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[閒聊] 蒼色之光與魔劍鍛造師,STEAM褒貶不一。

看板C_Chat標題[閒聊] 蒼色之光與魔劍鍛造師,STEAM褒貶不一。作者
er2324
(er2324)
時間推噓36 推:37 噓:1 →:58

就是那個台灣獨立團隊製作的小黃遊。
發售幾天之後,評價從壓倒性好評掉到了褒貶不一。

看了一下負評,果然還是難度問題。
製作組把你能想像到能讓玩家不爽的點都做進遊戲了。


1.
裝備有耐久度會毀損:
鍛造作為本作核心技能,其實無可厚非。
但是配合下面的那些缺點,這缺點被無限放大。


2.
堆怪:
地圖塞了滿滿的小兵,
有時候進入下一層會直接被包水餃,第三關尤其嚴重。
然後武器有耐久度的關係,又讓你跟小兵戰鬥的很不爽。


3.
有負重量:
雖然製作組鼓勵你要常鍛造武器,但又不想讓你過太爽。
所以設了負重量,讓你一次能帶回的素材有限。


4.
大本營倉庫空間小:
同上,不想讓你過太爽的設計。
這遊戲堪稱倉鼠殺手。


5.
白癡陷阱:
當你鍛造了一把好武器,
拿著它到地城準備大開殺戒的時候,
踩到了隱藏的武器破壞陷阱,啪,你武器沒了。


6.
時間限制:
下地城有侵蝕度設定,時間過久侵蝕滿了幾乎就等同於GG。


7.
BOSS無限小兵:
BOSS本身難打,還會召喚無限小兵來影響你。




我只能說遊戲其他部分是好的。
畢竟打磨延後發售了好幾年才端出來。

製作組是對標魂系遊戲難度,
但我覺得他們陷入了一種認為讓玩家痛苦就是魂系的英高病情形。
就跟以前的墮落之主一樣。

當然也有支持的聲音覺得都是現代玩家速食的錯。
現代年輕世代的玩家只想要爽,沒辦法好好享受這種像不可思議迷宮類的遊戲。

當然作為小黃遊來說,我覺得女角的CG品質是合格的。
如果不介意難度的話,還是可以買來開全CG使用(?)

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.122.157 (臺灣)
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SaberMyWifi12/04 08:55要搞難度可以,你就設個簡單模式給只想玩重點的人

syuan080812/04 08:55尻一發前還要先經過魂難度洗禮,比英高還狠

jeffy8412312/04 08:56小黃遊不就是要實用嗎? 認真搞這些?

npc77612/04 08:57跟易大師一樣給個作弊衝撞不就得了 想爽就用想拚操作不用

MaxMillian12/04 09:00小黃油的重點不是在色色嗎 這玩完感覺是上頭大而不是

MaxMillian12/04 09:00下頭大

pan4612/04 09:00謝謝推薦 不行我就找存檔= =

zycamx12/04 09:07有休閒模式,不過作者在遊玩方面弄的太認真了,雖然就是不

zycamx12/04 09:07可思議迷宮的程度玩法,我是覺得還算有趣就是了

polarbearrrr12/04 09:07至少該讓一般玩家能用「休閒模式」通關,但這連休

polarbearrrr12/04 09:07閒都很哈扣

sunlockfire12/04 09:08陷入很多遊戲製作組的迷思,想讓玩家爽,但是又不想

sunlockfire12/04 09:08讓玩家過的太爽(

polarbearrrr12/04 09:10在回合制裡塞一堆怪真的是很垃圾的設定 你一動對面

polarbearrrr12/04 09:10N動 你得保證你有AE和位移武器才能打

yamahabbs12/04 09:12我記得他最開始不是要做r18 當有附CG的小品比較好

yamahabbs12/04 09:131-7都勉強能對付 最搞的踩到陷阱 30回合即死那隻菁英

polarbearrrr12/04 09:15就算不是r18 一款設定對玩家惡意滿滿的遊戲在steam

polarbearrrr12/04 09:15 吃負評也很正常

watarasejz12/04 09:18挑戰跟惡意是不同的概念啊...5那個真的過頭了

lovefall070712/04 09:18BOSS無限小兵真的搞人設計

npc77612/04 09:21如果是抄希連系列 那總該有眼藥草或武器鍍金防鏽吧...

castawil12/04 09:23好評的都是有長時間玩不可思議迷宮類遊戲經驗的,不符合

castawil12/04 09:23這點的這款看看就好,作者沒在管輕度玩家死活的

crazy58637112/04 09:26不管輕度玩家死活(X 把輕度玩家騙進來殺(O

castawil12/04 09:27做成黃遊大概是想衝銷量,但黃遊受眾就是輕度玩家居多

castawil12/04 09:27結果變成惹毛額外一群玩家去評論甩自己一巴掌

bjmmk9652612/04 09:28連小黃遊都搞負重設計喔

bjmmk9652612/04 09:29這種放一般收集資源遊戲就夠搞人了 小黃遊不需要吧

ayubabbit12/04 09:30前面都還好 看到武器破壞陷阱也太靠杯

Xghostptt12/04 09:31看完評論區就移出清單了 傻B設計

john556812/04 09:314那點我是覺得最莫名其妙的,別的不可思議我也沒玩過大

john556812/04 09:31本營倉庫限制那麼大的

ayubabbit12/04 09:32負重 倉庫小 耐久度就同樣是為了讓你一直保持難度吧

Xghostptt12/04 09:32ARPG搞惡意玩家初見被搞,後續還可以靠操作來避免

HyperLollipo12/04 09:32修改器開起來

Xghostptt12/04 09:33回合制搞這個是在哈囉 直接把屎塞玩家嘴裡是吧

ayubabbit12/04 09:33就招牌太小 alicesoft遊戲也常常這樣

wolf336312/04 09:33推 蠻好玩的,但真的蠻難的XD 不過其實遊戲早就有內建

wolf336312/04 09:33作弊招了,只是消耗很大

wolf336312/04 09:33他直接把簡單模式的魔劍技消耗改0大概就是合格的色遊了

ayubabbit12/04 09:35不過現在遇到這種通常就直接改了

OEC10012/04 09:38我已經選簡單難度了還是覺得在搞人,所以簡單是黑魂的難

OEC10012/04 09:38度,困難是魔界村這樣的差別

tetsu32712/04 09:40黃油搞經營可以 搞魂系差評

zycamx12/04 09:42倉庫我覺得還好,畢竟這款武器會一直壞→作新的,又不像風

zycamx12/04 09:42塵英雄要搞攻防+99的裝備,所以好像也沒什麼東西要塞倉庫

OEC10012/04 09:45做武器要一回合,裝備上去要一回合,但是一把武器壞很快

OEC10012/04 09:45就知道遇到圍就算是選簡單一樣很難

timopen212/04 09:45除了30回即死 第三關開始還有那種無地形危險圖

timopen212/04 09:46第一動全地圖怪就往你衝 基本穩死

OEC10012/04 09:50以前的像素風遊戲也一堆很難的,那是因為技術力有限

swiftthunder12/04 09:50然後做武基本上也不會在怪面前做 剛做出來的武傷害

wolf336312/04 09:50印象中有可以武器造好/強化後立即裝備的升級 回合數是

wolf336312/04 09:50還好,陷阱就很白癡 踩到擊飛>噴武器>睡眠被包圍又被擊

wolf336312/04 09:50飛踩陷阱一氣呵成 就很白癡,第一次遇到都笑了

npc77612/04 09:50在希連就交一塊肉變身或噴麻痺煙或隱身的事 他總該有抄吧

swiftthunder12/04 09:50跟強化完的武差太多了

OEC10012/04 09:51你要一堆手段逃離但是負重又靠北低

swiftthunder12/04 09:52還有寶箱也是有各屬性 非弱屬基本上根本拆不了

Alex1312/04 09:521+2就很難搞了,再+5+7…還好沒買

swiftthunder12/04 09:52武器打怪會扣耐 放技會扣耐 又要開寶箱

OEC10012/04 09:53小黃油不缺難的遊戲,但是難的很不好玩就是自己的問題

afking12/04 10:01難度問題調整都有機會

zycamx12/04 10:01講到陷阱這款其實很佛,有一部分陷阱是強化能力(暫時加屬

zycamx12/04 10:01防、攻擊、升1級),而且也有機率預見陷阱位置,和傳統搞人

zycamx12/04 10:01的算好一點

kevin7941612/04 10:05武器破壞陷阱太機車了吧

dgplayer12/04 10:09黃油應該還是輕玩家居多 搞太難終究是和客群衝突的

OEC10012/04 10:12我選簡單了打了2.5個小時才過第一個boss,也還沒開始色色

OEC10012/04 10:162個小時,我足夠在所有魂系遊戲習慣了,這個沒辦法習慣

yamahabbs12/04 10:18簡單第一個boss...那一定是你的問題 20分鐘內的事

Seeker712/04 10:27除了負重問題之外都是不可思議迷宮系列常見要素

koiiro12/04 10:27拖了不知道多少年

OEC10012/04 10:27我的問題阿,所以我直接給一分玩別的遊戲去了

Seeker712/04 10:28但不可思議迷宮like是身上也算格子,道具重量基本上相同

Seeker712/04 10:29倉庫後面會擴大,一開始是真的很擠

npc77612/04 10:32希連有壺可以擴倉 然後還有飽食度設定 背包還要準備飯糰

npc77612/04 10:33實際上可用空間一樣很受限

devilhades12/04 10:355是在哭喔

maxsho12/04 10:58就是用黃遊的假皮來包裹製作組自己實際想做的遊戲吧。 單

maxsho12/04 10:58純做成類不思議迷宮的根本就不會有什麼人買啊。 包一層黃

maxsho12/04 10:58油就能騙到不少人買

swiftthunder12/04 10:59武器是算好玩,問題是一把武器能拿著玩的時間太短

fireleo12/04 11:04瑟瑟的部分還可以(而且動圖全語音),不過這作瑟瑟是額

fireleo12/04 11:04外要素就是

hololive45P12/04 11:14做遊戲不想讓玩家爽到底是什麼想法==

StellaLore12/04 11:29然而休閒難度也無法簡單通關

hayate6553612/04 12:00原來這是台灣團隊做的喔? 一打開就對岸用語我以為是

hayate6553612/04 12:00對岸的

Erurize12/04 12:27痛苦太高 回報太少

wifi12/04 12:38這樣搞就很像在遊戲編劇或美術裡面塞自己的高級審美阿

wifi12/04 12:38被評低分理所當然

uc520aaa12/04 12:41我怎麼沒看到對岸用語 可以提一下哪裡有嗎

basebase12/04 12:47我是覺得難度跟回饋感(H事件)不成正比

Dirgo12/04 13:05試錯時間成本太高,休息點存檔出來前大概不會開了吧.