[33號] 小遊戲受FF10啟發,總監:想罵就罵我吧
《光與影:33號遠征隊》超難小遊戲受《FF10》啟發,總監稱「想罵就罵我吧」
2025/05/14 4Gamers
備受矚目的 2025 TGA 年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典 JRPG 元素融合現代敘事,加上別出心裁的玩法設計吸引眾多玩家目光,遊戲中的「超難小遊戲」也成為焦點。
廣大地圖中有一處與主線無關的區域「刷頭精海灘」(Gestral Beaches),該處藏有各式各樣的挑戰型小遊戲,從海灘筏排球、《Only UP!》般的攀巨塔到限時跑酷、攀岩躲障礙等,每一項都需要極高的操作技巧與耐心。
完成挑戰後能獲得額外的泳裝造型,儘管沒有任何屬性加成,許多玩家仍甘願為了收集時裝挑戰自我。這些令人血壓飆升、又愛又恨的小遊戲,背後其實是遊戲總監 Guillaume Broche 的「黑色幽默」。
Broche 近日接受法國 YouTuber「MisterMV」訪談時坦承自己是《Final Fantasy X》(FF10)的忠實粉絲,那些痛苦但有趣的小遊戲令他畢生難忘,「那種明明很爛卻永遠讓人記住的小遊戲,其實有種奇妙的魅力。」
《33 號遠征隊》受《FF10》小遊戲啟發,Broche 舉例,《FF10》陸行鳥賽跑最後一場要玩家藉著收集藍色球才能達到 0:0:0 的完賽成績,配合當年 PS2 難以掌控的方向鍵玩起來超級抓狂。而閃電(落雷)挑戰則要求玩家連續成功閃避 200 次雷擊,容錯率為零,失敗一次就得重來。
儘管《33 號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,但 Broche 認為這正是它們的有趣之處,「如果你做了一個糟糕的遊戲,裡面還塞了一堆糟糕的迷你遊戲,效果只會更糟。但如果這是一款備受喜愛的遊戲,這種額外的折磨反而會變得有趣。」
他更坦承這些挑戰是親自堅持要放進去的,「像是排球這種,如果大家想罵人,就罵我吧,我願意承擔。」
雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,也有不少人樂在其中,引用 Reddit 玩家的感想:「我花一小時爬上高塔,只為了Monoco 那條搞笑滑稽的泳褲。但這種又蠢又令人上癮的挑戰,才是 FF 經典迷你遊戲的精髓,充滿開發者的愛與惡趣味。」
笑死,老遊戲的整玩家糞設計變成現在的黑色幽默嗎XD
勿忘陸行鳥賽跑+雷平原
大家都聽到了,是他叫我罵他的啊
不過ffx是放最強武器那真的比較靠北
這款是放時裝 FF10是放最強武器 還是不太一樣
放造型某種程度上可以接受 我就是被FF7RE的小遊戲氣死的
還是主線一定要玩真的很肚爛
看到FF10那2個小遊戲就PTSD發作==
200雷不難啦
FF10小遊戲是卡七曜武器才會被靠北成這樣的,一般誰
會去碰那個反人操作的垃圾
ff10的小遊戲難多了,33的頂多就是有點煩人的程度,根本
沒特別難
下次能不能做卡牌遊戲
排球小遊戲真的搞人 欠罵 其他都還好 大概都幾分內而已
難度差很多吧 就算排球我也不覺得難
陸行鳥還好 跳閃電就真的ooxx
放時裝很不錯阿 不玩也不影響
閃雷是有存檔點強制移位固定路線和落雷時機可抓這個
偷吃步的方式,陸行鳥真的是看玩家的臉黑不黑,因為
鳥的X因素成分太搞人心態
幹你落雷
很簡單吧 爬高兩次過 跑酷10分鐘 排球高難也五次內
想要七曜武器還必須要去閃落雷
備受喜愛 折磨就變有趣
這說法就像是 人帥真好 人醜性騷擾 ( x
陸行鳥沒印象了,但落雷是真的氣
小遊戲還是太多,大概就這缺點要改吧
閃200次落雷真神經病
抓蝴蝶則是受限當年技術不足的問題,那個年代的3D鏡
頭位置視角都不好移動才會顯得糞,現在來說這點可以
改善
其實玩法上來說小遊戲不差,問題是他們的物理碰撞跟間
隔太搞= =
閃雷滿簡單吧 我破好幾次每次都去閃
陸行鳥我記得可以凹開場第一個彎道前有5顆氣球的路線, 稍稍
降一點難度
陸行鳥大概只過過2,3次
至少是放著自由解沒綁主線
閃雷的問題在枯燥無聊還沒容錯率...
至少小遊戲沒到喧賓奪主的程度
是有印象閃17X次失敗的 不過就摸摸鼻子重來摟
我有一次是真的閃到睡著被打中重來,氣到直接關了
閃雷這應該是有玩過FFX都知道的 還好當時年紀小...
現在要再來一次我直接放棄
剩下其他的七曜武器都是農時間農素材,取得所有隱藏
召喚獸、全區域抓怪物數量各10隻、沙漠追仙人掌解鎖
砂塵暴地帶、水球系列賽的冠軍獎品,這些雖然沒難度
但就是農,放到現在也是會被噴的那種垃圾要素
Ff10小遊戲超糞 一個都沒解 水球 閃雷 賽跑幹你娘
就是專注一點堅持一下就可以了 花的時間小於抓蝴蝶陸行鳥
Ff7重生還比較簡單 我全破了
我覺得以現代來說要放這種設計的話當破關後要素就好了,
起不到什麼調劑作用。
陸行鳥賽跑那鳥沒規律的飛鍋來撞會打到摔手把
ff系列最屎小遊戲還是fg9跳繩,只是他不綁定武器之類的就
是
ff9
要素收藏那種還好,連續閃落雷200次是真的很枯燥又花時
間,農至少還看的到東西
然後FF10還有最垃圾的地方就是寶箱位置,真的是完全
沒有邏輯可循的那種,重要物品都故意放在視線死角的
地方,欺負玩家那個時代無法移動鏡頭的缺陷,很容易
就錯過這些寶箱的位置,不看攻略真的是到死也不知道
那些七曜武器寶箱的位置
躲閃電 抓蝴蝶 陸行鳥0:00都很屎
FF7重生也是偏煩那邊的,但也都可以抄作業
33真的會玩到有脾氣的 我自己是只有排球 其他還好
話說33我有看到打空中那條龍打10小時的 很佩服 XD
反正搞人的小遊戲我是一律跳過
小遊戲我是覺得算是這種RPG的醍醐味,只是設計的好不好
煩不煩跟是不是刻意搞人
還好除了跑酷以外還算輕鬆過關
當年ff10水球也是玩得很睹藍
路行鳥真的不知道怎麼過的就一直跑跑到某次賽到才過
給一星了,求仁得仁,幹你娘
FF10的七曜武器真的都是在搞人
跑酷我不知道視角還是手把問題感覺都不是跑直線
牽拖FF10喔?
FF10我最早拿到的好像是那個水鬥球相關的,後期主
線放置整天打球
主要是33的小遊戲視角和操控手感都很爛
重點是0:0:0還拿不到 一定要負數 我就是這樣摔爛手把
幸好是學FF10 不是學FF7re
反而雷平原當初一次通 小時候動態視力好 現在無法了
打雷跟陸行鳥....真的恐怖
陸行鳥賽跑一定要天時地利人和,它有運氣要素在
陸行鳥賽跑當初還是靠bug過的 閃電是跳的快完結果恍
神失敗 怒開金手指
200雷賭爛的是會閃瞎眼
但是你無法否認你這輩子都不會忘記這兩個小遊戲…
法國人是假裝看不懂風向嗎?沒事啦
差這麼多也在嘴== 一個拿神裝一個拿泳裝
誰在搞很明顯吧
排球的問題是不能直接在裡面重來 還要跳出去對話再進
來有夠靠杯
陸行鳥一般版才有BUG, 時間到的時候被鳥撞到觸發
200次閃雷就是很花時間吃集中力,而且一下都不能miss。路行
鳥很靠北的是那個鳥GY難控制...
繼續接著重打就會無敵,直接安穩地衝到終點就好
陸行鳥那個最困難的是終點線的強制過彎, 你沒辦法精準控制
跳兩百次大概也有十幾分鐘,miss一次就很嘔
跳兩百次就躺在沙發上躺平,腦袋放空靠白光按一下,無我狀態
FFX小遊戲還真的難忘...
聽說有自動翻滾
他有講重點啦,好遊戲的糞小遊戲才有資格被人記住
雷平原真的很靠杯
FFX小遊戲都放最強武器道具才是搞人的地方
FFX水球看過不少老玩家說只要熟悉FC足球小將翼就很簡
單
ff10追蝴蝶也很難 水痘球至少滿好玩的
閃電真的做一次就不想再做了
一代米扛幾樓
水鬥球學到老爸射門應該就輕鬆不少了吧
幹我會笑死,法國人教日本人做jrpg
雖然只是時裝 不過要白金 就還是要全通就是
只綁特殊服裝當獎勵我覺得很棒啊
落雷平原邊跳邊罵 心理變態
為了泳褲 我相信願意挑戰的人是很多的
不要再讓我想起痛苦的記憶了!
問題是那個小遊戲也沒設計很好耶= =
閃電是真的很北爛 眼睛都快瞎了 到現在都還沒過放在那裡
我比較希望可以用扁的
陸行鳥那時看攻略,其實很快就過了,但閃電真的...放棄
至少他們還很清醒,小遊戲沒放什麼獎品很重要的,而且
不碰也不影響主線流程
抓蝴蝶除了視角問題還對色弱的人非常不友好,我根本
看不出兩種蝴蝶的差別,只能靠攻略本給的路線
總監這想法33號遠征明顯輸了 我相信幾年後大家還是會記
得ff10 ff7rb小遊戲而不會記得33號遠征的
FF的難多了 33頂多排球比較難
落雷那個真的北七
現在想到閃電還是很生氣,尤其當年我ps2手把沒那麼好按
放外觀沒問題 想打就打 玩不過就跳過而已
落雷還要自己在心中算閃了幾次
當時怕自己算錯功虧一簣 多閃了大概30次吧
93
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