Re: [閒聊] 最難上手的即時戰略遊戲是哪一款
想趁這機會推一款RTS:世界大戰:西方戰線
(The Great War: Western Front)
https://i.imgur.com/uPHr6Zk.jpg
步兵去填坑的遊戲最後找到了這款今年3月發售的遊戲。
世界大戰:西線是一款即時戰略+回合制戰術的策略
遊戲,類似全軍破敵的模式,玩家要扮演一戰西線
的同盟或協約國在逐漸長期化的西線戰場絞肉。
https://i.imgur.com/KWGxDlW.jpg
我推崇這遊戲的原因是這遊戲一方面可以真正的讓你
體驗控制大集團衝鋒的樂趣一方面他又很好的重現了
一戰血腥殘暴的壕溝戰情景。
這遊戲的即時戰鬥模式,雙方一開始都是在自己的戰壕
區,開戰前會有自由時間你可以花費資源蓋戰壕、火砲
,部署機槍、步兵,當準備好之後才會正式開戰。
遊戲中一個最小的步兵單位是連隊,一次在戰場上雙方
各自被允許的最大部隊數為30個單位,意思就是一次
戰鬥中你可以同時投入30個連,但這只是場上同時可以
有的單位數,如果單位被消滅了你可以花資源叫增援,
而且步兵很便宜,基本上會一直死一直呼叫。
那一個單位可以在戰場上活多久呢?一個225人的連隊
在這個遊戲中只要遭受攻擊且沒有蹲在戰壕或任何掩護
的情況下,哪怕只是被來自對方的步兵步槍射擊通常
都撐不過10秒,被機槍掃死的更快,機槍掃盪下要
滅你好幾隊步兵是分分鐘的事,你如果不提供砲火或
空中支援,那你就算30隊人全衝一個點哪怕到死光
了都搶不下一條壕溝,所以需要很多手段去突破防線
。
遊戲中是勝利點制,你佔據越多勝利點勝算越大,然後
遊戲過了一段時間如果你覺得資源耗不下去或部隊死光
了可以主動提停火,防禦方可以提投降,雙方會直接依
現在的戰況進結算,遊戲勝利指標是一個蠻有趣的方式
,他並不是直接決定輸贏而是依雙方佔點、消滅單位、犧牲和消耗資源、擊殺對方的單位類別等去評級勝負
的天秤,如果你占了一些點但傷亡比過大死太多人很有可能結算會被評為僵局(平手),所以攻防都要很有技巧
完全可以體驗那種一戰雙方為了突破幾英尺的土地
絞盡腦汁的感覺。一場戰鬥雙方死到1、2000人都是
家常便飯,資源充裕的局光一次局部衝突就有機會死破
3、4000人。
這款遊戲我推薦給想真正體驗一戰血尿戰局的玩家。
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推個,可惜對現代熱兵器時代比較無感
62
[轉錄] 一戰的壕溝 當時有破解法嗎?作者: sam09 (柊鏡) 看板: Gossiping 標題: Re: [問卦] 一戰的壕溝 當時有破解法嗎? 時間: Tue May 11 01:51:32 2021 ※ 引述《yoyoflag (伊莉一咻)》之銘言: : 標題: [問卦] 一戰的壕溝 當時有破解法嗎?31
Re: [提問] 烏推進緩慢 俄是否又會新做防線實際上一戰末期的坦克並沒有造成所謂較快的推進速度 畢竟當時的坦克故障率非常高,時速也只有跟步兵小跑步一樣快 更別提火力和防護力都是相當有限 會把一戰末期的戰況歸因於坦克其實是非常誤導性的 實際上1918年的幾場重大戰役幾乎都還是以炮兵和步兵為主19
Re: [提問] 步兵改機槍班 可行嗎?我原來的設想是 如果高美溼地出現敵人登陸 那就是 機動的機槍車隊 前往高美溼地圍剿敵人 然後有推文說 不行 步兵要守在壕溝填線 然後有推文說 機動車隊是活靶容易被襲擊 其實這很弔詭,15
[心得] 擬真二戰Gates of Hell Ostfront心得Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront 擬真二戰遊戲, 每個步兵單位都有各自的武器裝備甚至有限的彈藥和醫療包, 也因此,你可以命令你的步兵拾取敵軍武器,並在敵軍屍體上拾取該武器彈藥, 載具需要步兵駕駛亦需要油,武裝載具還需要彈藥,X
[提問] 烏推進緩慢 俄是否又會新做防線一次世界大戰 前線機槍壕溝火砲 步兵衝鋒死傷大半之後搶到一兩個壕溝 但敵人只是退到比較後面的壕溝而已 縱深不夠就繼續挖 打不完的壕溝戰 直到一戰後期坦克出現 擁有突破和衝擊能力4
Re: [閒聊] 無人機對壕溝戰的影響是不是比坦克還大沒有 現在無人機做的事 就是當初飛機做的事 一戰時期的雙翼機 就是偵查 校正砲火 有空就丟丟炸彈 機槍掃射步兵 但也沒有改變壕溝戰3
Re: [閒聊] 有沒有類似部落衝突的遊戲推薦你 Circle Empires 就介面 玩法來說都算是老遊戲了 相較於現代精緻風格 這款遊戲真的非常陽春 講難聽就是有點簡陋3
Re: [討論] 裝甲運兵車還有未來嗎抱歉吃光原文… 這個問題我拿去問我同事,他們給了我一個蠻有趣的思考方向。 履甲跟輪甲部隊最根本的差異: 履甲部隊:我們在的地方就是戰場。 輪甲部隊:哪個戰線需要我們就去。2
Re: [討論] 戰爭之人VS英雄連隊 哪款比較好有同時玩過兩者,其實這兩個名義上都是RTS/RTT,本質上差滿多的 COH比較偏向傳統的RTS,當然一些像是資源獲取方式、掩體系統等地方有它自己 的獨特之處,但他本質上還是一款RTS:爭取資源、建設建築、生產單位 你會玩傳統的RTS,那麼去玩COH就不會碰到太大的問題 至於MOW則是很偏離傳統RTS的作品
爆
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