Re: [閒聊] 電競產業發展是怎麼落到這步田地的?
※ 引述《Lb1916 (冷靜的魚)》之銘言:
: 電競泡沫化來了
: 之類的
: 原本以為電競是
: 非常有發展潛力的
: 未來新興產業
: 有望超越像是職棒、職籃那種
: 傳統體育競賽、職業聯盟
有幾個誤解
1. 要超越職棒、職籃不可能
職籃、職棒那種簽約金不可能發生在電競選手身上
另外不管是觀眾基數、玩家(選手)基數 電子遊戲不可能超越棒球跟籃球
2. 泡沫化是媒體誇大其辭、講得太雲
主要幾點 以產值來說 疫情期間電子娛樂的營收是整體大幅上升的
有上升就有下修 沒有天天在給你過年的
3. 電子競技的成長其實比你想得更可觀
justin wong當時聽到梅原不是電競選手 沒有贊助 感到十分驚訝
以前EVO的規模甚至沒有那麼大
你要想想EVO一路從小公司 到被Sony收購
一路從大學借場地 到拉斯維加斯
這不叫成長這叫什麼?
電競的概念二十幾年前就有了
一直在成長 亞洲比美州慢 台灣更是比日本還有韓國慢
台灣媒體、政客、名嘴、分析師只看到了後半段
甚至可能以為電競只有像是星海那類的策略遊戲(認識星海還算不錯的)
更多搞不好以為只有LOL那類的MOBA
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 136.23.34.80 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: SkankHunt42 (136.23.34.80 臺灣), 06/30/2023 21:35:42
→
這你就得看蛇蛇的簽約金拿來和中職比(ry
草
※ 編輯: SkankHunt42 (136.23.34.80 臺灣), 06/30/2023 21:37:55推
LOL是泡沫化沒錯啦 前幾年頂級選手薪水都慢慢爬到百
→
萬鎂了
推
EVO還是有贊助啦
推
職業電競聯賽不是韓國最先開始
推
1講的太鐵
推
LOL自己前幾年選手薪資漲的太荒唐不要拖整個電競下水
→
啊不然兩年六百萬鎂那個哪簽來的==
→
電子圍棋算是一種電競嗎?
→
電子娛樂不等於電競好嗎
35
[閒聊] 為什麼電競選手多男性就,看了星街彗星的俄羅斯方塊烤肉,跑去玩俄羅斯方塊 然後上yt查了一下,俄羅斯方塊比賽,兩個男的 然後看了剛剛在討論台灣電競那一串想到台灣電競有兵役問題,不就代表電競選手很多男性嗎? 為什麼阿,明明玩遊戲的女性不是沒有啊 總不可能這也要分男女吧,就算按照基數也要有幾個有名的女性選手啊44
Re: [分享] 韓國小孩愛電競不愛棒球 李政厚想挽回韓國目前比較紅的電競首先是LOL 再來可能是OW PUBG 星海 魔獸等等 這裡可以看一下目前韓國電競選手獎金(不算薪水代言等等)的排行 LOL的話 Faker賺最多有126萬美金44
[閒聊] 日本的電競選手都這麼窮??如題 前陣子看完〈我在快打求旋風〉這部紀錄片 其中裡面有位選手叫做百地 是日本人 訪問到他家的時候讓我蠻驚訝的 他和他女朋友一起住在小小的公寓裡面(兩人都是快打旋風的選手)15
[閒聊] 從小訓練小孩玩LOL有搞頭嗎?很多窮苦的黑人 中南美人 一生的寄望就是打棒球踢足球打籃球 家長也會刻意栽培小孩 因為這是他們脫離貧窮唯一的管道10
Re: [問卦] 台灣的電競教父是誰?殺梗被喊電競教父,主要是在他職業選手生涯退役之後, 親身參與了電競行業的運作,曾擔任台灣電子競技聯盟(TeSL)賽事部部長、 Garena電競館館長、電競網站4Gamers節目企劃、 eXtreme Gamers eSport Club副領隊等等 但是職業生涯的賽事含CS+SF才二三十場,不含退役後當實況主參加PUBG的比賽,4
[問卦] 市場太小是台灣發展的原罪嗎?如題 正好值英雄聯盟世界賽期間 就以電競產業為例 早在2012年台灣就在英雄聯盟奪下世界冠軍 並且還是打贏整體電競產業成熟許多的韓國 而當時中國各俱樂部體系也還不成熟8
Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??也不算失敗吧 只是沒辦法成功而已 以加拿大籃球為例 籃球是加拿大人體育教授在美國大學發明的 後來籃球在美國慢慢風行也是花了2
[閒聊] 電競商機旺!台灣市場手握優勢卻遇人才外電競商機旺!台灣市場手握優勢卻遇人才外流、產業斷裂困境,怎麼解? 根據市調機構 Statista,2021 年全球電競市場營收較前一年大增 14.5%,達 10.8 億 美元(約新台幣 300 億元),其中近六成來自贊助與廣告,預計 2024 年整體營收將成 長至 16.2 億美元;而根據 Newzoo 調查報告,2022 全球電競觀眾的市場產值較前年成1
Re: [閒聊] LoL變這樣,是誰的問題這邊不知道可不可以提到星海 老人講一下古 也不知道多少人玩過摸過星海 想了解電競你就得必須了解星海爭霸的歷史 我這邊大概說說 韓國當初97金融海嘯之後是用全國的力量去搞電競
爆
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