[閒聊] 從《BlackSouls》談魂系核心體驗
最近玩完《BlackSouls》1+2。
不誇張地說,BlakcSouls(以下簡稱BS)一代是我玩過最「有魂味」的類魂遊戲,某些方面而言甚至在P謊之上。
趁著記憶猶新來寫一些心得,雖然大部分還是想趁機講講個人對類魂(=魂類=魂系=魂遊=Soul-like)定義(=為什麼英高做的比較好玩)的看法啦。
本篇非常主觀,且會批評特定遊戲,還請見諒。
我認為「魂味」的來源分成三個面向:
[戰鬥]操作簡單、懲罰巨大──單一操作不難,難在巨大壓力下的正常發揮。
「簡單」同時有「不複雜」和「低難度」的意思──先別急著噓我雲玩家。
我完全同意魂系有一定難度,但絕對不是難在操作本身上,而是大幅度放大失誤的懲罰;單次操作失誤不會要你命,但兩個重大失誤連接起來可以輕易清空整管血條。
《黑暗靈魂》系列的戰鬥本質上大多是策略性大於動作性的:
交互節奏不快,甚至被笑稱回合制,考驗的是戰略制定與發生意外的補救能力。
我很喜歡一個在YT上看到的說法,up主稱讚某隻boss設計得很好,是因為:
「每次死掉我都知道自己犯了什麼錯,是因為多貪了幾刀或者在不對的時機喝水,而不是被無腦連招一套帶走。」
對我來說,這才是戰鬥體驗魂不魂的關鍵。
[探索]高自由度的箱庭冒險──「柳暗花明又一村」是醍醐味,但私以為「自由」才是冒險感所在。
我曾經以為,《黑暗靈魂》系列最讓我喜歡的點是推圖體驗──那種步步為營穿過險阻環境,終於找到營火的成就感。
直到玩過BS1,才發覺比起精巧度,世界廣度更是一大重點;畢竟在一個明雷遇敵且能隨時存檔的遊戲裡,不會有什麼戰到彈盡糧絕才找到傳點的問題。
但我依然在探索這個世界時感受到了玩黑魂各代誤入新區域的樂趣──用場景讓人對NPC和世界背景提起興趣、激起探索欲,進而想走遍箱庭的每個角落、了解背後的故事
──從來沒想過一個看似簡陋的RPG製作大師遊戲,可以給我不下曠野之息的探索慾望。
而我認為FS社的美術設計也正是這種探索動機的幕後營造者。
(對岸有玩家用數學方法試圖說明英高的地圖哪裡做得好,雖然看不太懂且不太認同部分,還是供參:https://zhuanlan.zhihu.com/p/415025159)
[類型]數值設計得當的角色扮演遊戲──可透過升級或裝備一定程度影響難度,卻無法輕易跳過挑戰。
如果說前兩項是「魂味」的骨和肉,那RPG這個遊戲類別框架正是魂遊的「皮」──粗暴地說,沒有角色成長與配裝流派成分的我一律開除魂籍。
看似最容易達成的條件,但有些遊戲的數值設計就是讓人感覺很差,例如BS2。
不可諱言BS2是個很有野心的遊戲,坐個火誓約老婆全死跟裏線演出都讓我激動不已,但我覺得數值平衡的問題貫串了整個遊戲體驗。
BS1和前傳小紅帽之森都是隨著進度逐步提高難度,很剛好的在通膨失控時結束遊戲流程;但BS2不是,從開頭打完教學王就是無止盡的數值輾壓:打不過小怪就升級吃魂換裝、新圖推得很累就換去強度低的地區,到了DLC更是沒在演,血量傷害都是位數上的成長。
地圖固然做得很大,誇張的數值鎖卻完全毀掉了自由探索的樂趣。
所以關於BlackSouls系列的推薦,我喜歡的程度是BS1>>小紅帽之森>BS2。
覺得喜歡英高遊戲的人都可以試試看BS1啦,拿掉色色要素也完全是個好玩的遊戲。
在我心目中是同類遊戲中僅次於《Demons Roots》的神作。
最後想提上一嘴的是所謂「2D類魂」。一般指的是有意模仿魂系風格的類銀河戰士惡魔城。就我玩過的三款:鹽與聖所、守夜人:長夜、魔女復仇之夜而言(空洞騎士我覺得不算),個人評價只能說是畫虎不成反類犬:不是融合特點使之更好玩,而是為縫而縫把原本優勢縫掉了。
2D橫向卷軸視角的平台跳躍手感和絲滑戰鬥體驗是這類遊戲的一大享受,結果哪個不學硬要學魂系本家的便秘手感、甚至加入了超容易打斷探索的摔死。
這三款我只能說,不是不好玩,就是玩得不太爽。
尤其是魔女復仇之夜,除非對凌辱向有強烈愛好,否則不推薦玩;色色類的我更推穢神樂,戰鬥難度與爽度兼具。
最後問一下,BS2沒拿到瘟疫醫生信件會有什麼影響嗎,急著衝進度拿誓約錯過NPC了,現在DLC3卡關不曉得是不是缺道具...
--
BS2 dlc3難度不農一下是真的很難打 不過劇情也是真的棒
壽司已經一年兩個月沒有更新Ci-en了
沒影響吧,我一周目甚至只在小鎮跟她對話過一次
你卡哪裡?
看攻略有寫那封信是DLC3重要道具 現在找不到第4個火種
※ 編輯: Erinyes (220.135.148.180 臺灣), 12/16/2024 23:45:09瘟疫醫生喔 差別只在最終戰院長能不能作為助拳人招喚
好耶 這樣就不用重開新周目了= =
這樣HUNGER AND FEAR算是一種魂遊嗎
魂遊自助餐 大家一起來阿 查了一下發現應該比黑魂惡意不少
※ 編輯: Erinyes (220.135.148.180 臺灣), 12/16/2024 23:50:27喔對院長的條件,那你最終戰會難打一點
BS二代世界觀真的讚 還有sen值設定
bs2 dlc3的數值真的很誇張
可以把石油臉跟古王壓在地上打的主角會被冬之鐘的小怪
秒殺
不過因為我是比較重視劇情的人所以最喜歡二代就是了
喜歡RPG也可以試試恐懼飢餓系列喔,在某些rpg愛好者眼中
算評價很高的系統,主要是作者惡意滿滿w
因為喝水的評論我好像也有看過不知道是哪個影片了
我也覺得黑魂一真的是最經典
純粹,能帶給人心有啟發性
這樣教人生的遊戲真的難得
推BS2 完美的融合了色色跟瘋狂但同時又有深植人心的劇情
除了畫風真的是頂尖之作,而且我個人認為很好用
89
[問題] 動作遊戲遊戲荒 求推薦最近自己有點遊戲荒 找了很多動作類遊戲試,但都不愛 玩一玩就棄坑了 棄坑原因大致歸類成以下元素 1.需要不斷看劇情79
Re: [閒聊] 黃金樹之影 steam評價 大多好評雖然我不太想承認, 不過一些小怪的數值是真的太高。 一般跑圖體驗非常的差, 我雙月都能3次就過,應該也不會是我太菜所以覺得體驗不好。 別說王了,一些菁英小兵也都是數值怪+瘋狗連招。51
[問題] 惡魔靈魂跟其他魂系的難度我第一個接觸的魂系是血源 但一開始的營火就讓我卡了好幾天 然後點火的距離超遠 死掉還要農血瓶 每次打王壓力都很大 所以後來就懶得開了39
[心得] 黑暗靈魂一代與一些魂系遊戲感想前面又一篇最2文 該洩憤的洩憤到了,該抒發的也抒發到了 看來戰得差不多啦 我們下次見(? 這個板很多類魂遊戲愛好者33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:19
[心得] 心淵夢境 - 有缺點的類月下心淵夢境 原價698 類銀河惡魔城 80%極度好評 遊戲玩法: 就是大家熟知的類銀河惡魔城,隨進度拿到二段跳、水中呼吸、下滑踢、高跳等技能,11
Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的我的第一款魂系是黑魂靈魂一。那是剛上電腦版,還沒上Steam版的時間點。 吸引到注意力的是有個新聞,國外玩家連署請願黑暗靈魂上PC,人數超過十萬人。結果廠商還真的上PC了。一個玩家願意聯署請求跨平台的遊戲,肯定是很多玩家覺得好玩,對吧? 這就是我開始玩黑暗靈魂的契機。 而開始玩後又帶來另一次震撼。這遊戲竟然沒有難度選擇,路上隨便一個小兵都可以打死你。2024年的現在可能沒甚麼感覺,但只要去查2010年前後發售的所謂3A大作就知道,黑暗靈魂完全是反主流。 那麼玩下去之後,黑暗靈魂好玩嗎?7
[心得] P的謊言推薦講P的謊言之前,先講講英高的魂系。英高的遊戲我是從血源開始玩的,後來又玩了法環 、黑魂三,黑魂一重製,尤其最喜歡法環和黑魂的氛圍。我認為英高的魂系遊戲最吸引我 的點有幾個,一是陰鬱黑暗氛圍的世界觀,二是處處有驚喜的探索感,三是縱橫交織且所 看皆能到達的地圖設計,四是恰到好處的難度設計(但老實說我還是覺得打王很累,我比 較喜歡慢慢推圖的感覺)6
Re: [閒聊] 英高:我玩遊戲超爛 遊戲提供的能用安安安安安 其實正是法環的多樣性 才證實了英高真的是個懂玩家的製作人吧 魂系難度爆炸的王隨手抓一大把 把骨灰淚滴套用進去說不定還是卡死一堆人- 其實我覺得沒有很難定義噎 1.地圖探索要素 不分2D3D,一定要有一個很大的空間可以自由去探索,不能是一本道的設計 2.碎片式敘事 故事不會用對話明白交代,藏在各種背景、道具上
爆
[閒聊] 頑皮狗新作女主:你不能只是接受lgbt70
[情報] 幻獸帕魯--天墜之地 預告片54
[閒聊] mygo 0151
[閒聊] 寶可夢初代 怪力,就這41
Re: [閒聊] 與會者:GOTY頒獎當下黑悟空團隊直接哭了爆
[閒聊] 冨樫:我在整理接下來50話的內容76
[討論] 槍彈辯駁哪一桩案件最精彩31
[閒聊] 殷素素跟張翠山怎麼才生一個?28
[隻狼] 隻狼在哪幾年也有機會拿GOTY?28
[PTCGP] 提醒下午新卡包登場 現在先別抽40
[情報] 我推的孩子 後續小說內容19
[鳴潮] 內鬼 2.0版本封面圖16
[情報] Helltaker作者新作:Awaria11
Re: [閒聊] 騎機車不戴安全帽484很危險11
[奶子] 躺在床上的勇美楓18
[討論] 為什麼頑皮狗變得那麼喜歡LGBT?7
[原神] 芙寧娜穿婚紗8
[閒聊] 米哈遊有可能做出巫師3的沉浸感嗎?8
[24秋] 七龍珠大魔 1023
[閒聊] 劍星聖誕假期更新-新外觀和小遊戲和聖誕4
[GOTY] 現在回頭看10/10得獎是不是有點道理?5
[閒聊] 我英的劇情有懶人包嗎5
[少前] 關於你指的未來(一代,追放以及麵包房少女雷)X
[閒聊] 遊戲玩法還是有所謂的抄襲8?10
Re: [LL] liella是lovelive史上最強嗎4
[閒聊] 繆思是不是把lovelive版本帶偏了5
[Vtub] 12/16同接鬥蟲11
[閒聊] 貼吧熱議:黑神話不需要年度最佳4
[IGN] 專家團隊評選出2024最佳動畫是15
[BGD] 道理我都懂 但為什麼AveMujica這麼大