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Re: [問題] MMORPG遊戲要怎樣才能起死回生?

看板C_Chat標題Re: [問題] MMORPG遊戲要怎樣才能起死回生?作者
skyhawkptt
(skyhawk)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:10

請參考以下資料

虛擬貨幣經濟學
https://bit.ly/3UdBo67

守護程序系列
格殺決策
https://bit.ly/3Epg2Lp

一級玩家
二級玩家
一級艦隊
https://bit.ly/3qcPetU


第二人生 :
1,600萬公民、7,000家獲利企業的線上經濟大國
https://bit.ly/40yeDyD


MMORPG遊戲想起死回生
任務要生活化、多樣化
設備不限電腦,可隨時上網或退出
可賺取一般花費,虛擬與實際交易可累積互通
增加生活與遊戲之間的經濟活動
降低連線費用
....


※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之銘言:
: 是這樣的拉
: MMORPG遊戲感覺已經是一灘死水了
: 不像以前每天下班下課
: 就是揪團練等打寶 玩到半夜 早上接著上班上課
: 現在大部分的人都玩DOTA類或射擊的
: MMORPG根本沒什麼人要玩
: MMORPG要怎樣做才能起死回生?

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.211.70 (臺灣)
PTT 網址

zealotjacky11/09 18:28你是不是在說人生online

gaym1911/09 18:29

RevanHsu11/09 18:30你每天醒來都直接在玩的東西就不用拿出來說了

zxcmoney11/09 18:31https://www.jendow.com.tw/wiki/《人生Online》

zxcmoney11/09 18:31說不定是說這款?

as336670011/09 18:32超‧糞GAME

zealotjacky11/09 18:34靠北真的有這個名字的遊戲喔

請參考 Second Life

https://bit.ly/3GbAAKx

IBM CityOne: A Smarter Planet game

https://bit.ly/3QR75ne

影片

https://bit.ly/3uaxJPa

free12011/09 18:39搞不好我們就是在玩MMORPG,只是做的很糞的一款

leamaSTC11/09 18:40我懂了 那就出META元宇宙 肯定賺翻

上次用 Unity 這次請改用 Unreal Engine 5 不然真的讓人憂慮...XD

ymsc3010211/09 18:41跟現實經濟直接互通 那就是看到一堆大佬用錢砸死你啊

scott03211/09 18:47我不是正在玩了

a8521abcd11/09 19:02遊戲經濟要跟現實接軌那就是營運商要自砍無限印錢的權

a8521abcd11/09 19:02力才有意義,除非他們不想賺錢或瘋了

zxcmoney11/09 19:13應該是想提MMORPG曾有想過的第三代商業模式

zxcmoney11/09 19:14玩家生產 玩家交易 官方收手續費跟月費

zxcmoney11/09 19:15手遊的有幾款也是採這概念,只是沒成為主流

adk14785211/09 20:47魔力阿 不過這會被工作室玩爛

※ 編輯: skyhawkptt (1.160.216.229 臺灣), 11/10/2023 04:30:41