[閒聊] 蒼色之光與魔劍鍛造師,STEAM褒貶不一。
就是那個台灣獨立團隊製作的小黃遊。
發售幾天之後,評價從壓倒性好評掉到了褒貶不一。
看了一下負評,果然還是難度問題。
製作組把你能想像到能讓玩家不爽的點都做進遊戲了。
1.
裝備有耐久度會毀損:
鍛造作為本作核心技能,其實無可厚非。
但是配合下面的那些缺點,這缺點被無限放大。
2.
堆怪:
地圖塞了滿滿的小兵,
有時候進入下一層會直接被包水餃,第三關尤其嚴重。
然後武器有耐久度的關係,又讓你跟小兵戰鬥的很不爽。
3.
有負重量:
雖然製作組鼓勵你要常鍛造武器,但又不想讓你過太爽。
所以設了負重量,讓你一次能帶回的素材有限。
4.
大本營倉庫空間小:
同上,不想讓你過太爽的設計。
這遊戲堪稱倉鼠殺手。
5.
白癡陷阱:
當你鍛造了一把好武器,
拿著它到地城準備大開殺戒的時候,
踩到了隱藏的武器破壞陷阱,啪,你武器沒了。
6.
時間限制:
下地城有侵蝕度設定,時間過久侵蝕滿了幾乎就等同於GG。
7.
BOSS無限小兵:
BOSS本身難打,還會召喚無限小兵來影響你。
我只能說遊戲其他部分是好的。
畢竟打磨延後發售了好幾年才端出來。
製作組是對標魂系遊戲難度,
但我覺得他們陷入了一種認為讓玩家痛苦就是魂系的英高病情形。
就跟以前的墮落之主一樣。
當然也有支持的聲音覺得都是現代玩家速食的錯。
現代年輕世代的玩家只想要爽,沒辦法好好享受這種像不可思議迷宮類的遊戲。
當然作為小黃遊來說,我覺得女角的CG品質是合格的。
如果不介意難度的話,還是可以買來開全CG使用(?)
--
要搞難度可以,你就設個簡單模式給只想玩重點的人
尻一發前還要先經過魂難度洗禮,比英高還狠
小黃遊不就是要實用嗎? 認真搞這些?
跟易大師一樣給個作弊衝撞不就得了 想爽就用想拚操作不用
小黃油的重點不是在色色嗎 這玩完感覺是上頭大而不是
下頭大
謝謝推薦 不行我就找存檔= =
有休閒模式,不過作者在遊玩方面弄的太認真了,雖然就是不
可思議迷宮的程度玩法,我是覺得還算有趣就是了
至少該讓一般玩家能用「休閒模式」通關,但這連休
閒都很哈扣
陷入很多遊戲製作組的迷思,想讓玩家爽,但是又不想
讓玩家過的太爽(
在回合制裡塞一堆怪真的是很垃圾的設定 你一動對面
N動 你得保證你有AE和位移武器才能打
我記得他最開始不是要做r18 當有附CG的小品比較好
1-7都勉強能對付 最搞的踩到陷阱 30回合即死那隻菁英
就算不是r18 一款設定對玩家惡意滿滿的遊戲在steam
吃負評也很正常
挑戰跟惡意是不同的概念啊...5那個真的過頭了
BOSS無限小兵真的搞人設計
如果是抄希連系列 那總該有眼藥草或武器鍍金防鏽吧...
好評的都是有長時間玩不可思議迷宮類遊戲經驗的,不符合
這點的這款看看就好,作者沒在管輕度玩家死活的
不管輕度玩家死活(X 把輕度玩家騙進來殺(O
做成黃遊大概是想衝銷量,但黃遊受眾就是輕度玩家居多
結果變成惹毛額外一群玩家去評論甩自己一巴掌
連小黃遊都搞負重設計喔
這種放一般收集資源遊戲就夠搞人了 小黃遊不需要吧
前面都還好 看到武器破壞陷阱也太靠杯
看完評論區就移出清單了 傻B設計
4那點我是覺得最莫名其妙的,別的不可思議我也沒玩過大
本營倉庫限制那麼大的
負重 倉庫小 耐久度就同樣是為了讓你一直保持難度吧
ARPG搞惡意玩家初見被搞,後續還可以靠操作來避免
修改器開起來
回合制搞這個是在哈囉 直接把屎塞玩家嘴裡是吧
就招牌太小 alicesoft遊戲也常常這樣
推 蠻好玩的,但真的蠻難的XD 不過其實遊戲早就有內建
作弊招了,只是消耗很大
他直接把簡單模式的魔劍技消耗改0大概就是合格的色遊了
不過現在遇到這種通常就直接改了
我已經選簡單難度了還是覺得在搞人,所以簡單是黑魂的難
度,困難是魔界村這樣的差別
黃油搞經營可以 搞魂系差評
倉庫我覺得還好,畢竟這款武器會一直壞→作新的,又不像風
塵英雄要搞攻防+99的裝備,所以好像也沒什麼東西要塞倉庫
做武器要一回合,裝備上去要一回合,但是一把武器壞很快
就知道遇到圍就算是選簡單一樣很難
除了30回即死 第三關開始還有那種無地形危險圖
第一動全地圖怪就往你衝 基本穩死
以前的像素風遊戲也一堆很難的,那是因為技術力有限
然後做武基本上也不會在怪面前做 剛做出來的武傷害
印象中有可以武器造好/強化後立即裝備的升級 回合數是
還好,陷阱就很白癡 踩到擊飛>噴武器>睡眠被包圍又被擊
飛踩陷阱一氣呵成 就很白癡,第一次遇到都笑了
在希連就交一塊肉變身或噴麻痺煙或隱身的事 他總該有抄吧
跟強化完的武差太多了
你要一堆手段逃離但是負重又靠北低
還有寶箱也是有各屬性 非弱屬基本上根本拆不了
1+2就很難搞了,再+5+7…還好沒買
武器打怪會扣耐 放技會扣耐 又要開寶箱
小黃油不缺難的遊戲,但是難的很不好玩就是自己的問題
難度問題調整都有機會
講到陷阱這款其實很佛,有一部分陷阱是強化能力(暫時加屬
防、攻擊、升1級),而且也有機率預見陷阱位置,和傳統搞人
的算好一點
武器破壞陷阱太機車了吧
黃油應該還是輕玩家居多 搞太難終究是和客群衝突的
我選簡單了打了2.5個小時才過第一個boss,也還沒開始色色
2個小時,我足夠在所有魂系遊戲習慣了,這個沒辦法習慣
簡單第一個boss...那一定是你的問題 20分鐘內的事
除了負重問題之外都是不可思議迷宮系列常見要素
拖了不知道多少年
我的問題阿,所以我直接給一分玩別的遊戲去了
但不可思議迷宮like是身上也算格子,道具重量基本上相同
倉庫後面會擴大,一開始是真的很擠
希連有壺可以擴倉 然後還有飽食度設定 背包還要準備飯糰
實際上可用空間一樣很受限
5是在哭喔
就是用黃遊的假皮來包裹製作組自己實際想做的遊戲吧。 單
純做成類不思議迷宮的根本就不會有什麼人買啊。 包一層黃
油就能騙到不少人買
武器是算好玩,問題是一把武器能拿著玩的時間太短
瑟瑟的部分還可以(而且動圖全語音),不過這作瑟瑟是額
外要素就是
做遊戲不想讓玩家爽到底是什麼想法==
然而休閒難度也無法簡單通關
原來這是台灣團隊做的喔? 一打開就對岸用語我以為是
對岸的
痛苦太高 回報太少
這樣搞就很像在遊戲編劇或美術裡面塞自己的高級審美阿
被評低分理所當然
我怎麼沒看到對岸用語 可以提一下哪裡有嗎
我是覺得難度跟回饋感(H事件)不成正比
試錯時間成本太高,休息點存檔出來前大概不會開了吧.
爆
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