性
※ 引述《sakurammsrx》之銘言
: 我第一次發現我中文可以看不懂==
: 為什麼SJW這麼喜歡創造一堆奇怪的名詞加腦袋有洞的想法
: 像男性凝視
: 上次就看到說魔物獵人充滿男性凝視的
: 說翻滾女角會看到下面露出
: 不然你要她怎麼滾==?改鬼步膩
: 而且妳打魔物不看龍關心翻滾有沒有露內褲,而且那也不是內褲
: 有病ㄛ?
用一般人的看法當然覺得看不懂
就拿你說的魔物獵人中人物翻滾的動作來說
一般人的想法是:
第三人稱視角固定的情況下,人物翻滾看到下面很正常啊
這樣也符合直觀,讓我們可以預估hitbox變化,現在不怕虛空鐵山靠了,所以知道自己的迴避動作很重要,加上迴避性能點滿有0.2秒上下的無敵,其實甚至得把翻滾的每一幀都背起來
一般人看到有大隻的獵物撲過來,往一旁跳過去然後翻滾卸力很直觀的表達了迴避動作
sjw:
我看到內褲我不爽喔喔喔喔喔喔
她們不在乎遊戲中如果實現遮擋內褲的話會增加多少困難,會讓遊戲進行時出現多少不便
不讓你看內褲可以靠鏡頭的修正完成,但每次翻滾都要配合調整的話你還打個屁魔物
那全部迴避改鬼步?隔壁god eater就那樣,但結果就是ge完全沒有魔物的厚重感
作為偏寫實+打擊感強的遊戲,魔物必需要在動作上盡可能直觀
但她們不在乎
其實這也沒什麼,她們不在乎關我屁事,但她們上網路拉屎就是他們的問題了,網路排泄物順著網路線沾到我的手機上了,怎麼賠我
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Sent from BePTT on my iPhone16,2
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那一群又不會玩遊戲
優先重視消費者以及潛在消費者才是正常抉擇
那群人永遠不可能成為消費者的,忽略就很好了
我都在看先西漏內褲
正常人 大部分玩家看到魔物都是。 武器大把。跟可以打
龍
誰在以能看內褲優先 不會去玩黃遊嗎
而且那也不是內褲==
這部色氣擔當是先西沒錯
法國IGN 忽視50%潛在消費者不聰明
會吵看內褲的那些人絕對不是魔物的客群
魔物玩家注意的點是在那些龍身上吧
XX
首Po朱家安FB談劍星爭議 電玩不能只是異男地盤 因為異男玩家以不對稱的方式捍衛電玩繼續成為異男的地盤 例如碰到政治正確的遊戲就刷負評 在社群抨擊等34
窩去看了一下留言 沒人反駁:我是對的 有人反駁:恰恰證明我是對的 對不起5
: BL遊戲幾乎每個男生又瘦又帥 多數男生也不會抱怨遊戲廠商,憑什麼把男生設計成又瘦又帥 認為應該要又矮又胖又醜才合理 只有在異男的遊戲裡面才有機會看到又矮又胖的男生8
其實根本和他說得相反 政治正確並沒有帶來創作自由 反而變成遊戲設計師不能做自己想要的遊戲 SweetBaby會把所有政治不正確的東西改成正確 導致近年政治正確的新遊戲滿山滿谷1
阿怎麼不去靠北百貨公司買衣服的十層樓 八層賣女性服飾 一層賣童裝 剩下的一層還是男裝加雜物 這樣昂不是性別歧視嗎? 還是怎麼不去靠北5
我是覺得 以後這種某某人大談ACG的文章,能不能稍微附一下作者是幹甚麼吃的啊= = 其他引用老外發言的類似新聞 好歹會介紹一下當過什麼什麼雜誌記者、或是哪個遊戲公司工作過、職位是什麼 結果每次中文的都扔一個人名出來,也根本不知道是誰24
要不要去看看 目前IMDB熱門第一的電影 是安海瑟威主演的關於你的想法 內容是在講一個40歲的單親媽媽搞上小鮮肉樂團主唱的戀愛故事 令人並不感到意外的是 出自一個49歲黑人女編劇所寫 照朱某所講47
這喔 關於男生很少會去噴BL遊戲/女性向遊戲裡面男角又瘦又帥 這問題並沒有很複雜 男人跟女人 兩性的權力基礎裡面13
一個人西方哲學書讀久了就容易忘記還有東方哲學 食色性也。吃好吃的,看好看的,乃是人性,所以我這裡就用吃來譬喻。 一座城市,大部分的餐廳都賣的是葷食,只有少部分賣素食。有群人認為營養均衡比較好(實際也是真的比較好),所以到各葷食餐廳抗議砸店,要求餐廳在滷肉飯中加入花椰菜、在炸雞裡塞入冬瓜、在生魚丼中加入茄子等等,甚至還有成立一間公司叫vegetable baby inc,提供餐廳修改食譜的服務。 在這些人眼裡,他們是出自一片好意,是要讓大家營養均衡。 但是出外吃這些餐廳的人,有多少人是為了營養均衡?而且,你又怎麼知道顧客真的缺乏你認為他缺乏的營養素?最重要的,被那樣弄的食物好吃嗎?賣得掉嗎?
爆
[討論] 哪款比較難= 法環 vs 魔物冰原??如題 法環的AI應該比較聰明,各種追尾、快慢刀 但法環的玩家動作靈敏很多,翻滾的短暫無敵幀也能躲避大部分攻擊 也有許多逃課玩法,只要放下自尊改玩遠程 沒有打不過的王 魔物獵人的打鬥雖比較偏向回合制,冰原開始新增一堆好動的怪89
[閒聊] 現實中翻滾有無敵幀可以用在哪?相信板上不少人都玩過魂系遊戲 (魔物也有但無敵時間好短... 其主要的迴避方式就是翻滾 翻滾動作期間是無敵狀態 那假如現實世界翻滾44
[情報] 艾爾登法環 - 中滾與輕滾的比較TL;DR 法環的輕滾(<30%負重)帶來的效益不高, 所以除了少數特殊狀況, 把裝備穿到中滾 (<70%負重)盡可能拉高強韌會是比較實用的。 下面是兩個YT上做的比較嚴謹(有做對照組進行比較)的測試影片:35
[討論] 黑魂給卡普空可以變神作嗎如題 我這幾天正在重刷黑魂 這次的玩法按照全物品要素拿齊 還有前期裝備推薦這樣下去玩 上次慢慢摸索31
[閒聊] 翻滾的迴避效果真的比較好?以前玩魔物獵人,人物除了移動外 最好的迴避方式就是翻滾 比起跑開,翻滾也能讓玩家在感受上覺得更靈活 那現實生活中 這樣的翻滾的迴避效果如何呢 有沒有西洽26
Re: [閒聊] 朱家安FB談劍星爭議跟電玩性化女性我第一次發現我中文可以看不懂== 為什麼SJW這麼喜歡創造一堆奇怪的名詞加腦袋有洞的想法 像男性凝視 上次就看到說魔物獵人充滿男性凝視的 說翻滾女角會看到下面露出11
Re: [閒聊] 魔物獵人,世界為什麼比崛起耐玩?魔物獵人世界我從PS4版開始玩 玩到一半,就改轉到STEAM版玩。 玩世界的角色迴避攻擊操作感, 就跟我在PSP時期,MH2G/3RD的習慣很接近。 我習慣翻滾式閃躲怪物8
Re: [問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?先說結論 : 跟NS毫無關係 MHW我玩PC MHR我玩NS MHXX我玩3DS 這三作玩起來揮刀感覺基本一模一樣,沒啥不同 你會覺得很卡只是因為MH的動作時間很長 然後每種動作時間差蠻多的7
Re: [MHWI] 要撲倒時都變成翻滾,到底差在哪啊?= =簡單講背對魔物按R跑步時會變成奔跑 (跟鎖定比較沒關係,就是你要背向他而已 但是奔跑事實上不會順發,你要等他開始跑在按翻滾才會飛撲 所以 你只要被魔物擊倒or剛翻滾完,沒有跑一下讓人物進到奔跑就按翻滾 ,就是再翻一次 但你飛撲之後起來是可以直接接飛撲的(我也不知道這個設計是為什麼?)3
Re: [閒聊] 自虐翻滾式動作遊戲的始祖是哪部印象所及,第一個有翻滾無敵躲避的遊戲 是推文有人提到的街機 cabal 台灣翻譯為"勇士們" 應該已經超過 30 年了
爆
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