Re: [閒聊] 從《BlackSouls》談魂系核心體驗
http://i.imgur.com/nC1FyZ8.jpg
關於戰鬥數值的設計
我非常不認同你的心得
DLC3需要的並不是農數值
恰巧是需要你對這個遊戲的理解
和戰鬥流派的建立
我無聊的時候把全數值上到最高109998
不照流派走隨便硬打
還是會被秒殺
在此同時對岸都已經在挑戰1+9禁迷宮了
什麼是1+9禁迷宮?
玩家1等
難度9級(最高)
禁止使用迷宮限定掉落技能
https://b23.tv/XWw6CdX
https://b23.tv/AozGuv7
https://b23.tv/pCExxt3
當你看到少數幾個屬性有破千的時候
依舊能拆掉舞台裝置
你還能說就只有數值這個變量嗎?
而這樣的屬性你到dlc後
隨便用內潛+爆炎秒殺米蘭達幾次
刷不到十分鐘魂
拿去買外來者魂
隨隨便便都超過這個數值
就算要說數值
瘋狂這樣的Debuff
加上覺醒、內在潛力之類一堆的技能Buff
還有一些消耗道具
都可以把你數值從千位數提升到十萬
甚至突破109998的限制
這遊戲不存在最強的裝備
每個武器比起武器
更像是斧頭稿子鏟子水桶這樣的道具
砍樹挖礦挖土撈水都要換著用
燻煙逆鱗、天使劍連擊、百分比鐮刀
、壓血亡者一擊、多動症剋星米蘭達斧、
無雙挑戰
各有各適應的輸出方式和場合
鎮魂歌 、騎士王劍、法拉克斯、肉壁、
咬緊牙關、岩體、星水
這些都能增加生存的能力
讓一輪攻勢打不死你
你還能不耗回合數的喝藥回滿血
你就算真的懶
也起碼能摸索出懷錶霰彈和無限飛刀
可以無腦過九成怪
最起碼我體會到的是即使等級再高
路邊的小怪仍會給你緊張感
但只要正確應對
難度又不會到太誇張的程度
這不才是魂系的感覺嗎
永遠注意門後和天花板的偷襲
注意Boss的習慣和機制
而不是站在原地隨便對方砍都砍不死
然後說「這就是RPG不合理之處」
眼中只有攻擊力防禦力這樣的數值
就算口口聲聲的喊策略 根本就沒辦法看到策略
你要更全面的看裝備和技能描述
為什麼這個裝備會把你的魔力歸零?
為什麼這個裝備可以不耗魔?
為什麼換裝備不耗回合數?
敵人的領域禁止什麼?
這個禁止有什麼漏洞?
這些都是有因果關係的
當你開始產生這方面的問題 而不是整天
想著那個最大109998的無意義數字時
策略才是真正開始
希望你能再研究一下這個遊戲該怎麼玩
然後重新評價一下這部分
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A716B.
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好吧我承認就是想要無腦放招碾過去而已= = BS2的流派組合
真的挺有趣的 我再慢慢來推DLC3體會看看
推薦查查B站的那些挑戰影片 有很多禁各種條件極限過關
最誇張我好像還看過兩回合過舞台裝置
還有個暴力玩法 把爆擊率疊到100%喝海蘭里斯酒再加個行
動次數戒指 裝上拉來耶杖
然後混沌爆炎+精神統一清冷卻+混沌爆炎
混沌爆炎一發25%血 爆擊50%血 兩發就100% 理論上可以秒
所有敵人 只有少數有魔法反彈或閃避的boss能擋
@@ 請問第一張圖與內容 談的是魂系嗎?
談的是blacksouls這款遊戲 第一章圖是打混沌迷宮層數
因為來這邊談的人肯定都憑著毅力打出真結局了 我能炫耀
的只有刷迷宮的層數
謝謝說明
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Re: [閒聊] 黃金樹之影 steam評價 大多好評雖然我不太想承認, 不過一些小怪的數值是真的太高。 一般跑圖體驗非常的差, 我雙月都能3次就過,應該也不會是我太菜所以覺得體驗不好。 別說王了,一些菁英小兵也都是數值怪+瘋狗連招。64
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好是這樣啦,就我個人這幾攤感想如果要把OBT的武器簡單分類的話大概如下: 1.有機制也有數值: 太刀、銃槍、笛子、大劍 2.有機制但數值偏低: 雙刀、槌子25
[閒聊] 法環DLC 感覺沒有無腦堆數值阿如題 法環DLC 目前個人推到2/3左右 死最多次的是狂龍 跟魂3黑龍一樣 要慢慢記招24
Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?當年他的掉落設計是這樣 掉一件裝出來,先骰裝等,再骰屬性,最後骰屬性數值 什麼意思呢? 你想打個寶要連過三關 第一關是骰到高裝等,第二關是骰對屬性,第三關是屬性骰到高數值21
[哈拉] 武器數值隨機好像較少看到以RPG類型的hgame而言 好像較少看見掉落的武器,上面的ATK/DEF數值隨機的作品 (剛想了一下,有做到"怪物掉落武器"好像也不是很多) 話說現在非HG的話,掉落的武器上面ATK數值有隨機的不曉得多嗎 玩RPG遊戲,對我來說最期待的一環就是等級提升後,11
[法環] DLC問題是出在碎片系統的數值吧?隨便貼壞媽媽防雷 . .10
[閒聊] FTG立回化和RPG數值化是不是ACT唯一出路?關於敵人的攻擊模式如何設計的問題 簡而言之就是如何設計的越來越難躲 速度更快,規則更難看出,攻擊範圍更大,還有數值越來越高 但這條路到最後會走不通 攻擊模式難躲到極限就會變成只有唯一解,或是全屏攻擊(彈幕化)5
Re: [法環]黃金樹之影 褒貶不一手機排版傷眼抱歉。 這幾天重新打一周目,終於開始進DLC了。因為很久沒玩法環,所以這次回鍋一樣是以全收 集、全支線、全副本的方式去玩的,一路玩到解鎖DLC進入條件(沒有提早使用勳章去找蒙 格) 。簡單分享一下對於DLC難度看法: 我會覺得這次DLC難度沒有到特別難,只是他讓老玩家重新體驗到了剛進入法環本篇的新手3
Re: [問題] 為什麼現在好評大作幾乎都是魂系遊戲動作遊戲還是可以堆數值阿 所以DMC有DMD模式 忍外有超忍模式 朧村正有死狂模式 很多ACT的最高難度會設計成自機HP只有12
Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只聽起來像是過去FF模式再更簡化一點 某幾部會有技能差異 或是FF9可以拿兩種不同的武器 但大部份都只是數值提升 只是以前ATB回合制又有很多角色可以控
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