Re: [問題] 為什麼魔物崛起三不五時一直被臭?
講到這兩款的End Game要素
冰原:
神奇的聚魔之地,各種地形跟魔物橫行
優點是不怕死可以配不屈爽打,可以一直狩獵一直狩獵不用停
缺點就是那個掉落物機制逼玩家一定要停下來撿垃圾,還有100秒會消失的機制
都不知道是在上車撞牆還是在狩獵
還有毫無意義的地域等級限制,就是不讓你輕易777777
破曉:
全新強化機制傀異探究,魔物更強更痛更好動
優點是後期的決戰地圖能直接開打,滿足決鬥慾望
缺點就是前期要農非常久才能到傀異等級300,還有決戰地圖要靠賽或是靠蹭
※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言
: 如題
: 先說我世界崛起都有玩
: 在往上就是p3 2g
: 崛起是我第一款任天堂平台魔物
: 但我認真覺得崛起還不錯啊
: 世界好玩 崛起也好玩
: 為啥崛起三不五時就會被抓出來臭
: 明明也沒那麼差吧
我覺得聚魔比較臭啦,卡玩家地域等級上限到底是在卡三小?就是故意搞你
還有那個低能換區機制,看骨錘龍在那邊一直開車就飽了
撿大便設計更是垃圾中的垃圾,到底是來狩獵還是來撿垃圾的?
讓掉落物不要消失、等魔物換區再撿不好嗎?一定要逼玩家打到一半收刀撿大便
到後面玩家還不是集中在黑龍跟煌黑龍這種見面一秒就開打的任務
會有種"我知道你玩家想要什麼,但是我偏不給你方便"的便秘感
--
「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
--
直接讓貓能幫撿掉落物就完美了 撿頭皮屑對我來說比飛
翔爪還臭 飛翔爪我能不爽不要用 不撿頭皮屑不知道要農
到哪年哪月才能客製一把
傀異改過經驗取得量,說傀異農的我覺得都是在雲
傀異跟聚魔一樣都有調整 對一路跟著更新打上來的來說
確實很農
還是要人教啦,抓不到竅門佹異等級會打到抓狂
從頭開始打傀異的覺得很農啊 打300等流程都差不多
就半斤八兩,兩個各自爛的地方還不太一樣
記得比較被怨的是護石就是.尤其想用狂化的.
不然密林抽高星雙怪任+短時+2貓來練傀異就好 很快
聚魔個人覺得最好的打法是直接讓素材在結算畫面算
*改法
打到一半滿地亮亮要撿 中斷狩獵以外 有時候還要在那
丟石頭
客製素材結算會給 不過會混在一般素材裡 打玩一隻看結
算有時給你1個好像在可憐你這樣 撿頭皮屑都可以撿10幾
20個了
單論改良後來說,有團聚魔絕對比較不農,沒團就反過
來,平均來說是差不多
印象中為了撿素材還要出地質學還是啥的,白癡到爆
有團根本不用農阿 兩個人各3區滿等就好 但這要有固定團
聚魔裝就是地質塞一顆 不屈塞一顆 進場先自殺兩次
撿大便要舒服點還要收刀滿 其實配來配去真的都特化了
聚魔後面就睡眠異常直接把怪抓去撞到頭破血流
還有配眠武的w 撞睡撿循環
睡著撿頭皮屑,撿完抓去撞再睡roop
聚魔等級機制就要你去找其他人分享,而不是硬把上限刷滿
當然這對獨行玩家很不友善
地質就一顆一級珠有啥好白癡的= =
流程是蠻白痴的
聚魔之地就是從設定到打法到橋地區等級都很痛苦的垃圾
雖然越改是越不痛苦 但基本還是扣分項
白癡在於要不要弄到效率打聚魔的裝備阿 上面就說了
地質 不屈 收刀 甚至懶得一直換裝弄眠武套
白癡在於 魔物是隨機出的 打到一半要中斷撿東西
聚魔有調整的是可以讓你調降等級 (但你無法調回去)
要把調低的再升回來只能乖乖練回去
然後撿亮亮真的很白痴 偏偏聚魔戰利品就在亮亮上
地區等級不用喬吧 我都是蹭別人的
但說真的啦 後出的有把前作缺點好好記取教訓總是好事
蹭別人好意思講wwww
一方面我是覺得公平點 米飯被嘴最大應該就本篇剛上市
整個劇情是未完成品 後來才慢慢補
蹭別人的前提就是有的蹭 對方還是好心人幫開你要的怪
照這邏輯 初始聚魔也是臭到我不知道怎麼形容
希望聚魔只是個開放世界的嘗試 荒野真的開放世界的話
樂觀點看就是下一部Wild應該都可以同時繼承前面幾部作
品的優點囉
別再搞地區等級跟頭皮屑了
特化裝我是也有配但就... 我聚魔時數搞不好都在抓毛吉
素材那些實在不想弄
應該說不想面對
RISE剛出3個月 跟W剛出3個月的總魔物數量前者是比較多
的 W直到炎妃追加之後才比RISE多
RS同樣也有該噴的東西 像護石鍊金就真的很鳥
沒 我的意思是不要算後面patch修正後的體驗
都只看初始狀態的話
不過WIB農珠我也很討厭 想要的珠農不到連替代品都沒
MHWI聚魔跟MHR劇情個人分類在同一個等級的鳥
聚魔救難明明就很好蹭== 我反問傀異要怎麼蹭?
這明明是素材做裝遊戲 素材就已經在RNG了我還要在珠子
為什麼不好講 不然你叫他不要開連線啊
跟護石上RNG真的很白痴
PS的W剛上也是一堆瑕疵 只是進化幅度夠大家閉隻眼
啊就 MH的endgame要素慣例上都在RNG啦
有時候叫珠子 有時候叫護石 基本上就這兩套系統輪流
每次都嘛一邊是固定性能 另一邊隨機
我知道啊 XX之前也是RNG護石 只是有比較好刷的方式
然後還有挖掘武 跟MHR新增的傀異鍊成
所以這我已經死心了
是WIB改成珠子RNG 然後發AB裝給你缺珠時有應急用的裝
傀異只要沒刷到指定等級 就算朋友幫開也完全沒辦法打
獵友有找到固定開團的話聚魔跟傀異都沒多麻煩就是了
為何沒辦法打? 明明1~300級血量並沒有提升到多誇張
傀異等級沒到就不能接任務不是嗎?
研究等級50等就是沒辦法刷200等以上的素材啊
啊....就練啊 所需經驗值都有隨著時間幫你調降
而且200後都不設限了 不過級距只有20的確是北七設計
聚魔開個lv7人人都可進不是嗎
以蹭為前提 好ㄛ
破曉的RNG多太多了,加上那個爛到不行的抽詞條UX才
變得惡臭
反正我IB珠子跟傀異都農完了 對我來說RS我個人很喜歡
因為RS我所有魔物都有辦法單挑
反之IB不行 對啊 好不好玩來自於成就感
而且我RS的能單挑所有魔物並不跼限特定武器或打法 :)
MHWI不行其實也是建立於party game這點上吧?
金羊 赤龍那些... solo真的只有痛苦
那幾個我覺得要除外
MHWI不行的也只有冥赤吧?還是我記錯
冥赤也行 只是綁地脈等級讓你單挑不如跟團
傀異很農啊,連線機制又爛,回歸後開救難或搜尋也常找不
到人,世界的聚魔記得我去參加野團蹭好客製吸血
但WIB鎚麒麟真的很好玩
IB激獅我單挑很痛苦 RS激獅平易近人多了
IB雙獅激天是真的刺激 破曉那隻猴子完全不能比
還有雷顎龍也很苦手 不過鎚麒麟真的超好玩我必須說
賽亞獅不就很慣例的賽亞獅嗎? 沒躲到就是死
不過畢竟IB的金獅是追加的魔物 通常都會調強一點啦
我傀異已經300 結果發現缺個150的素材救難一整個晚上
都找不到 然後自己的任務又要從30等開始從頭農起
除了記得打手會彈刀以外我個人是覺得習慣就好
IB激獅是不講道理的那種 永遠他的回合 還不能讓他扶牆
相較之下碎龍更無理... 這到底都什麼東西
我沒辦法一直農同一隻魔物 所以我每個階級的傀異都打
阿災 可能以前幾代我金獅打到理不盡習慣了
RS激獅至少有給你喘息空間重整態勢
到IB覺得要記的就 打手會彈 搥地板扇形雷 丟樹幹
還有扶牆反殺
破曉的只怕超級霸王電影彈 前搖太短常一個貪就中招
冰原某張圖鎚地會整塊地都晃
那個吧 凍土有浮冰的區域?
IB激獅我是確定我沒辦法14種武器都打贏
IB賽亞獅剋死某幾種特定武器啦
你要贏就是要捨棄榮譽 走系統體制路線一直回帳篷
然後拿身家跟他打
整串都還沒提到臭到聞風喪膽的古代林鋼龍
黃金獎盃超賽獅真的難打 又沒得補給
每次有人跟我吹IB多好玩多耐玩我一提古代林鋼龍就閉嘴
古代林鋼龍我也不是很有感的說... 就還是鋼龍
傀異探究任務的等級可以調啊,不用從頭開始農
我記得我還存了2,3頁的古代林鋼龍歷戰任:)
主要是鋼龍本身也不是什麼必要素材啊
所有會飛的龍在古代林都大便 超級難追 配鋼龍本身就噁心
鋼龍我只討厭在各式寒冷地區打 會變成雪人
而且PTT萌夯板一堆大佬 傀異你喊得出來的魔物他們通通
而且後來還有兵器置放處的鋼龍 只不過一樣沒人打
都有25分版的 還有全決戰地圖收集的
所以我真的不太懂人難找是哪裡難找.... 我就算不找親
傀異探究只能調低不能調高== 你只要缺一種素材的怪就
是只能從頭農起
就是鋼龍素材沒人要 才沒那麼多抱怨 不然這龍的糞度超高
古代林鋼龍其實有優點就是 他睡覺地點很鳥
就像有人跟你說傀異青熊之類的很糞一樣,也不是啥必
打的東西而且總有方法逃課
友在板上也找得到幾個腿在比粗的大佬打獵
回家換擴散邪教 炸開水壩擴下去不難就收頭
打到瀕死之前比較有點問題就是
決戰地圖的很讚,但有個問題是最低只能調到181
M位鋼龍有閃光抗性以後不是都拿徹甲讓他一直在地上抽
鋼龍本身不難 只是不跟你交流 大可拿徹甲散彈教他做龍
可以調高的好嗎,都中文化了看一下嘛
180以下的大佬們也生得出一般地圖25分版的
比起鋼龍我還真的比較討厭傀異三色豆兄弟= =
個人不愛撤擴教 能正常狩獵都不是很想逃課
老實說最糞的我覺得是初版的傀異化直衝熊,古代樹鋼
龍可能都好一點
雖然古代林鋼龍素材不是重點 但歷戰好歹是危險度3古龍
然後我手上不知為何又一堆4,5紫的古代林鋼龍
剛解禁碰上傀異的爆高血量和調整前的超過動AI,一堆
臘入乾脆帶蜂蜜避免被牠當R20抽插
鋼龍我都自己打掉 用散彈他在地上就打頭起飛打尾巴
但我覺得傀異跟讓R8R9武器得以往上提升是不錯的設計
然後因為是低階魔物招式少所以糞招會一直複讀...
因為古代林鋼龍跟時間縮短還有貓數變少一樣會加分(?)
讓一些前期魔物得以在後期內容繼續
開救難反而可能打更久的糞怪
也讓R8R9武器有一點翻身機會
青熊白兔衝起來真的很阿雜 赤甲還有個誘導出招用居合
來全壘打的打法
我是比較喜歡橫向發展配裝 IB後期魔物武器強度高原生
素材太多的縱向爆炸成長我並不喜歡
白兔開滑真的很搞www
前紅兜除了巴人超痛外我反而覺得比白兔好打
IB激昂獅真的是永遠牠的回合...後搖比克服天迴還短
IB激獅就很煩啊 加上你還不能隨便出飛翔爪又更煩燥了
然後還要爪頭飛手 爪左臉飛右臉
之前跟親友打算報名IB狩人祭有練猛牛龍的TA 吐了
現在看到的還是調正後的,你就能想像當初頂裝還是冥
淵混冰狼之類的碰上調整前的直衝熊有多絕望
分別站左右邊出爪還能交叉飛真的不知道該氣死還是笑死
破曉的縱向爆炸成長明明就也很扯 看看嵐龍跟原初武器
更別講防具也是一路進化到現在的天衣meta
然後佹異泥魚個人覺得最煩...打牠還不痛
更別說大部分人初見時裝根本沒怎麼做,MR10解禁後就
順手按進去了
RS泥魚龍會咆哮了 史詩級改動
佹異熊有打過R的一拳超熊的覺得還好...
其實IB激辣醬整體動作是比破曉慢的,重點在獵人機體
差太多和判定幾乎全改小及改單判定
IB激獅是招招相連 招跟招之間的破綻很少
RS招跟招之間有給你喘息空間 所以我覺得變好對付
喔對還有招式連貫性
當然金孫機體>>蒼藍星也是一點
傀異青熊AI有改過嗎?我最近打又覺得沒一開始那麼
難打了,剛開始真的是頭破血流
所以我才說IB激獅永遠牠的回合
傀異化還卡等級限制。我朋友比較高等但只能以低的為準
。這點不知道到底改掉了沒。覺得崛起最強的特色就是能
帶夥伴。超讚
一開始就很會車,但...看武器啦,斬斧太刀任牠車的
改過了,官方意識到放一個直衝熊當傀異初見怪根本是
在搞人所以有下調攻擊慾望
當然大後期這種更新方式一定會膨脹 但至少屬性武器來
熊的車常常都以為他只是單純移動 結果有判定= =
說並沒有被完全碾壓 物理方面受益於異常強化讓一些毒
武並沒有完全被嵐龍武碾過去
而且技能多元多擇 我物理向配裝至少2種以上 屬性也有
狂化向跟龍轉向2種配法 誠如我上面說的我喜歡配裝
傀異的怪因為永不累所以容易複讀大動作,熊就變愛車
所以這種設計方式我很喜歡 研究一整晚配裝打起來沒比
較快 這就是樂趣:)
一方面也是因為熊本來就是招式庫單純的低生態位魔物
有時因為這樣佹異化怪反而好打了.
配裝就看武器,我還是很賭爛武錘後期直接變垃圾這件
事
IB珠子收齊後配裝就很單一 只剩客製會有點差異 有人喜
歡這種方式 就看人
RS大鎚就被懲罰 倍率砍的很慘不說也沒啥迴饋 直到勇鎚
在DLC整個系統比較完善後才把屬性鎚帶起來
裝以外,怪動作我比較愛RS設計,連招不重新鎖定實在呆
兩部作品都有很喜歡跟很不喜歡的地方 下一作也會如此
倒是斬斧RS真的過超爽 我兩版都有玩斬斧 RS動作比較靈
活(不提翔蟲技 只討論武器動作)
所以萌夯就是有在逐漸改進 不會因為不同組製作就疏漏
崛起太複雜了 老臘入喜歡簡單高立回的遊戲
崛起還是可以用老獵人的簡單方式玩啦,頂多狩獵時間長一點
一些招式應對困難一點(但不是無法應對)
但挑戰魔物的樂趣是不變的
玩狂化雙刀一直繞著怪跑 有空檔就上去鑽他一頓 只會
按螺旋斬都能做到300傀異5分內 無腦又快 夠簡單了吧
聚魔之地根本精神時光屋
我是覺得啦,打黑龍煌黑並不是你以為的因為那是決戰型地
圖
再來,聚魔卡等級但會隨著MR解放,實際也沒必要全7,需
要素材也可以用別人的高等區。而傀異不打探究等級就永遠
卡在那,還不能蹭高等素材。同樣以後期解放與盡快強化武
器而言,雖然你可能比較喜歡但其實並沒有比較好
傀異不打到300又沒差
記得傀異是241後開放攻擊2/看破2珠製作(還是只要有關鍵素
材就行?),221以上無限制可直接蹭300任,181以上就能打到
全種類傀異素材,懶得抽探究任務也可以直接打一般的傀異任
雖然EX9的克服雙天威力加強版配一般地圖打起來很痛苦就是
有素材就行 所以有人帶的話MR10就可以偷渡EX9濃龍血
爆
[MHRS] 魔物獵人破曉更新第一彈8月10日開始直播連結: 更新第一彈宣傳影片 8月10日開始爆
[閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。爆
[閒聊] 《魔物獵人:崛起》主線全破僅需4小時?《魔物獵人:崛起》主線全破僅需4小時?日玩家:這麼短還是第一次 由卡普空開發的知名狩獵遊戲《魔物獵人:崛起》終於在今(26)日凌晨12點正式開放解 禁,許多台日玩家都請好假準備享受狩獵的樂趣。不過發售還不到12小時,已經有許多日 本玩家在推特上宣布已經全破遊戲主線,且時間僅需約4小時。76
[MHWI] 聚魔之地全地帶Lv7心得大家好 我是Snakeshe 今天來分享一下聚魔全7的一點心得 先上圖 在這裡簡略地介紹聚魔升等的機制41
Re: [MHRS] 復活古龍 2月7號 冰龍CAPCOM 今日(2/2)宣布,販售中的狩獵動作遊戲超大型擴充內容《魔物獵人 崛起 》超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉》(Nintendo Switch / Steam)將於 2 月 7 日釋出免費更新內容第四彈(Ver.14)。 在新大陸上被發現的夢幻古龍「冰呪龍」以及銀翼的凶星「天彗龍」的傀異克服個體27
Re: [MHWI] 目前聚魔等級上限可以到多少?當搬運工更新一下神人的進度 目前6個地區等級都是7 還有一些驗證的內容 主要內容是這篇21
Re: [閒聊] 傀異研究會不會太農了啊去野團蹭不就好了 現在可以指定怪指定等級 不過也要看平台 NS熱門時段隨便秒連,冷門時段看怪 無論平台,去各大討論區揪人應該都還是找得到19
[萌夯] 破曉傀異和冰原聚魔哪個機制好?‧聚魔 區域刷LV、不用重開任務、貓車次數、獨立素材 ‧傀異 同素材有不同魔物可選、新增劫血和紅點機制 攻擊模式沒太大變化,但血變厚攻擊變高7
Re: [討論] 關於魔物獵人世界跟崛起的裝飾珠其實問題不在玩家裝備而在魔物難度吧? 世界冰原一堆死過動 不是你RTA他就是他RTA你 這種情況下那怕多一個技能都能明顯降低狩獵難度 護石不好換成強壁強弓 因為得捨棄需要撐高的攻擊跟會心 拚完美配裝的人就比較多 刷珠子的煩躁度相對會多很多6
Re: [閒聊] 魔物獵人做成開放世界好玩嗎?假設魔物獵人出一款外傳遊戲 遊戲機制像是狩獵模擬器 可能要在開放世界裡面追蹤痕跡十幾分鐘才能找到獵物 然後你必須活用各種陷阱或地形來狩獵 正面硬剛的話就算是狗龍王只要摸到一下都能重傷你
爆
[蔚藍] 聖誕SP生放爆
[推投] 銀魂 最喜歡女角「1票」爆
[活俠] 小梅…噢…我的小梅……96
[問題] 在宿舍怎麼玩黑白妹 急79
[閒聊] 史丹利是不是真的很恨統神?83
[GBF] 合作活動 魔法老師69
[閒聊] 鍾培生:規則絕對是統神有利,但裁判不69
[Vtub] 星街:我看到馬票飛來飛去65
[討論] 今年最好看的動畫要推哪部52
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想51
[蔚藍] 新角(睡衣)公開 好有感覺!!48
[閒聊] 傑利鼠木雕46
[問題] 吉良吉影自我介紹 真的嗎32
[鳴潮] 散華這免費新造型也太低級審美了吧= =42
[問題] 黑白妹 2 DLC FPS忽然降超低40
Re: [蔚藍] 新活動 秘密のミッドナイトパーティー~37
[閒聊] 壞女人的魅力是什麼?35
[蔚藍] 聖誕之前! SP! 生放集錦(圖極多注意)36
[閒聊] 統神拳上給我們什麼啟示?33
[情報] 魔都精兵的奴隸 二期 新CV公開32
Re: [閒聊] ptcgp 新卡包 超夢直接霸榜??????32
[蔚藍] 哇幹 和莉央接吻了31
[閒聊]D4跟POE2哪個值得入手?80
Re: [閒聊] 中山龍不再是鏈鋸人監督28
[閒聊] 史丹利敢跟統神打一場拳上嗎?29
[問題] 怪獸8號這部高潮是第幾本?29
[情報] 親女兒閃刀姬又出異圖啦25
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想39
Re: [閒聊] すき家是怎麼一統台灣速食牛丼江湖的?☺20
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想