[閒聊] FF14 X 水星魔女 名場景
FF14其中一個特色就是玩家可以布置自己的房屋
於是就出現了各種超乎設計組想像的住家...
推主 @Zion_L14
https://twitter.com/Zion_L14
例如這個紅豆湯
https://pbs.twimg.com/media/FmMAsL9aMAAwVeK.jpg
這個鏡餅
https://pbs.twimg.com/media/FlHoY-3aUAAoi5_.jpg
這個炸蝦蕎麥麵....
https://pbs.twimg.com/media/FlHoY-zaEAIn7Tk.jpg
巨人的廁所
https://pbs.twimg.com/media/Fnj8ZkKaEAA7B3B.jpg
好,輕鬆的看完了,接下來請欣賞
推主AUGE @AUGEatomos
精心設計的水星魔女名場景
https://twitter.com/AUGEatomos/status/1619168938243538948
懲りずにハウジングで作ってみました!
フレンドさんからよくエアリアル作らないの?と聞かれるので挑戦してみました!
1期最終回は衝撃でしたね・・・
#FF14 #FF14ハウジング #光のガンダムバー
https://pbs.twimg.com/media/FnhxkDraUAIJDnA.jpg
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.203.172 (臺灣)
※ PTT 網址
推
靠北XDDDDD
推
重現度真高啊
推
笑死
推
這都是個啥啊
是光之鋼O啊~
※ 編輯: jileen (36.239.203.172 臺灣), 01/28/2023 23:54:50推
笑死
推
這我是沒想到的XDDDDD
推
可惜不能開G-warrior重現
推
好有才XD
推
油菜XD
→
*有才
推
太有才了吧XDDDDDD
推
笑死
推
有笑
爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。爆
Re: [閒聊] EQ=>WOW=>ff14 輕度化是遊戲生存的關鍵嗎越輕度就越容易吸引玩家進來是肯定的 但其實FF14能成長到跟魔獸比肩 甚至超過 也不只是輕度化的結果 而是整體遊戲各種設計上 FF14給玩家的感覺就是 舒服 受到尊重37
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了剛吃飯在配昨天的實況,Asmongold突然開始講他接下來的目標 他目前對FF14的主要目標 是在6.0ENDWALKER前完成「三個」絕本 不是一個,是三個 我會實現這目標,ABSOLUTELY22
[閒聊] FF14 尼爾3 好棒!今天FF14改版5.5啦~~~ 以下有FF14 尼爾3副本雷! 圖多請小心慎入,有雷請慎入!!! 以下的圖片都是邊打邊拍照,拍了很多! 圖多可以直連20
[情報] 水星的魔女1~6話名場景票選前三名公開『機動戦士ガンダム 水星の魔女』名シーン人気投票、結果発表!第1話~第6話から視 聴者が選んだシーンTOP3は…… 第三名 自己訂下的規則,別想後來又擅自改掉!你這個雙重標準的臭老爸! 第二名 蘇萊塔 墨丘利…..請妳跟我結婚吧12
[閒聊] FF14xFF8最終BOSS(時之魔女)簡單考察看到白天有人在聊FF8結局,也來湊熱鬧 說起FF8,其實我也是玩過的 不過小時候不懂英文、對回合制沒愛,就棄了 雖然我知道FF14伊甸篇是玩FF8梗 但以為僅止於伊甸召喚獸和最終BOSS外型而已7
[閒聊] 水星的魔女 x 山崎餅乾Aerial 4種/ 『機動戦士ガンダム水星の魔女』と #ヤマザキビスケット#エアリアル が衝撃のコラボ \ 4つのフレーバーでコラボパッケージを発売!7
[閒聊] 水星魔女 白毛:我絕對不會讓你如願水星の魔女最終回のこのシーン感動した up主:最終回如果演這個場景就太感動啦 第一季尾聲,要搭上風靈回水星的時候3
Re: [討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他FF14 2.0部分的內容已經建立初步的世界觀 遊戲藉由故事與任務跟玩家介紹了Eorzea 而且這個虛構的MMORPG世界夠"吸引人" 簡單來講就是場景漂亮會想讓人多逛逛 而且最早開放的三個大區域的設計主題不同
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