[討論] 暗喻幻想 主線70分 路人對話100分!!
結局大雷
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主線部份的討論已經不少了
這邊我就不提
不過似乎沒人討論路人的對話?
A社把所有吐槽跟社會反思全丟到路人對話裡,主線則是王道,所以玩家以為主線王道可以說是故意為之,黑暗現實的對話都放在背景,路人對話塞滿各種血淋淋的對話
在日後譚的一年後
貧民窟裡的乞丐會有以下對話
我沒有全截到,但大概的意思就是
對一般人而言候選人是誰根本沒差
https://i.imgur.com/IEf61EH.png


處刑台的士兵會說
新國王上任後反而有更多人被處刑
因為底層人翻身之後反而一堆人跑去攻擊權貴
並說出以下的金句(0元購?)
https://i.imgur.com/eRN3xAH.png

貧民窟的大媽則會說
權貴之間的爭執和那些理想一點屁用都沒有,還不如關心明天有沒有飯吃,能不能過個好年
大聖堂前的民眾會說
雖然王子打敗了路易成為國王,且本人也真的有實力,但到頭來還不就是靠血統?
什麼所有人能當國王根本是笑話
教堂旁邊的老年貴族們會說
雖然現在正在清算權貴暫時要低調,
但也不過是暫時的
前任國王年輕的時候也是個理想者,但最後還是變那鳥樣,這個新的年輕國王跟前任國王並沒差別,都只是理想主義者而已
商店街上則會有人說
魔法學院開放後說是讓所有人都能去,
但是地處偏僻高山,沒有鐵戰駒根本去不了,到最後仍然只爽到權貴
https://i.imgur.com/Pjb1n3G.png


以及階級鬥爭
對民眾來說完全就是屁
很喜歡暗喻在王道的故事裡
把現實的觀點藏在背景
想爽的可以只看主線
想看寫實觀點的可以看背景路人的對話
故事完整度高很多,而不是純粹兒戲
超級喜歡路人當主角的面臭爛主角最後還是靠血統這點,笑死
把整個遊戲的劇情都否定掉了www
--
※ 編輯: jason89075 (218.172.140.136 臺灣), 10/19/2024 18:55:50
※ 編輯: jason89075 (218.172.140.136 臺灣), 10/19/2024 18:56:37
劇情王道,不過最喜歡的事沒刻意當上國王事情就解決還
要去找尋答案跟那些人認同
主線一直強調,不可能當上國王事情就通通解決這點很
不錯,還會有一堆爛事要花非常大量的時間改變,這點
的敘事比傳統王道故事合理太多太多
路易變成國王的下場BE都寫給你了還沒差笑死
對啦沒差 一個是直接死 一個活得跟死的一樣 對啊
對於最底層的人來說,路易的做法甚至還能賭一下,主
角的做法只是延長痛苦
這不就酸民而已
這就最底層的那種想法,看了也只會覺得可憐==
路易的結果也有演不會多好只是那些人眼裡看不見
換了一個新板...國王,人民一樣痛苦,挺硬派寫實的啊
路人說的沒錯 主線劇情根本無腦王道 一個沒到處旅遊的人
怎麼解決政治問題社會問題 超瞎的
多打一個沒
40
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Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較我紅燒日版40萬鹹魚 鐵道剛剛27等打完第一星球主線跟支線 簡單講 劇情 緋染海放崩鐵 遊戲性跟演出跟系統 米哈遊屌虐WFS17
Re: [閒聊] 影之強者對路人的定義是不是有點不一樣如果看小說或是web 可能比較清楚 主角想當的是故事裡的隱藏強者 而不是故事裡可有可無的背景路人 所以必須要在他認定的主角人物附近出場過 才不會變成機械降神式的登場14
Re: [問題] 有沒有非歐美公司作的CRPG遊戲?我認為你要說的應該是美式RPG比較精確。 我就隨便推薦一個elona,跟金庸群俠傳 : 這裡指的CRPG的關鍵字是: : 1.套用DND、COC、Pathfinder或是其他TRPG系統 所謂桌面角色扮演規則,就是一套規則公式而已,8
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[心得] フランと罪人の島如題 フランと罪人の島 2017的作品 一直都有聽聞評價不錯 但先前因為畫風偏幼而沒有玩7
Re: [朱紫] 現在是連演都不演直接端個半成品出來?其實玩到第二天 真的覺得這也不算開放式世界 就只是順序可以自己調而已 先別提大部分的屋頂上不去 房子上不去 障礙物跳不過去 一堆就在旁邊的地圖還要過過場6
Re: [遊戲] SE翻身之作,歧路旅人2大獲媒體好評4gamers 的試玩報告 以下節錄劇情部分: 一個是在一些主線段落中會發生的兩人的「隊伍對話」,基本是該主線的角色和另一個角 色,針對上一段主線劇情延伸出的一段對話。另一個是「協力故事」,這是兩個角色間在1
[問題] 對馬戰鬼對話問題最近開始玩這款玩家間的2020 GOTY 剛完三個小時 操作上面沒什麼問題 風景美術也做得很不錯 剛跑完一個林中鬼魂的小支線的氣氛也很棒 不過那個對話真的很想吐槽 只不過跟路人或支線角色講幾句話鏡頭還要一下拉近一下拉遠不知道是怎麼回事
爆
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