[問題] MMORPG遊戲要怎樣才能起死回生?
是這樣的拉
MMORPG遊戲感覺已經是一灘死水了
不像以前每天下班下課
就是揪團練等打寶 玩到半夜 早上接著上班上課
現在大部分的人都玩DOTA類或射擊的
MMORPG根本沒什麼人要玩
MMORPG要怎樣做才能起死回生?
--
首先要做到0外掛 做不到就是死透
加入色色要素
週週抽I鳳
車槍球屌打
wow ff14都一堆外掛也活的好好的啊
MMO做0外掛反而會死更快我覺得
沒死阿
那只是你沒去玩MMORPG了,現在還是一堆人再吃王阿@@
現在娛樂太多了 mmo綁時間又要社交 玩的人自然少
定義起死回生
大部分單純是不想長時間被別人綁住
不過環境不友善,就那幾個強的公會包王,自然沒什麼人
想玩
這麼累幹嘛 下班輕鬆就好
SAO
你484沒玩過FF 玩家數的霸主 被嫌一攤死水...
我覺得就是要往小型化跟分割成短時間的內容
以前想遊戲+社交的人 mmo是個好選擇 現在就連線+DC
wow現在很多時候上限都只是當成聊天室罷了 反正都多開
而且現在內容越做越碎片+休閒化了
還照以前方式設計 只會死更快
沒死過的東西要怎麼起死回生?
不能微波腦袋的mmo 我可是不玩的
現在人不想練功 只想花錢虐菜
沒死啊,只是你沒玩而已
轉型
數位資料如浮雲 幾年過後課再多練再強都是灰
沒那麼紅 也沒那麼死 大概就這樣可以繼續撐著
Roblox有玩過嗎?那也是MMO的一種
摸了幾款 轉型或是砍舊款重練的手遊 仿26課金的還真多人買單
還停留在包月存石頭或爽玩MMOLG的我感覺不適 但OLG就死水
mmo 0外掛為什麼會倒 人夠多還好吧
就是懶啊,現在誰有哪個屁股可以一座4.5個小時一直盯著
螢幕
打麻將都沒那麼認真了
你如果說是花時間打寶練功的那種mmorpg 那沒救了
MMO內容手遊化也是弊病啊 FF14曉月被國外實況主嫌最差版本
,其中問題就是迎合休閒玩家把有一些要花時間的遊玩內容砍
了,遊戲生態兩極化中間客群能玩的內容少/獎勵差
開放世界 玩家推進歷史
不要在那邊累積版本劇情,過了就給他過了
0外掛、不要讓課金裝備有太強的能力
還有不要沒事就戰力通膨
要花時間的遊玩內容砍了是啥內容 絕極零式都在還多
了異聞系列
打卡上班真的累
世界在等待SAO
那個練功曲線不行 但是改掉還不如做單機
原來在twitch排前10熱度叫做"已經死了"XD
靠vr 沒了 這邊一堆人推的ff14也只是跟現在一堆人恨的wow
差不多而已
誰改版誰人多而已
我還在等ff明年的新資料片
曉月還有一個原因是肺炎問題吧,開發速度受到很大影響
一堆老MMO都還活著是不會回去玩喔
會問這個問題的不是喜歡MMO而是喜歡當時的風氣吧
wow衰退很多但瘦死的駱駝還是不小隻
國外不是很紅方舟?
全潛行VR
對女僕和主人都是很失禮的 糞活動
sorry 推錯
FF14 免費 繁中化
韓國失落方舟還是前3啊
FF14其實玩到一定程度之後也會很像一攤死水就是
78
[閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?如題 想當年台灣mmorpg線上遊戲百花齊放 什麼天堂 RO 楓之谷 希望 奇蹟 WOW一堆選擇 每年必定一堆新遊戲出來 但現在玩膩了 想找另外一款玩 非常困難 除了選擇少之外 大部分都是重課遊戲59
Re: [問卦] MMORPG沒落真的是沒時間練嗎?當年玩MMORPG的 現在大多30-40多歲 都在現實骯賴 玩繳房貸顧小孩讓長官幹的遊戲 每天下班就沒力氣了52
[閒聊] 玩MMORPG遊戲到底要怎麼維持熱情以前學生時代玩MMORPG,打怪解任務一點都不覺得無聊 但是現在玩幾天就覺得一直打怪解任務重複的動作超級無趣 很快就膩了完全不想有點開遊戲的慾望,可是我看很多玩家 對於打怪練等這件事覺得非常有趣,MMORPG遊戲到底要如何 維持熱情玩下去25
[閒聊] 玩了MMORPG是不是就沒力氣玩其他遊戲剛剛看人在聊某韓系MMORPG 他每天花1~2小時開3~6個分身農3個以上副本 平均下來可能一天賺個100~150元台幣 農滿30天基本能買到一個至少3~5000元的虛寶 沒有想要的虛寶時,就會拿去某網換現金18
[討論] 等級制MMORPG為啥越來越少人玩現在好像都比較流行玩共鬥類、dota類的遊戲,回想以前一年出10多款MMORPG,其中不乏有些知名大廠的大作,現在一年大概只能看到一款,而且還可能沒啥人玩,是因為現代人比較不喜歡練等了嗎,想到以前玩RO的網婆,後來約出來見面的時候才知道他只是要跟我推銷保險=_= ----- Sent from JPTT on my HTC_U-3u. --13
[討論] 最近還有什麼好玩的mmorpg嗎在等藍色協定可是好像都沒消息 PSO2難玩到我寧願回去玩PSOBB= = 不喜歡失落方舟或暗黑那種俯瞰視角 還有什麼新一點的mmorpgㄇ 感覺現在mmorpg越來越少新的12
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎這篇把第一代MMORPG跟第二代MMORPG混再一起講了 但兩者其實是完全不同的遊戲設計方式與體驗 : MMO優點: : 1. MMO主打你在遊戲社交性 : (遊戲裡會碰到真人,而非單機全都是NPC)11
[閒聊] 現在還有人在玩mmorpg嗎?記得以前mmorpg滿街跑的年代 進便利商店都能看到一整排在賣遊戲盒 都是mmorpg 現在還有人在玩嗎 魔獸、劍靈、RO之類的5
[問題] 遊戲是先驅優勢還是後動優勢?撇除電腦單機劇情類或手游遊戲 如果是成熟的MMORPG FPS RTS DOTA類 會是先驅優勢還是後動優勢呢 比如說世紀 都已經出到4了 大家還是喜歡玩2 DLC一直出3
Re: [閒聊] MMORPG會衰落的主要理由?日網友熱議原因時間不夠,以前競爭的遊戲少,玩家可以專心在一個遊戲,但是現在遊戲出太快 太多了,以steam為例,收藏庫一堆遊戲玩不完。 而且mmorpg雖然會一直更新,但是變化有限,框架在一開始都定住了,除非能整 個打掉重作,不然再怎麼變化都很難給人感覺驚喜。 玩遊戲是為了娛樂,mmorpg玩到一定程度後反而像是在上班打卡,每天都要花時
爆
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