Re: [鐵道] 3.0翁法羅斯-宛如列車出軌的開門版本
想討論一下
以一個遊戲主線來說
大家覺得遊戲好不好應該要包含劇情+遊玩過程中的舒適度嗎?
看現在正反評論不外乎就是
正:劇情還可以啊,就是解謎有點多,不該這樣直接否定整個版本
反:劇情過程中伴隨遊玩方式,連帶影響舒適度,這3.0版本開門差評
所以大家在評判這個版本,覺得要喇在一起評論嗎
我是有看過有人說最後生還者2其實遊玩過程還不錯
是劇情爛,這樣可以扭轉最2的評價嗎
※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之銘言:
: 慣例防雷~~~有大量3.0主線雷,另外還有一堆圖片,流量警告
: 首先,這主線確實如一些內鬼爆料、玩家評價一樣的,時長還挺久的
: 我個人因為龜毛語音一定要全聽完,加上有看到寶箱什麼的都會摸去拿,所以打了可能八
: 只是有個問題,這個長度方面可能和大家想像的長有那麼一點不同,況且標題我都這樣寫
: 另外文章中會有引用其他遊戲的喬段,如果會非常介意的我建議現在直接左轉
: 那麼就讓我們分門別列看看,鐵道3.0翁法羅斯這次的表現吧!
--
當然喇在一起啊,劇情體驗還有分開的?fgo早期劇情
講兩句「有飛龍」、「有敵人」進戰鬥,再講兩句話
又來一次,節奏超差還不是被嘴
我覺得白癡解謎可以放挑戰區域 主線讓人順順看
這沒答案 不在意劇情的人 劇情再怎麼差都不影響他對遊戲
的評價 反之就會影響 與其討論這跟不如針對提出來的的點
討論
最2不一樣吧,最2是玩家覺得劇情餵屎,媒體則讚不絕口
不可能分開看 自己體感鐵從鹹粥後到3版都有類似問題
去掉抽卡戰鬥轉ADV我就認同
活俠傳幾乎99%全靠文字的劇情遊戲 可初版根本沒幾
個人看得到劇情 因為根本玩不到後面
然後3版應該是最嚴重的 想過主線劇情結果一直要經過
那些解謎地圖把節奏打亂 其實想增加過劇情的趣味還
"綜合評價"
很難分開吧,跑圖過程拉太長,前面醞釀好的情緒就冷
了,打boss第一念頭就是喔幹終於到了
有別的方法 你不解謎可以做一些互動關卡 比如追逐戰
有被罵的地方 那其他地方至少要能救回來
這就zzz當初的問題啊 走幾步 戰鬥 走幾步 戰鬥
玩起來不愉快劇情正常你也很難享受
什麼的但可以同時演出劇情 那些解謎就跟主線分開就
好 有空再去玩
要阿要喇 如果其中一邊好到可以忽視另一邊也是一種本事
劇情畢竟是還在鋪墊階段 人設/世界/設定鋪成中
就沒有舒適劇情又好的選擇嗎
所以也沒啥好噴的 真要說就是無聊了點 但有幾個橋段還行
但是整體解主線的流程是真的很躁
但其實把這陀解謎丟去旁邊 也就變成哈努兄弟2.0而
已 八成還是一樣被砲 講真需要那麼多解謎小遊戲嗎
一開始還沒破完也覺得參幾個解謎是沒什麼,但這次真
的太多了
我是對解謎不討厭,甚至算喜歡的,3.0我只臭幹那幾
個要轉很久的門,特別是有加速效果的時候,超爛
他這種設計就有點像RPG吧 要過一整塊地圖再講一點
你不給跳過逼人看 當然就要包含在一起
故事
這遊戲把過程砍掉去跟電子小說比劇情
不是輸更慘而已嗎==
劇情本身是還好,反正版本剛開始,遊玩體驗還是要顧
那個旋轉門真的經典 開開關關要等他三秒
對 那麼爛門也是 你都給加速了 還要在那邊等門轉個五秒
你看動畫第一集 雖然也是介紹 但都是經費最多
有些作品就算塞解謎也能順暢玩,但崩鐵不是
介紹的枯燥就是要靠演出來救
可問題他這次演出也拉不起來
但你要說這開篇很吸引人嗎 我必須說鐵自己的2.0都好多了
就只看到一個雜魚
你們說的那個門讓我想到初期絕的拉力挑戰 硬是要做轉場
卡你個3~5秒,現在都直接用光牆打完就開
綠轉藍一直轉轉轉==
說真的給逆天劇情也沒甚麼 有SKIP就好
其實就是劇情沒有好到讓人可以不在乎那些東西
現在編劇要壓著你的頭看完劇情........
純看劇情都只讓粉絲說還可以了
不然你就還是會看到一堆人在吹劇情
你要知道 連最2都有SKIP的.........
當然喇在一起啊== 要分開我還玩遊戲幹嘛 去看人家剪
好的劇情就好了啊
實際上就是劇情沒有好到可以讓人忍受冗長的過程 自然就
被噴了
連正方給出的答案都只有還可以那還要討論什麼
當然喇在一起,界之軌跡不就是這樣
其實個人覺得期待手游劇情能寫好的人蠻奇怪的,覺得寫得
普通正常,寫得好加分罷了
很難分開啊 要嘛可以文字小說只看文本就跨越這段主線 或劇
情給skip那我專心當解謎遊戲 但沒有這樣的機會 你鐵不給
不就跟走格子一樣 影響節奏的東西就是爛
ADHD就去做治療 不要玩遊戲==
覺得手遊劇情寫好很奇怪?==真的假的
手遊都沒什麼遊戲性了還扣掉劇情不就剩抽卡…
那這樣幹嘛不去玩星城或手族
*三竹
對啊 都別玩 這樣就減少跟人搶50萬石了
現在對手遊寫好的標準也沒多高吧,有起承轉合瑕疵
不要太多太智障就好了==
有skip就可以分開談,沒有就是強迫餵食那就要一起談
又不是真的在拿文庫本標準來要求
還是有基本需求啦,不要無聊斷節奏,要給跳過等
這種的就看共通爭議就好 其他看個人
設定不錯啊 滿有潛力 求你好好搞
鐵道怎麼可以這麼多藉口 那我可不可以把原4.8也分開
看
原4.8是真的有人說本身探索不錯吧
比起翁法羅斯 其他星球更有魅力吧
你不看阿帽和水龍王的問題 童話王國玩起來是真的挺
舒適的 問題是沒人在乎 都在吵阿帽
那個2.2的選項逗人玩的
講真的翁法這樣可能還不如去洗車星搞笑
我想去各種星球玩啊 結果你2版去夢裡 3版去...
解謎真的欠噴 這沒辦法護航 太多次了 其他劇情都還算可
以
出發前其他備選星球都直接被否決 根本姬子黑箱作業
我寧願鐵道用一堆白癡小星球,也不要一坨狗屎玩一年==
都懷疑是星球太難做了 弄個小箱廷給你
原本鐵道弄了一個那麼好發揮的世界觀可以去各種風
格的世界 結果現在這樣有點自廢武功 去年夢境世界
十二個時刻只表現過20世紀初美國風 現在新的一年還
都要是類原神美術 這在隔壁已經品鑑的夠多啦
大部分人都是想要不同風格星球玩兩三個版本不是一個星球
拖一年,但應該純粹成本考量,畢竟同一個地區素材可以複
用簡單得多,不然假設八個版本拆成一個賽博星球一個荒原
星球一個現代公司總部,大概素材量是翁法洛斯做一年的好
幾倍()
一個星球一年也是ok 但完全沒有星球感
感覺重點都在賣角上
當然合在一起看,是有辦法只看劇情不解謎嗎
一堆解謎真的會很燥== 尤其你的故事講的還不怎麼樣
再安插那些對主線毫無影響的東西 很煩
才一個版本 我是願意等他啦 但希望不要浪費這一年
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首Po慣例防雷~~~有大量3.0主線雷,另外還有一堆圖片,流量警告 首先,這主線確實如一些內鬼爆料、玩家評價一樣的,時長還挺久的 我個人因為龜毛語音一定要全聽完,加上有看到寶箱什麼的都會摸去拿,所以打了可能八小時以上 只是有個問題,這個長度方面可能和大家想像的長有那麼一點不同,況且標題我都這樣寫了,想必也不難猜會有問題 另外文章中會有引用其他遊戲的喬段,如果會非常介意的我建議現在直接左轉8
活俠和TOGY最2 這兩例子很棒,一個是劇本很好遊戲性極差 一個是遊戲性很好劇本極差 活俠初版上線難到逆天 沒開CE基本上走不到結局 導致的結果就是壓倒性負評,然後所有劇本都被拿放大鏡檢視
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Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中又發公告了 簡單來說 新版本主線劇情直接關閉整改 下版本以後文案署名64
[閒聊] 鐵道3.0根本就是個災難先說結論 2.0大版本除了三次死亡這個笑話外 其他各版本我是覺得還不錯的 從剛進匹星的探索、小遊戲(哼除外)、地圖,劇情 都描寫的相當不錯。59
[原神] 海島遊玩感想-解謎大進步今年的海島進步最多的就是解謎了,回歸最初應有的難度 也就是說,玩家只要在機關附近走一走,摸一摸,找一下小水滴 隨後便能自己觀察出規律,找到訣竅破解謎題,從而獲得獎勵,與成就感 而不是去年那種,不對著攻略幾乎沒人解的乾淨,專門搞死人的機關 解謎如果每個都難到要查攻略,那便是本末倒置,失去遊玩的意義58
[鐵道] 翁法羅斯負面雷如題 遮蔽圖 不多說 直接講重點 1.前半段開頭很棒52
[閒聊] 鐵道3.0劇情應該不會搞砸吧看了一下 人家說3.0翁法羅斯的主筆是崩三的編劇 叫帆船 從今天放出的PV來看 翁法羅斯的世界觀跟崩壞類似 這樣應該不會搞砸了吧== 已經是崩三編劇的舒適區了 上次4個版本講了一坨25
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Re: [星鐵] 感覺2.3劇情對遊玩體驗造成毀滅性打燒雞當初就說主線是2.0~2.2,2.3是後日談 先不看2.3 先提幾個爭議大的 第一個就是2.1砂金劇情,在當時看會覺得是在埋公司介入的大線 結果到了2.2證明了就只是為了賣角寫整個版本的專屬劇情13
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[問題] 波西亞時光可以正常玩了嗎?如題,剛出時看評論慘不忍睹, 一開始讀取進去要5分鐘,開門讀取也久 剛剛在水管找到的影片版本應該是1.05左右的變成2分鐘, 最近又看到某盒子在特價, 裡頭的評論有看到更新了1.07版本,
爆
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