Re: [閒聊] 我花錢在遊戲的邏輯真的很奇怪嗎
※ 引述《zjeff1 (我的褲襠裡有蛇)》之銘言:
: 今天跟我朋友聊到遊戲,剛好Steam在夏季特賣,其中碧血狂殺2現在75折
: 我雖然蠻有興趣但還是想等更低才買
: 朋友就吐槽說手遊隨便課金就比遊戲貴也沒看你考慮這麼久
: 想想他說的還真有點道理,手遊每個月加一加大概快1000
: 現在有口碑的3A作品賣447還考慮半天
: 這心態是不是真的有點奇怪= =
這個問題我剛好問過GPT
https://i.meee.com.tw/8FtaT7B.jpg

總結:
「一次兩千很貴,是因為你還沒體驗它的價值;
一次三千不覺得貴,是因為你已經被設計誘導進去了。」
我也是那種STEAM特價想半天、手遊活動一開就想課的人。
社畜拿手機出來滑的零碎時間比靜下來沉浸在單機遊戲裡的時間要多得多了......
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.100.173 (臺灣)
※ PTT 網址
推
基本上打到75折還想等就不用想了,你根本沒有興趣
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打反了是25折才對
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超凡雙生現在-90%我都沒買下去XD 前陣子玩過變人
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玩到爽再花錢有啥問題?
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單機也能有DEMO讓你先試完再決定要不要花錢買啊
推
哪個單機demo能讓你玩到爽,都讓你稍微摸一下而已
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今年發售的單機遊戲有demo的有超過三款嗎
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感覺套到喝茶也行 XD
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手遊會有行為學的誘導消費,像我這種自制力不足的很容易就
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第一次感受到手遊消費觀念改應該是神魔吧 那時候魔獸朋友
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說月費好貴 結果有一天他說神魔幾天課了三萬多
推
手遊還有天選之人錯覺 這單一定可以抽到 幹還是保底
推
AI真的能取代一堆人,連金錢觀都沒偏離
推
這很簡單,手遊戒掉,玩主機或PC遊戲就好了(我就是)
推
玩到爽這點先打問號w
→
我怎麼玩手遊都沒有過這種感受
推
因人而異吧,反正玩過不好玩就卸載了
→
就是有人覺得好玩才會花錢不是?
推
那就不要玩手遊 玩你的單機即可
推
確實能先玩在局決定花錢影響很大,劍星玩了測試後就想
→
買了
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首Po今天跟我朋友聊到遊戲,剛好Steam在夏季特賣,其中碧血狂殺2現在75折 我雖然蠻有興趣但還是想等更低才買 朋友就吐槽說手遊隨便課金就比遊戲貴也沒看你考慮這麼久 想想他說的還真有點道理,手遊每個月加一加大概快1000 現在有口碑的3A作品賣447還考慮半天![[閒聊] 我花錢在遊戲的邏輯真的很奇怪嗎 [閒聊] 我花錢在遊戲的邏輯真的很奇怪嗎](https://i.imgur.com/HeOsALIb.jpg)
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因為買單機是真的有買的感覺 這時候的你就是消費者,會用理性去分析 但是手遊課金不一樣,你沒有買東西的真實感,你的消費者機制沒有被觸發 再來,單機遊戲這個東西買進來後還要玩,你明確知道這是一個商品 手遊課金不太一樣,因為你花錢是直接變強6
以前有心理學家做過實驗 要抽菸仔記錄自己每天都抽幾根 三個月後 有些抽菸仔就戒菸了 戒菸的就說 他原本以為他是有需要的時候 才會抽一下58
這樣說起來手遊真的很特別 一般遊戲就是太貴買氣差就降價賣 但是手遊沒有在因為課金太貴降價 都是沒人課金直接停運關服 連讓你低價爽一波都不肯1
不會啊 你會考慮很正常 因為這些3A大作 看似在怎麼便宜 你買了也不會玩
大幅降價我想到就FGO吧 本來一抽4石變3石 但是那個時候宇宙神遊也不是買氣差就是 不愧是宇宙神遊 佛心公司 ※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:8
除了CP值之外 這個消費習慣跟花錢後快感獲得程度和效率有關 花錢買遊戲,除了信仰和支持廠商 主要還是娛樂和獲得成就感快感,簡單說就是要爽 不管是傳統桌遊還是電子遊戲還是手遊3
我倒是課手遊課到覺得單機遊戲實在有夠便宜 只要想玩就直接買終極豪華完整導演剪輯版了 反而考慮要不要買的因素是「買了有沒有時間玩」 話說我認為現在手遊能給我「我想要的東西」 而且手遊會一直推出新的東西維持新鮮感
不會啊 你看有錢人花了上億台幣也不是買單機遊戲而是拿去玩轉蛋課金遊戲 花的錢比普通人一輩子的收入高並且想退坑就退坑也沒啥負擔 一般人跟大課長之間一點點無傷大雅的差別就只有課金的多寡![Re: [閒聊] 我花錢在遊戲的邏輯真的很奇怪嗎 Re: [閒聊] 我花錢在遊戲的邏輯真的很奇怪嗎](https://img.youtube.com/vi/drg6LgdwQEk/mqdefault.jpg)
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米那桑空尼幾蛙 說到J個問題就要說說商人的陰毛惹! 人類主要是情感主導的動物,不會無時無刻的理想決策,大多都是決策之後一直被動執行 原來的決策 也就是說當你習慣某種消費的時候,就不會覺得這是額外支出,比如說電話費,遊戲月卡 等等
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[閒聊] 入坑原神,要注意什麼Try,最近換新手機 想體驗現在手遊畫面的天花板 原神究竟是什麼樣子 但是聽聞這遊戲其實裡面關卡難度不高,內容偏少,實質上是單機遊戲,需要花很多錢去課,這是真的嗎? 微課在這遊戲無法生存嗎?19
[討論] 手遊課長會買STEAM DECK嗎?之前常在版上聽到一些說法, 課長們也喜歡玩單機遊戲,因為太忙了,只好用零碎時間玩課金手遊, 那現在Steam Deck出了,方便攜帶出門遊玩, 能利用瑣碎時間玩一關殺戮尖塔、打一場肉鴿、建設一下村莊。 何況Steam Deck也不貴,頂配也才兩萬出頭,大概就小課長2-3個月的課金量。![[討論] 手遊課長會買STEAM DECK嗎? [討論] 手遊課長會買STEAM DECK嗎?](https://img.youtube.com/vi/l9bNNTgFFNM/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 買steam或UBI遊戲卻不課金的理由不是阿 買了會有人連安裝都不安裝 那買幹嘛? 我買了皮包 結果一輩子都沒有用 這邏輯完全不能拿來跟課金拿來類比 不如說你玩手遊課一課 結果不玩算了 : steam被笑買遊戲的遊戲,不是沒有道理的9
Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態樹山 簡單來說 手遊MMO為啥都是垃圾, 首先為了照顧手機族群,很難在手機遊戲上增加甚麼需要高難度操作跟配合的內容 所以不管怎樣手遊MMO都是Pay to win9
Re: [閒聊] 理性討論現在課金一單是不是太貴了?是很貴阿 但是服務型遊戲廠商在訂售價的時候, 的確是把所謂一單訂成普通人根本不會買的價格 就以我現在玩的盤子遊戲緋染天空來說 一單一萬日幣,原價的情況下給10000石 是33抽5
[閒聊] 大家現在花錢花最多的遊戲是手遊嗎?單機遊戲買斷後想玩就玩,一次性花費居多 線上遊戲的話現在各位也比較少玩了吧 看版上比較多人討論的文章是手機遊戲 手機帶著走輕巧方便,手遊一開就能遊玩,也很符合現代人快速生活型態 這樣的話版上各位花錢花最多的遊戲都是手遊居多嗎?4
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?其實也不算改變,手遊用的消費模型,完全是利用人性的弱點 首先遊戲是免費遊玩 加上手機這平台(幾乎人手一機) 手機現代完全變生活必需品,連小學生都有 所以相對入門門檻幾乎沒有,你有手機抓下來就可以玩 相比3A大作 要先有對應平台(主機或一定規格的PC) 就好上太多2
Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?手遊和單機的目標客群不同啊. 手遊針對的玩家是使用零碎的時間玩遊戲的玩家. 單機是能坐下來好好玩一陣子的玩家. 只能使用零碎時間玩遊戲的玩家, 大部分是出社會有經濟能力.
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