Re: [閒聊] 原神納塔鯊第三波營收 FGO日服登頂
感覺二遊界正式脫離一超多強的時代了
現在米哈遊的遊戲依然是前段班,但不再具有統治地位,也就是大概開新池的時候能擠進前十的程度。
超抖以後不再是常態,而是特定遊戲在特定情況下的超常發揮,如明日方舟、米遊、或是之後的異環等等
在中國市場上,二次元手遊的競爭力應該無法再與DNF、王者、金鏟鏟這種社交遊戲相比了。
反倒是三國SLG、放置遊戲等低成本買量遊戲會再一次登上投資者的首選,他們成本比大製作手遊低得多,營收卻完全不輸,相較於現在的二遊,就像是當初的手遊對比買斷遊戲一樣
至於原神衰退的原因,最主要大概還是新深淵和龍王事件太傷了。
所謂劇情暴雷和場外爭議其實對絕大部分休閒輕玩家影響沒那麼大
但是一個幾乎全方位噁心所有玩家的常駐模式,還有修改隔了一個大版本的強力角色這兩點,足以戳到他們的痛點了
所有帝國的滅亡,根本原因絕對都出自內部
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左手換右手 以前是原一個人拿第一現在是 原鐵絕加
起來就能第一了
改龍王我無感 連抽都沒抽
說對大部分輕玩家影響不大 但有沒有可能愛上論壇的
那堆才是最容易課6+5的主力課金玩家
如果上論壇的才是消費主力 原神早在一年多前就下去了
龍王無感 根本沒抽棒子
這邊常黑的幾個也沒都6+5吧 想多了- -
的確 以前是因為僅此一家 而且衝擊力太強
現在二遊輪番上陣後衝擊力就沒那麼誇張
與其說龍王事件太傷不如說龍王本身才是問題吧 瑪拉妮一直
被說比不上龍王 不知道以後水C會多難賣
然後有些人玩偏社交的也是回頭DNF之類的
強度就算了,手感真的很爛阿....玩了一下才知道要先晃來晃
原本夜蘭就有通膨跡象 搞出龍王其他當然都不用賣
這些都不是根本原因,手遊本就是零碎時間殺時間用的,當
手遊變成類3A大作自然就會退熱,因為玩起來太累
去疊燈號的樣子。 好喔....
原神現在就是米家遊戲裡面最肝的
上面提的也是鐵道成功的原因之一囉 輕量化
畢竟只有鐵道才有自動
競品 新角三體人 玩家角色庫飽和 課起金自然沒有以
前那麼容易衝動了
就算沒自動,原本超級肝的崩3都可以透過減負券來跳過
原神還要乖乖解活動 乖乖探索 乖乖消體
絕現在角色庫沒幾隻就會想要每個新角都收
絕目前養成問題是在卡你 但是絕角色又幾乎得
60才能完整發揮,變成還要精挑細選核心技跟技能練
新深淵直接把滿命角色關門外又低難度,不就是不鼓勵課
金希望玩家無課0+0平鋪嗎
當然沒在追防衛戰就沒差,空洞靠鳴徽邦布
崩三減負券還是要解活動拔 我覺得跟歷練點差不多
歷練點是做一堆活動才消體,崩三只要做活動其他都減負..
對啊 光是還很常在用的水屬就5隻左右 就算這隻大於
龍王 抽之前也會再想一下
最大問題還是龍王 鯊魚妹從測服就被說有龍王不用抽
講錯 歷練點是做活動、消體,才能減每日任務..
說個笑話 絕區零公測 米哈遊三手遮天
龍王本身跟修龍王都是問題 不衝突
龍王三次背叛 第一次開轉 第二次不給轉 第三次又給轉
一個是破壞遊戲平衡 一個是破壞玩家信任
其實是米家客群沒擴展太多 被姊妹瓜分了
我也覺得是米的姊妹一起瓜分
盤子還是變大了 只是沒想像中大
二遊圈子本來就這樣,只是回到基本盤而已,米哈打出
圈但退坑的人不一定會繼續玩米哈或二遊
這樣很好 玩家最樂見的就是百家爭鳴
71
九點第三波 中國維持第9 仍然沒超愛奇藝 日本維持第8 FGO登頂73
早上看了一眼半夜的成績 凌晨3點中國終於超過愛奇藝,這就是凌晨3點的提瓦特 但是6點又掉回來了,9點也沒變,最終成績變成超愛3小時 還堅定支持原神的原神內鬼爆料吧投票全軍覆沒(連正確選項都沒有)44
看這串特別有感 怎麼營收排名文經常都是中國遊戲 FGO玩家也不少吧 還有兩個專版 很少看到討論營收排名的 板上也很紅的妮姬也很少看到討論營收排名86
原神現在會淪落到這個地步,有八成的原因要歸咎在那維萊特那隻幹角上啦 龍王這隻幹角出來以前我都還是忠貞的米衛兵,會高強度在對岸NGA、貼吧跟那些原黑互噴 的忠貞孝子,卡池新開我一定每隔三個小時去狂刷貼吧看這次有沒有登頂、超抖超了多久 結果龍王這隻幹角一出現在測試服,我米門的世界就開始崩塌了 去A我的文就知道,龍王一出我在西洽罵在專版罵在巴哈罵,口口聲聲罵這就是一隻會摧毀27
這種看著幾串數字爬升就能高潮的 還有精神股東抱著公司互鬥本來就是支遊文化 我們日韓遊玩家都馬知道 營收頂多看個人氣 還有登頂會不會送東西 不然打開推特看色圖數才是最重要的10
看到大家討論龍王的通膨,讓我腦中浮現這個畫面... 打高傷害要有甚麼技巧? 老人:行秋掛水、萬葉降抗、切胡桃A重跳打蒸發plapla 大老:6+5隨便輾過去 萌新:我不知道,0命龍王按個技能就死光了
爆
[閒聊] 對岸原粉:原神不是二次元手遊,是米遊如果看標題時你心中感受到黑人問號,那就對了 這是在對岸原神玩家圈在近日興起的一個行動 把米哈遊系的遊戲(崩原鐵絕),自二遊圈切割出來 其起源於国产二次元手游观察(簡稱二觀)這個著名的手遊流水觀察的新影片86
[鐵道] 全球最新手遊營收榜:原神慘摔550萬鎂全球最新手遊營收榜出爐,《原神》營收慘摔550萬鎂 最近第三方數據調查公司 Sensor Tower 公布了上個月的全球手機遊戲營收榜,前三名遊 戲均為中國業者,其中又以米哈遊(HoYoverse)包辦前二名,第三名則是疊紙遊戲,以 《戀與深空》一作擠下萬代南夢宮的《七龍珠 Z 爆裂激戰》。56
Re: [情報] 有男偷玩吧!原来你也在偷玩!?原文恕刪 我來普及一下有男不玩現在的主要訴求, 1. 反混廁 2. 反畜牧業廠商 儘管早期曾經以麻辣作為主要訴求,但隨著塵白在運營上努力,有男不玩也將訴求轉移到53
[閒聊] 妮姬的營收在日本也太高了吧如題 剛剛看了一下game-i的營收預估 妮姬在日本已經有三十億的營收了,數字準不準再說 但是這個成績半個月已經屌打一堆經營一兩年的手遊了38
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?這串前面把一些原神玩家老生常談討論到爛了 我想回到本質討論看看"原神不課金有沒有辦法達到3A體驗"? 我的結論是"可以",至少對大部分內容體驗來說都不仰賴課金 我從去年底開始養一個台服0課小號,加上本來亞服月卡黨的主號 所以我應該是完全有資格回答這個問題33
Re: [閒聊] 中國人會嫌棄原神喔?對岸與其說是嫌棄原神,還不如說他們手遊圈的團體互鬥很嚴重 首先,米哈游本來就不算白的,在原神出現前就耳聞一些崩3等負面消息 至少都會承認崩3的3D動作水準真的不錯,但該黑的點一樣沒少 然後對岸所說的"二次元"手遊,在市場上本來算是小眾(對比騰訊網易那些主流手遊) 之後有一款手遊號稱是二次元手遊的代表,就是明日方舟,營收也確實不錯28
Re: [閒聊] 明日方舟陸服營運因嘲諷女權而炎上看不起原神(X)看不起所有二次元手遊(O) 開服的營收直接讓一些方舟玩家吹上天 諸如:半壁江山,手遊界的雪之下,現象級手遊.....etc各種吹捧 上面講的看不起,包括但不限於FGO,陰陽師,崩壞三......etc 只要你想得到的,沒有一個是看得起的8
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?其實手遊前期看都不太準 畢竟開服送的多 吸引人玩 大部分手遊只要是資源多的情況下 好玩程度都是翻倍以上的 而且以一個課金玩家來說4
Re: [閒聊] 中國人會嫌棄原神喔?捉一些蟲 在原神橫空出世前,真正的「二次元手遊王者」是陰陽師(網易出品) 舟遊的流量有沒有陰陽師的一半都還不知道呢 根據對岸論壇的說法,陰陽師是屬於出圈的手遊 明日方舟是一直幹不掉陰陽師
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