Re: [閒聊] 我花錢在遊戲的邏輯真的很奇怪嗎
除了CP值之外
這個消費習慣跟花錢後快感獲得程度和效率有關
花錢買遊戲,除了信仰和支持廠商
主要還是娛樂和獲得成就感快感,簡單說就是要爽
不管是傳統桌遊還是電子遊戲還是手遊
就是要爽
只是這種爽可能來自多方面,不同遊戲的爽不一樣
有勝利的爽,有技巧過人的爽,有聲光效果的爽,有社群比較的爽
像是桌遊類或是派對遊戲,可以從社交活動和勝利吹噓中得到滿足
養成建造類,則可以在社群和長時間投資下的反饋獲得爽感
相比之下,大部分傳統3A即使你買了遊戲
要達到通關,還是成就,需要付出許多時間和練習
甚至有些不擅長的遊戲,可能窮盡一輩子都得不到某些成就(對,我就是打不贏葦名劍法)即使他確實好玩,也讓你得到成就和爽,但這是要付出除了金錢以外的代價
這表示,當你買下一款3A,付出的不只是帳面上的金錢,還有之後要投入的時間和勞力
相比之下,大部分手遊投入金錢獲得的爽就直接的多
mmo類的商城,可以獲得強大道具、造型和社群間的吹捧
轉蛋類的課金可以買到喜歡的角色和當下版本之子,某方面曬卡也是一種成就
季卡類的課金則可以獲得加成,讓你遊戲過程更舒服
像天堂ro課金就更直白,獨特道具和造型就是讓你不一樣
老孫就說過,某些頁遊就是要課金,VIP的強度加成是無課玩家無法比擬的
而且這種爽感來的非常快
就以宇宙神遊來說,330抽必出,也就是只要花12000必可以得到你要的東西
就像買樂透包牌一樣,在花到保底價格之前,你都會有"賺到了"的感覺
但是心理學實驗告訴我們,在抽獎的過程中,除了中獎之外
在期待中獎的失敗過程中,腦中也是會分泌多巴胺
也就是在一次又一次的轉蛋中,即使失敗,玩家也能獲得快感
而在期望值之上的中獎更能增加這股爽感,這種投資直接暴力有效
為了獲得大獎而不斷增加投入金額
除了中獎的快感,每次轉卡的期待,抽獎過程的興奮,中獎後上社群的炫耀
直到在你口袋空空後腦中還會冒出聲音跟你說下次一定!下次一定!
整個消費過程中不斷獲得快感,即使是失敗(沒中獎)的消費
簡直是多巴胺的永動機
沒錯,一般來說這種遊戲我們還有另一個稱呼──賭博
--
五星努力就能抽到,你們都是能幹的Master,就算抽不到也不是你的錯,過不了關是世界的錯。從卡池中逃避即可,逃避不是失敗,有句話就叫「逃避就是勝利」。猶豫過久的聖晶石,無論何時抽都會後悔,反正都要後悔,就選擇當下的快樂吧。別太擔憂抽不到如何,未來人理是否存在,連蘑菇都不知道,那就樂在當下吧。
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我手遊不知道什麼時候開始覺得都想看無課能走多遠
膩了棄坑也沒什麼沉沒成本
就花錢買簡單模式阿XD
玩單機的瞧不起手遊,玩手遊的瞧不起娛樂城,玩娛樂城的
瞧不起玩賭場的,但是鄙視鏈越底層越賺錢
大家都是玩賭博斂財那套,只是為了躲法律優化罷了
要花到12000感覺很不爽阿
鄙視鏈最上層的單機是賭博在哪裡?
手遊無課金的成本大到難以想像,說真的拿去跑外賣
還是打工都比較有價值。那是一種利用沈沒成本的心
態綁架你下個時間的工具。你就是產品,課金了直接
賺到,不課金遊戲公司也會把你留住讓課長們有優越
感,比較對象。
一般要拉人進來給課長當陪玩書僮多少都有點甜蜜期
玩過那段時間就差不多可以下一款了
真的比較心起來了直接去玩當沖
那個多巴胺分泌比較旺盛
我也不知道RDR賭博在哪 為了奇怪的結論亂湊吧
想太多了 鄙視鏈邏輯是現實>虛擬 & 非宅>媚宅 手遊
怎麼排都不會在賭場和娛樂城前面
終究要賭博的,為什麼不買股票(?
確實,玩過最貴的是三竹資訊,這大起大落的快感不
是什麼0.6%不歪能比擬的
3A投入的金錢跟手遊投的差這麼多 這點你怎麼講成一樣
手遊就是有把一些遊戲要素選擇性的簡化吧
然後加入(維持?)了抽卡賭博系統
說的也是,部分3A投入的金錢還比手遊低
89
首Po今天跟我朋友聊到遊戲,剛好Steam在夏季特賣,其中碧血狂殺2現在75折 我雖然蠻有興趣但還是想等更低才買 朋友就吐槽說手遊隨便課金就比遊戲貴也沒看你考慮這麼久 想想他說的還真有點道理,手遊每個月加一加大概快1000 現在有口碑的3A作品賣447還考慮半天![[閒聊] 我花錢在遊戲的邏輯真的很奇怪嗎 [閒聊] 我花錢在遊戲的邏輯真的很奇怪嗎](https://i.imgur.com/HeOsALIb.jpg)
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因為買單機是真的有買的感覺 這時候的你就是消費者,會用理性去分析 但是手遊課金不一樣,你沒有買東西的真實感,你的消費者機制沒有被觸發 再來,單機遊戲這個東西買進來後還要玩,你明確知道這是一個商品 手遊課金不太一樣,因為你花錢是直接變強6
以前有心理學家做過實驗 要抽菸仔記錄自己每天都抽幾根 三個月後 有些抽菸仔就戒菸了 戒菸的就說 他原本以為他是有需要的時候 才會抽一下58
這樣說起來手遊真的很特別 一般遊戲就是太貴買氣差就降價賣 但是手遊沒有在因為課金太貴降價 都是沒人課金直接停運關服 連讓你低價爽一波都不肯1
不會啊 你會考慮很正常 因為這些3A大作 看似在怎麼便宜 你買了也不會玩
大幅降價我想到就FGO吧 本來一抽4石變3石 但是那個時候宇宙神遊也不是買氣差就是 不愧是宇宙神遊 佛心公司 ※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:3
我倒是課手遊課到覺得單機遊戲實在有夠便宜 只要想玩就直接買終極豪華完整導演剪輯版了 反而考慮要不要買的因素是「買了有沒有時間玩」 話說我認為現在手遊能給我「我想要的東西」 而且手遊會一直推出新的東西維持新鮮感
不會啊 你看有錢人花了上億台幣也不是買單機遊戲而是拿去玩轉蛋課金遊戲 花的錢比普通人一輩子的收入高並且想退坑就退坑也沒啥負擔 一般人跟大課長之間一點點無傷大雅的差別就只有課金的多寡![Re: [閒聊] 我花錢在遊戲的邏輯真的很奇怪嗎 Re: [閒聊] 我花錢在遊戲的邏輯真的很奇怪嗎](https://img.youtube.com/vi/drg6LgdwQEk/mqdefault.jpg)
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米那桑空尼幾蛙 說到J個問題就要說說商人的陰毛惹! 人類主要是情感主導的動物,不會無時無刻的理想決策,大多都是決策之後一直被動執行 原來的決策 也就是說當你習慣某種消費的時候,就不會覺得這是額外支出,比如說電話費,遊戲月卡 等等9
這個問題我剛好問過GPT 總結: 「一次兩千很貴,是因為你還沒體驗它的價值; 一次三千不覺得貴,是因為你已經被設計誘導進去了。」![Re: [閒聊] 我花錢在遊戲的邏輯真的很奇怪嗎 Re: [閒聊] 我花錢在遊戲的邏輯真的很奇怪嗎](https://i.meee.com.tw/8FtaT7B.jpg)
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[鐵道] 課金洗遺器詞條是一種殺雞取卵嗎?3.2搞了一個滿命座後繼續抽卡可以換洗詞條道具的系統 這只有在戰力或滾服遊戲才有的設計竟然實裝到鐵道裡了 這玩意兒想必也只有大課長才玩得起 問題是遊戲裡沒有那麼難的關卡給課長爽吧 鐵道裡又沒有PVP讓你暴打其他玩家,而深塔水溫再高應該也就那樣了![[鐵道] 課金洗遺器詞條是一種殺雞取卵嗎? [鐵道] 課金洗遺器詞條是一種殺雞取卵嗎?](https://i.imgur.com/1hHuaNCb.jpeg)
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Re: [討論] 課金便宜 3a太貴是因為賭博性質嗎版上討論過好幾次了 不過我還是小分析一下,不想聽我廢話的可以拉下馬看懶人包 手遊就多巴胺產生器 裡面的種種系統,包括但不限於:轉蛋、紅色醒目的通知、稀有道具、戰力排名、數值提 升、禮物、課金……等都不是為了遊戲好玩,而是要直接讓你分泌多巴胺用![Re: [討論] 課金便宜 3a太貴是因為賭博性質嗎 Re: [討論] 課金便宜 3a太貴是因為賭博性質嗎](https://i.imgur.com/OZQO1Seb.jpg)
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[21春] 奇巧計程車 04 勸世神回田中從小在人際關係中 感到不安與孤立 開始尋找寄託與希望 橡皮擦就是起點 在被橡皮擦詐騙後27
[閒聊] 能在手遊花月收入1/3以上的人是什麼感覺?如題 我沒有課金過 而且以前一直以來玩的遊戲都是買斷制 就算是手遊好了 我也會農到可以抽到自己想要的卡片19
[討論] 手遊或是網路遊戲 是不是社會縮影?好奇問一下 手遊和網路遊戲 是不是 感覺已經有點像是社會的小縮影 課金就是王道 跟社會一樣 有錢就是王道3
Re: [閒聊] 賺大錢的手遊課金模式主流的課金趨向應該能分成兩個方向 當然這不是非A即B 現在大多數遊戲都是雙頭並進 一個是角色驅動:抽卡 賣造型 通常會課金的玩家的第一動力是「我喜歡這角色」 這方向最大的困難就是 怎麼讓玩家喜歡上這角色2
Re: [問卦] 手遊是不是都糞GAME居多?手遊本質是享受花錢的快感 不是玩遊戲本身 社群上曬卡 讓人崇拜 或是遊戲內成為大腿 主宰伺服器 就是把現實搬到遊戲X
Re: [閒聊] 為啥手遊開服要塞一堆SSR垃圾跟你說啦,手遊這種東西要不是約定成俗叫做「手機遊戲」, 你不如稱做扭蛋機, 或著更直接,就叫毒品; 根本不是遊戲。 掛機升級跟抽卡牌模式出來後,這個生態根本就不是遊戲,
Re: [閒聊] 請問手機遊戲的抽卡快感有辦法代替嗎?要看你抽卡的快感來源是看到出彩的動畫還是得到大獎的爽感 想看到出彩的動畫的話 看重課的實況主抽卡池應該是最低成本跟得到舒壓的方式 如果是想得到大獎的話 那入坑TCG應該會是不錯的方式![Re: [閒聊] 請問手機遊戲的抽卡快感有辦法代替嗎? Re: [閒聊] 請問手機遊戲的抽卡快感有辦法代替嗎?](https://img.youtube.com/vi/WRxCeO2KIS8/mqdefault.jpg)
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