[閒聊] 未來遊戲會不會都模仿法環DLC懲罰不探索?
魂系一直都是很多遊戲爭相模仿的對象
但法環DLC這次搞個懲罰玩家不探索的機制
撿越少攻擊力跟減傷都很低
變相逼玩家探索
未來是不是可能預見各個遊戲都開始搞懲罰玩家不探索地圖的機制?
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以後不敢了,繁中和簡中玩家會教廠商做人
供蝦貨..steam繁中好評率還比日韓高耶
台灣以前玩台灣特別版長大的,這個不算什麼
懲罰? 你自己要挑高難度玩的
出生點就能點到4級 早已能應付相關水準
這哪是懲罰,這是獎勵,探索就能更簡單
不探索就是原版難度
所有RPG都有的東西
這不就是原神嗎
從本體開始就建議打不贏的玩家多到處走走了
反了吧 這不是給打不過的人多一個過關方式嗎 類似rpg農等
級
不探索你要怎麼拿到那些神兵利器和好用的道具。
不探索直接打王難度當然很高。
魂2的白王/煙騎士/透明老虎也有不探索的懲罰
但這三支基本上沒什麼負評 被罵的是雙老虎和藍惡魔這種
我建議以後遊戲都給傳送門到boss門口+一鍵掃蕩功能
要探索還是蒐集碎片都沒差 但是可以不要在一些明顯
要耗費心力到達的地方 擺強化石一顆好嗎?
給玩家降低難度的設計被說成懲罰不探索......
還在懲罰不探索 探索撿黃金種子可以 探索撿幽影樹碎片
不行
不夠難 可是不玩的 by 魂玩家(但自己用逃課輪椅套餐
你說得對 但是你不是法環所以只能乖乖被噴
本體你敢不找黃金種子和聖杯?
菜就多練 不然就去玩新接龍
你洛克人X也可以素身打魔王啊,沒探索就沒裝備(除了X1的
腳部手部)
呃 這樣用得上懲罰這種字眼嗎
那本體不練等就不能增加容錯率也是懲罰不練等啊...
同樣邏輯本傳開頭直接撞城也是懲罰嗎
你不練等不探索不找東西強化自己,被打爆不是剛好
?
問就是地圖太大太空探索沒回饋感,再問就是藏那麼深
我那找得到
真的是所有RPG都有的東西嗎,ff16:
你搞錯了吧 不是沒獎勵就是懲罰啊 那這樣臥龍插旗加士
氣也是懲罰機制嗎
課金制就不用探索囉,神器神角全在卡池裡==
如果這遊戲只追求無腦推圖初見就能打贏boss,就不會有現
在的熱度了
惡魔城變態:直接去打最終頭目不行嗎?
這不叫懲罰
這是遊戲設計問題
沒事 學對岸多衝幾次必是玩家的勝利
這遊戲不探索超無聊吧
本來探索就是遊戲的一環
玩薩爾達直接跑去打加儂
請問這類型有哪個不探索可以很好過的呢? 是我遊戲玩
得少想問一下
你去玩本傳,不探索撿露滴瓶和黃金種子難度就是很高
這不叫懲罰,這叫咎由自取
這dlc也在懲罰探索探索玩家好不,猜猜這是什麼,鍛造
石1×6
97
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[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時28
[問卦] 還沒釋憲為什麼一堆人喊違憲?是這樣的 我是個動作遊戲極度手殘玩家 不過法環的地圖探索非常吸引我 所以我還是買了 之前一開始走法師路線11
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[閒聊] 開放世界還能用什麼來引導玩家探索如題 開放世界基本上是現代大作的標配,其中如何引導玩家探索就很重要,最常見的就是育碧 那種給你塞滿問號的引導。 然後曠野之息,用三角法則去引導玩家,讓探索變得有趣很多,當時評論講領先業界兩年 。4
[問題] 法環全地圖都探索完了該玩甚麼?法環地圖都探索完了 甚麼地城 山洞 墓穴 古城 城堡等等都走過了 那接下來該玩什麼阿? pvp嗎? 法環也沒有像仁王那種刷裝備的隨機機制 法環裝備數值都固定的.... --2
[閒聊] 法環DLC難度是不是設計的很好?原本本體就可以決定要不要搖人或叫人了, 現在進幽影地又多一個有幽影地庇佑可以調整, 等於說難度的調整都掌握在玩家手中, 而且難度調整的元素還加在地圖上, 讓技術不好的玩家有動力探索地圖,3
[心得] 法環DLC心得 幽影樹碎片一定要收集啊本次DLC的遊玩體驗過程算很良好 有體驗到非常多來自英高的善意,轉角殺 空中陷阱 另外還有太早遇到某些王的坐牢體驗 本作的強化機制來自地圖探索 只要你的賜福點探索夠多,都可以在週圍找到幽影碎片- 其實我覺得沒有很難定義噎 1.地圖探索要素 不分2D3D,一定要有一個很大的空間可以自由去探索,不能是一本道的設計 2.碎片式敘事 故事不會用對話明白交代,藏在各種背景、道具上
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