[討論] 劇透過頭的RPG 作者向大家證明了什麼
就是最近很多日本VT實況的那個RPG啦
從SNS上尋求測試員0人募集
到現在許多知名VT都在播、新作募資達標將近500%
https://camp-fire.jp/projects/745300/backers
(裡面有5萬好像是彩虹的加賀美社長斗的,還說沒想到可以看到贊助者是誰超羞恥)
這作者是不是向大家證明了3.5小時的長度也能寫一個讓玩家滿意的劇情
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.66.151 (臺灣)
※ PTT 網址
推
要講一個完整的故事本來就不需要超長篇幅阿,只要有起承
推
遊戲好玩跟經費多寡無關
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轉合完整就能交代清楚,就像烙印勇士的三浦老師,能用短短
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幾頁的篇幅就建立起一個使徒的背景故事和形象
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這遊戲要說好玩其實很微妙 但他對實況效果肯定是有研究的
推
好不好玩另外談,但故事是確實算挺不錯的
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現在做出能生實況一次播完,是很多家在做但這家劇情不錯
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好故事從來都不需要3.5小時,電影有幾部3.5小時的?
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反了 不如說正因為是小品&バカゲーム才能實現那個劇情
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的效果
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如果像正常遊戲那樣拉長「遊戲過程」 劇情反而會被稀釋
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掉 如果沒有劇透這個前提 也不會有後面那些反轉
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遊戲界劇本的問題是連把故事講好都辦不到
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這位作者出那麼多小品看下來是大師級的不能比
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其實這作能成功也是建築在JRPG長久以來的經典橋段上
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要是做完全創新的東西搞不好就沒這麼有梗了
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