Re: [討論] 中國遊戲是怎麼打入台灣市場的
※ 引述《astrayzip ()》之銘言:
: 以前台灣人不是很愛玩中國遊戲
: 可是這八年來中國遊戲的遊玩比例比以前多上不少
: 除了日系風格的中國遊戲比如原神跟鐵道、碧藍航線等
: 其他google play上的遊戲課金榜也是很多中國產的遊戲
: 許多看YOUTUBE會出現看起來很爛沒人玩的中國製免洗遊戲
: 一看付費排行也是嚇一跳 哇怎麼那麼多台灣人花錢玩
: 那麼
: 中國遊戲是怎樣打進台灣市場
: 讓以前不怎玩中國遊戲的台灣人
: 開始接納玩中國遊戲的
你把這幾年出的遊戲列一列不就知道了
更何況最近手遊大部分都往降低日課Loading的方向走
當一款遊戲平日只要3分鐘 甚至還能同時開好幾款時
大部分玩家手中都一次玩好幾款了
而日廠技術和營運態度不都出名的爛的
還有一堆鎖區的情況
馬娘不就鎖區了?
手中有些日遊甚至都還10年前的了...
這幾年能打的日遊一隻手數的出來
支遊因為對岸最近經濟下行 + 他們競爭激烈還有網路風氣導致
他們遊戲技術就比日韓都還更好 營運反應速度也是好非常多
技術來說我是覺得中 >>> 韓 >>> 日啦
營運 中 >= 韓 >> 日
而韓國前幾年又一堆不農死人不罷休的遊戲 最近就檔案妮姬台灣比較多人玩
也算作的不錯 + 營運態度良好的
所以同樣日皮的情況
中國的日遊就作的比日本還更好啊....
要抵制 但想想我們4-11還有一堆4-11還不是都4-11
一堆4-11也是用中國貨用的很開心
那我一個小老百姓何苦呢
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https://i.imgur.com/nvOO3Km.gif
https://i.imgur.com/G2WT0Rc.gif
https://i.imgur.com/rXBxGgE.gif
https://i.imgur.com/PZauO89.mp4
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日本營運真的是 幹
喔喔喔 我原推文正在講塵白禁區 這裡剛好有簽名檔
反對只是口號,實際上生活根本離不開大陸
可是漢克 遊戲就算不玩中國的也真的沒差
STEAM上不買中國遊戲一樣可以玩到吐
說到STEAM我就更幹== 一堆歐美遊戲被SJW入侵 說玩到吐是能玩到吐啦 我Terraria玩了破千小 FS社的加起來也幾百 DST也幾百 但這些一堆都是快10年前的遊戲了阿... 新遊戲有些被入侵還真的會玩到吐 明明底子良好可是被SJW搞爛更讓人火大 說個笑話 現在一般向的 日遊 支遊 歐美遊戲 一起比 最自由最開放的是最不自由最不開放的那個國家
手遊日本營運真的不怎樣 但有些人就無腦認為日>>中
日本是不是因為日本人排外才可以一直這麼擺爛
手遊日本營運真的超級扯....
不一定每個人有steam
但每個人一定有手機
會有轉蛋法 也可想像出是因為以前日本手遊搞出奇葩轉蛋
日本手遊只玩過狗屎WFS的,至少都是直營而且不會炒短線停
止營運,但其他方面就是一坨
等原殺手很久了 什麼二之國 韓國做的日本ip 什麼蔚藍色法
則呢?而且聽說法則在日本暴死 連母公司的股價都跌
日本直營 只服wfs系的地下城和時空貓 但那些都老遊戲了
韓國手遊早年那個養成超反人類。
狗屎WFS就別提了,地錯外掛根本沒在抓。記錄每回合招
WFS也一樣不怎麼聽玩家建議的啊,反射弧一年以上,阿不就
還好他遊戲都營運很久能看到改變
式這個優化4年才推出來,一個版本就可以做的東西
日本重心在單機 大廠也多 手遊都是沒資金技術的小廠在做的
然後抽卡膨脹超快,上一池直接打臉這一池是常有的事
高級日本人不屑你們的錢
一直都覺得鎖區大不了就不玩,公司倒了是他們自己的事
日本人不屑賺外國的錢倒是真的
WFS海外收入比例應該是比其他日廠重要,是感覺得到比較重
視,現在不只都直營還都同步,喜歡回合制的都很建議來玩
狗屎WFS的遊戲一起罵他
日本人不屑賺外國錢真的是
不過重心放在出好玩的單機也挺好的
賺的少而己
還好我玩P5X,阿特拉斯授權指導,有日本血統
新的塵白資料片實在太破壞良善風俗了 (噴鼻血)
中國就死要錢 但就是死要錢才做的好
要說死要錢我推薦看一下日本的妹妹偷摸你
那大概是能讓米池嘆為觀止的卡池
日遊鎖區真的是智障操作,都什麼時代了還在搞鎖國政策,
可悲
996
別講的有手機就一定要玩手油似的盤子
我還以為日本是在19世紀 還在鎖國= =
steam跟手遊的遊玩情境差很多
他說大部分又不是全部啊
日本是單機遊戲比較強 手機有遊戲這塊是不管開發還是營
運都輸中韓輸到脫褲
雖然死要錢,但客服服務好,不如說其他國家客服都被
減化,而且中國作品太多了,偶爾有些好的流出來正常
日本手遊能擺爛的原因我覺得是因為體制允許他們擺爛
而且中國手遊能出海的已經是在裡面殺過一輪才出來的了
爆
首Po以前台灣人不是很愛玩中國遊戲 可是這八年來中國遊戲的遊玩比例比以前多上不少 除了日系風格的中國遊戲比如原神跟鐵道、碧藍航線等 其他google play上的遊戲課金榜也是很多中國產的遊戲 許多看YOUTUBE會出現看起來很爛沒人玩的中國製免洗遊戲6
不過在2010年前網頁遊戲的4399淘米已經在台灣盛行一段時間了吧 尤其是類寶可夢的賽爾號,當時不是每個人都能玩神奇寶貝但上電腦課就能開網站玩賽爾 號和那些小遊戲 --2
早期日韓廠商IP為了打入中國市場 或多或少都會跟中國的廠商合作 做出能賣到中國市場的手遊 這時候打台灣市場只是順帶的 然後日韓廠商把中國廠商養成大鯊魚後 中國就自己做自己IP來賣2
這裡有些資料可參考 底層網紅 網紅影響力10
誒我不太懂推文說的日本營運鎖區是指哪方面, 是指日本手遊沒上架台灣的GOOGLE/APPLE SHOP嗎? 我用日本ip、日本GOOGLE帳號也是下載不到很多台灣 或歐美的遊戲啊~這牽扯到代理商的問題不是嗎? 代理商最怕的就是我代理中文版,結果大家3
整體而言,沒排斥過吧? 要回答這問題,我們要搞定兩個核心問題。 怎樣算中國遊戲? 怎樣算打入台灣市場? FC(任天堂紅白機)時期6
推 melzard: 碧藍航線算是比較早期完全投入純日式又能打回日本的 04/15 02:03 → melzard: 幾乎不逼課而是用低度課金的skin這點確實很不中國的營運 04/15 02:03 → melzard: 手法 甚至當時的日本手游也多以相對高價的轉蛋抽角/武器 04/15 02:04 → melzard: 為主體 相對來說艦B的佛心程度真的很特別 就C_like模式營運
爆
[閒聊] 日本手遊市場上半年營收榜1.怪物彈珠 2.賽馬娘 3.FGO 4.野球魂A爆
[閒聊] 蔚藍檔案 大流行的原因與成長軌跡逛YT剛好看到有人在聊日本手遊的現況 並考察蔚藍檔案(日本)造成大流行、人氣不減反增持續往上爬的原因 身為萌新羊師非常有興趣 看完後來稍微整理一下55
[蔚藍]檔案安卓機的優化是不是沒救了換了最近安卓的旗艦機 原本手機裡不管支遊日遊泡菜遊 都明顯有感提升,讀取和畫面之類的都有感 唯獨羊師檔案 和我沒168的帳號一樣卡成狗42
[閒聊] Riot會把營運重心從LOL移到特戰英豪嗎?如題 今年世界賽,歐美戰績基本慘不忍睹 再加上除了中韓以外的賽區收視率都大幅下降 已經有謠言稱Riot打算把LCS的時間移去給瓦羅蘭播 感覺英雄聯盟電競的市場已經差不多觸頂了31
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?其實你忘記了一個蠻重要的問題 那就是主機上能用的技術, 別說在手機上了,很多時候就是在PC上也不能用,要另外用新的方法重新搞。 然後做傳統買斷遊戲, 日廠已經很久很久很久都窩在主機舒適區了,13
Re: [新聞] 因玩家宣揚「台灣不是中國的」!手遊《以我覺得留言扯什麼其它友商搞事情狙擊,這說法是有點扯 單純是營運太腦殘,算自殺,不是他殺。 台灣這個地方流水查了一下貢獻5%(大多數還是中國課長課的 因為這遊戲之前被卡版號,所以是台服先上,陸服後來才上的 然後營運方面,台服版本一直領先陸服,10
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[標的] 6477安集1. 標的:6477安集 2. 分類:短多 3. 分析/正文:太陽能,2020武漢肺炎受惠的除了防疫股,最大的受惠者應就是受到對岸 競爭最激烈的太陽能,這幾年受到對岸競爭,大多數都不玩了,存活下來的經過外部整合 以及電廠貢獻的利益,接下來的營運應該會比過去好,有機會走一個多頭。8
Re: [問題] 日本家機遊戲全世界發售為何手遊鎖區手遊鎖區這件事,看看PAD的台版就知道問題大概在哪 台版跟日版同一個伺服器,但活動卻有時候會有差異 有差異的情況大多就是合作,也就是合作的範圍只到日本 日本的版權真的是阻擋日本文化產業的向外發展 相反的,韓國就是各種把自家IP推向世界,韓流才能走向世界6
Re: [閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?因為中國的市場 PC = 盜版 家機進不來(所以目前也一直想研發自產家機 但是大多只是大型an模擬器..) 所以這兩塊中國的廠商去做根本沒得賺錢 也不會想去碰 在中國市場能賺錢的就是網頁遊戲 線上遊戲 以及最近最夯的手遊
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