Re: [閒聊] 日網熱議:日本只會開發無聊2D抽卡手遊
這話題出現太多次了吧
而且怎麼每次都看到這種
兩三年前原神還沒過氣時的meta
現在手遊3D看起來最猛的
感覺明明是日本自己的學偶阿
又細緻又會動
那個LIVE超級好看
中國很多3D遊戲但感覺沒幾個跟學偶能打的
這些人吵這種月經話題就算了
版本也更新一下吧
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https://i.imgur.com/LL1vOdv.jpeg
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你可以推文
你可以發文
我以為要提鳴潮(開戰)
你說很多 那麼是多少呢
學偶還真的沒幾款3d能贏他= =
但是你流水多少 對啊
社交遊戲的地位被2D圖片對撞遊戲搶走了,太可惡
笑死 流水大戰就有二遊那味了
其實只是有而已 沒有到很多 至少個人滑手機體感是這樣
這題我會,學偶又不能即時操作
您現在在玩的是 流水大戰
不可操作又怎樣,手遊能吹的本來就是不可操作的部分==
預告片都比遊戲內容好吹100倍
那些3D都只是播片而已,又不能操作
有操作最後也是auto掃蕩啦....手油玩家根本不需要遊戲性
二次元手遊最常吵的遊戲性反而不是這些遊戲主要的賣點,
因為在前端的是王者榮耀、怪物彈珠這些,然後原神你就說
有幾個人用手機玩的吧?
一盆盆電子仙人掌用黏濁膠在身上而已
(′・ω・‵) 看發文的就知道啦
原來我手機玩原神是異類阿 嘻嘻
實際上大多數人要的是新卡池出來後抽卡的那個快感
手遊本質就只是來打發時間,至少日本人是這樣
是,你是我第四個認識用手機玩的 別懷疑
不然榜上就不會有那些熟面孔了
要是鳴潮 原神可以auto掃蕩 玩家應該很高興 可惜沒辦法
ㄜ 可操控的3D遊戲跟純粹放影片的3D是可以這樣比的嗎=
=?
我是覺得有手機模擬版的主機遊戲不太算手遊拉_A_
當然這標準就是見仁見智
但是板上也是一堆用電腦開模擬器在玩手遊的
所以他們不會說現在是在玩PC遊戲啊
分類上就還是手遊,只是可以跨平台所以不一定要用手機玩
,中國現在有好幾款都是這麼幹的
雀魂更屌,網頁steam版手機都能玩
我認識的人都用手機玩原 嘻嘻
那也沒辦法 日廠沒像對岸直接全球同步一起玩
學偶真的好香 但沒中文 嗚嗚
學偶看日本想不想吧?偶像大師手遊目前出國的只有一個ML
音遊
因為這種都在日中華在發來吹虛的
手遊日文是social game 社交遊戲 本質當然要簡單操作、
持續更新、討論度高 做到像原那樣複雜操作的就有違本意
日本更願意把這種做單機
問就是學偶營收多少
印像中走路工有出國到韓國過
中國就學日本阿 只是青出於藍勝於藍
中國人多 只要品質顧好一定回本 就更加強力道投資
這樣技術力就練起來了 但拿到其他國家未必敢這樣做
再說這跟該國的玩家成長過程有關 對岸有錢時就進入手機市場
*手機時代 因此大部分玩家都是玩手遊。對比日韓 他們還是
比較愛console game
你怎麼不發圖 我想看學偶的3D捏
你流水多少不就米粉最愛的起手式 講得好像米粉人人持股
似的
雀食
沒中文沒代理 不太好推
會說學偶是播片是不是不知道學偶有3D鑑賞模式啊?
不是對自己的建模有極大的自信哪可能開鑑賞模式給你舔
TGA又快到了
播片遊戲拿來比真幽默
56
首Po中國手遊風潮席捲全球,網友熱議「日本只會開發無聊的2D抽卡遊戲」 從米哈遊的《原神》推出開始,中國大陸手遊迅速席捲全球市場,一款接著一款的推出,光 是 2024 年就有《絕區零》、《鳴潮》、《無限暖暖》等受討論的作品。而最近有日日本 本網友對中國大陸手遊在全球引起風潮的現象進行討論,認為日本還在賣無聊的 2D 抽卡手26
有點好奇,為什麼歐美廠商也不在手機上面開發高品質的3D手遊,日本是因為底下講的極 度保守的商業心態所以才不做,歐美廠商沒這種心態吧 然後我看了下歐美廠商那邊的手遊,是糖果或者是大富翁那種在榜上,沒聽過有什麼高品 質3D手遊 憑技術力跟資金歐美不會輸給中國吧,畢竟引擎也是歐美開發出來的23
但是2D手遊玩久了還是會希望他變3D吧 畢竟3D角色觀賞性就是比較好 CY把GBF搞出3D單機評價也不錯 反觀FGO啥時要出單機 那個沒在更新的街機不是可以直接移植嗎
爆
[閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊乳題 日網友熱議 之所以 「為什麼中國(華)比較能做出日本人愛好的手遊呢」98
Re: [閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?日本的手游開發商壓根就沒想到這方面 先別說原神了... 你看看日本手遊,之前有幾個3D即時戰鬥的手遊?(有辣,對魔忍就是即時戰鬥3D的辣 ,但品質也就那樣 事實就是他們連崩壞3、戰雙之流的都還沒做出來39
[閒聊] 為啥中國不做馬娘學偶這種手遊?看到對岸有一批遊戲突然被和諧了 突然想到 為啥對岸的那種二遊 感覺好像永遠都是在比誰穿得比較露 誰要多色 但是像二次元動漫發源地的日本19
Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊原文恕刪 月經文了 倒不如說文中說的中國手遊真的能算手遊嗎? 明明fgo、白貓、世界計畫、偶像大師我都可以玩好幾年 中國手遊幾個月我就砍掉了26
[問卦] 台灣開發的手遊只剩博弈?加油好嗎合灣前10大手遊逾半由外國開發遊戲 1:傳說對決 (中國) 2:FGO (日本) 3:神蹟:血舞者(韓國)17
Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊這個問題問的很好欸 先問「為什麼中國能做出日本人愛的手遊」 直接偷渡了 「日本人很愛中國手遊」這個概念 然後看到問題的人就不會先質疑前提13
[手遊] 日本網友熱議:中國手遊超越日本手遊Ai翻譯 雖然這麼說可能有點嚴厲,但看著日本的手遊公司靠著2D的簡陋抽卡遊戲賺大錢的同時,中 國的遊戲公司卻在開發能在手機上遊玩的真正高品質3D遊戲,結果現在日本的手遊公司已經 逐漸失去立足之地,這讓我深刻感受到,賺到錢的時候如果不把資金投入到研發上,終究是5
Re: [閒聊] 為啥中國不做馬娘學偶這種手遊?學得都已經死了。 還有個挑戰者全角色都是VT的手遊要上市---然而目前沒有一個人看好這玩意能火紅 馬娘跟學偶其實有點賣IP的意味。尤其是馬娘基本上連牢玩家都在勸退 其實就跟艦收和肥狗為什麼沒辦法有模仿的一樣---模仿的幾乎死透了 Clike曾經是對岸很喜歡的模式,在20年前後就被公認是上個時代的敗北者。X
Re: [閒聊] 日網熱議:為啥中國能做出日本人愛的手遊欸不是你這篇也太經典了吧 我都可以幫你們整理出語法了 「中國手遊不過是……,而且……,所以也沒什麼;日本手遊不過是……,而且……,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游」 舉例1:中國手遊不過是人很多很內捲,而且使用了日本聲優,所以也沒什麼;日本手遊不過是遊戲無聊了一點,而且論技術根本大贏特贏,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游。 舉例2:中國手遊不過是遊戲技術大神很多,而且開放世界更完整,所以也沒什麼;日本手遊不過是技術力差了一點,而且論遊戲性比較有趣,所以根本沒輸,甚至還有遙遙領先的部分,不如說中國手遊根本不算手游。
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