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[閒聊] 洛克人X7 32-bit同人版 終止開發

看板C_Chat標題[閒聊] 洛克人X7 32-bit同人版 終止開發作者
h1236660
(X GOD/艾克軋德)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:4

https://i.imgur.com/xANtvQ2.jpeg

圖 洛克人X7 32-bit同人版 終止開發


一則令人感到遺憾的消息


我是在幾週前有玩家跟我說有人在做這個的時候才知道
要追的時候才知道早就終止了...

聽說是因為作者雖然有很多想法
但在實際執行時感覺很混亂,不知如何將當初的3D場景以2D的方式來還原

還好作者在幾天前公開了源代碼,讓有志之者能夠繼續接手
https://github.com/Dr-Doofus-The/Mega-Man-X-Code-Red


這個是展示影片
https://www.youtube.com/watch?v=ovjSoyjPkQ0



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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.119.253 (臺灣)
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showwhat205/05 09:26推、推,原來有這種企劃,好猛!

※ 編輯: h1236660 (1.171.119.253 臺灣), 05/05/2024 09:26:32

bobby475505/05 09:36X7的關卡很難轉換吧 X7的關卡都以展示3D技術為前提

bobby475505/05 09:36表演性質比較高 沒什麼遊戲性 轉2D等於要整個重新思考

neerer05/05 09:41X7的關卡結構很單純,難度都是建立在鎖視角和鏡頭距離造

neerer05/05 09:41成的不便,轉2D會比較有趣嗎?

WongKarWai05/05 09:59QQ

eva00ave05/05 10:16x7光是boss關卡就不可能直接轉2d了 得全部重新設計玩法

sunshinecan05/05 10:37X7轉2D要重新設計的太多吧

torrot05/05 11:35嗯?我記得X8有人做了 以為X7也有人做

jeffbear7905/05 11:37X系列很可惜,一堆同人努力創作但C社一直冷凍

sheep53153105/05 12:33X8那個是3D背景實際跑起來還是2D或2.5D

sheep53153105/05 12:33轉換難度不一樣

Fuuin05/05 12:36X7的難度幾乎是完全重製了吧

ftes05/05 15:137跟8完全不一樣,8實質還是2d遊戲

ainamk05/05 21:15X8其實也是大改 很多關用SFC的程度不好表現