Re: [閒聊] 我花錢在遊戲的邏輯真的很奇怪嗎
我倒是課手遊課到覺得單機遊戲實在有夠便宜
只要想玩就直接買終極豪華完整導演剪輯版了
反而考慮要不要買的因素是「買了有沒有時間玩」
話說我認為現在手遊能給我「我想要的東西」
而且手遊會一直推出新的東西維持新鮮感
所以我才願意在手遊課金
我想要的遊戲就是媚宅又色色的遊戲
但是單機好玩的不媚宅不色色
媚宅又色色的普遍不好玩 或是有一些遺憾之處
(雖然最近有個劍星
但劍星Eve的臉沒有對到我的口味 這就是一種小小的遺憾
如果它能像更新衣服那樣 更新各種臉型任意玩家替換的話那真的是神作了)
然後現在就有手遊剛好符合這些需求
有媚宅要素 帶點適度的色色 然後玩起來不會無腦、不會不好玩
而且還有高品質的建模與動作
(我真希望哪天R18的遊戲也能用真人動態捕捉去做)
以及各種鎖定玩家好球帶的女角不斷推出
例如鳴潮、絕區零
不過我覺得會有這種現象
主要是單機廠商 有技術力的不會去做媚宅的作品
比較偏向做迎合大眾口味的東西
只剩下一些技術力普普的在做 但是做出來的品質就沒有手遊好...
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.73.165 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: DoraB (1.175.73.165 臺灣), 07/10/2025 02:15:01
推
這幾年的DEI文化真的是災難,已經好久沒入手新單機,把
→
錢錢拿去買流螢的制服了
唉 閃亂神樂已成為絕響
※ 編輯: DoraB (1.175.73.165 臺灣), 07/10/2025 02:27:34→
手遊一單就差不多現在3A價格
推
DEI搞爛了單機,要恢復還很久
推
現在的部分3A4A大作給玩家的整體遊玩體驗不如一些遊
→
戲的免費內容況且要額外付費的項目內容不見得比較少
→
你說的是永遠見不到頭的謎語主線跟永遠不會滿的圖鑑嗎
→
想要有結局的主線跟能填滿的圖鑑,可以去玩已經沒更新的
→
手遊,像Crusaders Quest或DRAGON QUEST之類的
→
大多數手遊玩家也不會在意圖鑑滿不滿呀 那有啥重要
89
首Po今天跟我朋友聊到遊戲,剛好Steam在夏季特賣,其中碧血狂殺2現在75折 我雖然蠻有興趣但還是想等更低才買 朋友就吐槽說手遊隨便課金就比遊戲貴也沒看你考慮這麼久 想想他說的還真有點道理,手遊每個月加一加大概快1000 現在有口碑的3A作品賣447還考慮半天![[閒聊] 我花錢在遊戲的邏輯真的很奇怪嗎 [閒聊] 我花錢在遊戲的邏輯真的很奇怪嗎](https://i.imgur.com/HeOsALIb.jpg)
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因為買單機是真的有買的感覺 這時候的你就是消費者,會用理性去分析 但是手遊課金不一樣,你沒有買東西的真實感,你的消費者機制沒有被觸發 再來,單機遊戲這個東西買進來後還要玩,你明確知道這是一個商品 手遊課金不太一樣,因為你花錢是直接變強6
以前有心理學家做過實驗 要抽菸仔記錄自己每天都抽幾根 三個月後 有些抽菸仔就戒菸了 戒菸的就說 他原本以為他是有需要的時候 才會抽一下58
這樣說起來手遊真的很特別 一般遊戲就是太貴買氣差就降價賣 但是手遊沒有在因為課金太貴降價 都是沒人課金直接停運關服 連讓你低價爽一波都不肯1
不會啊 你會考慮很正常 因為這些3A大作 看似在怎麼便宜 你買了也不會玩
大幅降價我想到就FGO吧 本來一抽4石變3石 但是那個時候宇宙神遊也不是買氣差就是 不愧是宇宙神遊 佛心公司 ※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:8
除了CP值之外 這個消費習慣跟花錢後快感獲得程度和效率有關 花錢買遊戲,除了信仰和支持廠商 主要還是娛樂和獲得成就感快感,簡單說就是要爽 不管是傳統桌遊還是電子遊戲還是手遊
不會啊 你看有錢人花了上億台幣也不是買單機遊戲而是拿去玩轉蛋課金遊戲 花的錢比普通人一輩子的收入高並且想退坑就退坑也沒啥負擔 一般人跟大課長之間一點點無傷大雅的差別就只有課金的多寡![Re: [閒聊] 我花錢在遊戲的邏輯真的很奇怪嗎 Re: [閒聊] 我花錢在遊戲的邏輯真的很奇怪嗎](https://img.youtube.com/vi/drg6LgdwQEk/mqdefault.jpg)
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米那桑空尼幾蛙 說到J個問題就要說說商人的陰毛惹! 人類主要是情感主導的動物,不會無時無刻的理想決策,大多都是決策之後一直被動執行 原來的決策 也就是說當你習慣某種消費的時候,就不會覺得這是額外支出,比如說電話費,遊戲月卡 等等9
這個問題我剛好問過GPT 總結: 「一次兩千很貴,是因為你還沒體驗它的價值; 一次三千不覺得貴,是因為你已經被設計誘導進去了。」![Re: [閒聊] 我花錢在遊戲的邏輯真的很奇怪嗎 Re: [閒聊] 我花錢在遊戲的邏輯真的很奇怪嗎](https://i.meee.com.tw/8FtaT7B.jpg)
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[閒聊] 求推有掃蕩又不媚宅的手遊想找 必備條件:1.不媚宅 公連那種不要,碧蘭航線更是完全出局 總之妹子太香的、太裸露、越是擺明要討好男性的越不要 加分條件:2.可掃蕩![[閒聊] 求推有掃蕩又不媚宅的手遊 [閒聊] 求推有掃蕩又不媚宅的手遊](https://i.imgur.com/Aui2RFNb.jpg)
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[討論] 果然二次元手遊媚宅才是王道吧開場上個人權, 個人原神,鐵道,鳴潮都玩。 不是米衛兵/鳴衛兵。 也希望大家留言好好討論不要急著給不同的意見扣帽子 原神4.2入坑![[討論] 果然二次元手遊媚宅才是王道吧 [討論] 果然二次元手遊媚宅才是王道吧](https://i.imgur.com/sE5T11fb.jpeg)
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[閒聊] 手遊媚宅跟劇情衝突嗎?如題 比如說aka型月 做了FGO 雖然也賣男角,甚至角色也有自己的cp 但是Fgo依然狠狠的賣電子妓女,用力媚宅19
[問題] 什麼樣的要素會讓人覺得一個角色媚宅?前幾天翻有在玩的手遊討論區的舊文 發現有一篇角色文的討論度很高 主要是因為下面有人推文說這個角色人設很媚宅 然後兩邊就吵起來 我一般很少用到這個詞,也不是很懂到底擁有怎樣的要素會被叫作媚宅19
Re: [討論] 果然二次元手遊媚宅才是王道吧部分引言恕刪 : 開場上個人權, : 個人原神,鐵道,鳴潮都玩。 : 不是米衛兵/鳴衛兵。 : 也希望大家留言好好討論不要急著給不同的意見扣帽子![Re: [討論] 果然二次元手遊媚宅才是王道吧 Re: [討論] 果然二次元手遊媚宅才是王道吧](https://img.youtube.com/vi/0vgHpe50BvQ/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 為啥少女前線覺得自己可以不媚宅了?我是覺得要不媚宅可以,畢竟他的主線本來就很硬核,不然就不會有如今沒有少女只剩下前 線這梗 但你他媽可以開個平行時空或是乾脆換一個世界觀,你現在2代沿用1代世界線,然後寫這種 噁心1代玩家的劇情,你這IP是真的不想要了? 1代劇情還沒完結欸,還在營運欸,你這樣跟索尼的最2教育大作有什麼不同,人家好歹還是5
[閒聊] 米哈游是不是準確抓住玩家需求了?先說我沒玩原神 薩爾達買了但還沈迷阿爾宙斯 偶然間看到原神營收也太誇張了吧 原神能成功的原因不外乎 1.我可能沒有switch8
[閒聊] "媚宅"算是一種支語嗎?近幾年手遊蓬勃發展 女性卡畫的越來越色情 因為屬於二次元日系畫風,這些手遊被批為是"媚宅" 比如說fgo,碧藍航線....etc 請問"媚宅"是支語嗎3
[問卦] 星穹鐵道 為什麼不做的色一點?現在當紅手遊 要馬真的很好玩,要馬角色很色 星穹鐵道雖然3D建模好 但不好玩也不色 都做成媚宅遊戲了為什麼不色一點呢?
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