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Re: [問題] 明明遊戲有好腳本 為何還要魔改

看板C_Chat標題Re: [問題] 明明遊戲有好腳本 為何還要魔改作者
s920081
(s920081)
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※ 引述《purue (purue)》之銘言:
: 人中之龍真人版上映 評價極差 只有4 我就在想啊 明明遊戲有完整的人設 腳本 劇情
: 是什麼古代還是異世界 基本上不就只需要刪改就好 為何還要花心力去魔改呢?
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ㄅ是啦,留言很多都在嘴什麼文人的傲骨嘰哩呱啦的,或許有吧,但跨媒介不改編4要怎麼跨?

不改編註定一坨,改編了有可能不是一坨,當然要改。啊,哭夭的是,在A媒介發揮越好的作品,跨到B媒介不改就越慘,但也越難改。

不要用文人的傲骨或什麼藝術家性格幫沒實力的爛編劇開脫,他們就只是不會寫劇本。

遊戲的劇本是一塊一塊的,中間的銜接靠玩家操控角色去扁、去打、去火爆浪子;問題影集不行啊,他得更縝密地去想每一塊間的連接,包括角色和劇情。如果只演遊戲主線劇情,那故事會過於跳躍,時間也不夠拍成影集還啥的,這時候就要看編劇怎麼連接了。

啊如果真的接不起來怎麼辦?有些時候遊戲的劇情間省略後看起來沒問題,但要銜接就會發現根本狗屁。

改編啊。改得爛,就爆炸。

當然,人龍的劇情多半是不夠長,所以得塞原創,原創又不能是鬆散且無意義的支線,所以動到本來的劇情了。

懂得爛,就爆炸。

跨媒介改變比原創還難,改得好榮光歸桐生一馬,改不好編導被噴。真的有「傲氣」和「藝術家性格」的人才不想碰,除非是挑戰沙丘那種被譽為最不可能改變的作品,不然那個神經病會想幹吃力不討好的事。

現在ptt的人都太善良了,想出些五花八門的理由替編劇洗白。你說編劇有傲骨有藝術家性格他可開心了。

不,他就爛。

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