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Re: [閒聊] 蒼色之光與魔劍鍛造師,STEAM褒貶不一。

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 蒼色之光與魔劍鍛造師,STEAM褒貶不一。作者
Porops
(豬排)
時間推噓47 推:47 噓:0 →:118

※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 就是那個台灣獨立團隊製作的小黃遊。
: 發售幾天之後,評價從壓倒性好評掉到了褒貶不一。
: 看了一下負評,果然還是難度問題。
: 製作組把你能想像到能讓玩家不爽的點都做進遊戲了。

預防針先打,只要有玩給予負評或正評都是自己的權力
就算玩到與期望不同給負評也是正常的
然後我只是個一般難度,十幾小時,還在第三區掙扎的玩家

單純覺得這款遊戲並沒有這麼差,我個人玩到現在還是給好評
有些抱怨有道理,不過有些我覺得主要是對於遊戲的期待錯誤給的負評
所以想要發文平反一下

看到推文說「做遊戲不讓玩家爽是怎樣」
但我個人認為,對於不思議迷宮系作品來說,本質上其實是戰棋解謎遊戲
他的爽度不來自於突突突打怪,而是來自於「我連這種必死局都準備萬全」的成功快感

這類遊戲極度要求資源控管,但又會給予溢出資源
逼你必需要盡可能利用任何資源在戰局中而非帶離戰局

以下面的缺點來說,大部份都是有解的

: 1.
: 裝備有耐久度會毀損:
: 鍛造作為本作核心技能,其實無可厚非。
: 但是配合下面的那些缺點,這缺點被無限放大。
: 2.
: 堆怪:
: 地圖塞了滿滿的小兵,
: 有時候進入下一層會直接被包水餃,第三關尤其嚴重。
: 然後武器有耐久度的關係,又讓你跟小兵戰鬥的很不爽。
: 5.
: 白癡陷阱
: 當你鍛造了一把好武器
: 拿著它到地城準備大開殺戒的時候
: 踩到了隱藏的武器破壞陷阱,啪,你武器沒了。
125一起說,武器系統的部份,基本上這些問題都能夠避免
首先,如果意外鍛造了一把好武器,最該做的事情是
不要裝備,馬上開始準備最短距離回城,把武器存到打王再帶
如果想要100%避免意外,多帶幾個看全地圖陷阱的藥水,直衝打王

平常打怪的狀態,基本一律建議最少兩把武器
方便在意外狀態時(不論是死了掉裝還是踩陷阱)有保險
最好兩把武器要是互補屬性,平常就可以交替使用


: 3.
: 有負重量:
: 雖然製作組鼓勵你要常鍛造武器,但又不想讓你過太爽。
: 所以設了負重量,讓你一次能帶回的素材有限。

道具能用就用,其實會需要跨副本攜帶的道具不多
開圖等藥水、打到神武、重要飾品,其他都是可拋棄資源

: 4.
: 大本營倉庫空間小:
: 同上,不想讓你過太爽的設計。
: 這遊戲堪稱倉鼠殺手。

素材跨區就成長巨大,其實不太需要長久累積,但可以理解對於倉鼠症會非常不舒服
我也覺得製作組這個刁這個有點沒意義,玩家的失落感會很重,應該改掉

: 6.
: 時間限制:
: 下地城有侵蝕度設定,時間過久侵蝕滿了幾乎就等同於GG。

不思議迷宮係的作品強調資源管理,這裡的資源也包括時間資源
遊戲基本都設計只要熟悉了地圖,直衝不要探完不會有時間壓力
如果會滿要不是強迫症想探滿,要不是地圖還不熟
基本上平常打一半差不多就知道這局會不會死了
前幾輪探區域或未探索區域我一定預設會死,所以保留素材的規劃也不同

: 7.
: BOSS無限小兵:
: BOSS本身難打,還會召喚無限小兵來影響你。
就機掰,不過不至於無解

: 我只能說遊戲其他部分是好的。
: 畢竟打磨延後發售了好幾年才端出來。
: 製作組是對標魂系遊戲難度,
: 但我覺得他們陷入了一種認為讓玩家痛苦就是魂系的英高病情形。
: 就跟以前的墮落之主一樣。
: 當然也有支持的聲音覺得都是現代玩家速食的錯。
: 現代年輕世代的玩家只想要爽,沒辦法好好享受這種像不可思議迷宮類的遊戲。
: 當然作為小黃遊來說,我覺得女角的CG品質是合格的。
: 如果不介意難度的話,還是可以買來開全CG使用(?)

我覺得主要的問題還是製作組下錯TA
不思議迷宮類型的作品基本就不是給爽打的,而是讓你利用機制解謎的作品
但主打肉鴿地下城會讓人對這款的預期完全不同
其實這款也根本不符合RougeLike,局外成長超大,頂多只能算RougeLite

因此平反一下,如果期望在這上面找到爽打絕對是沒辦法的
但我覺得簡單模式就真的應該要設計給想爽打的人啦
我猜製作組給了全開CG功能就覺得沒問題了

如果喜歡戰棋解謎思考殘局的人,才會喜歡這款作品
還是希望調整一下難度之後能被更多人看見




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Sent from Japari Park

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.5.66 (臺灣)
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Echobee12/04 12:04清雜兵其實早期版本有很好用的戰技 可惜後面都被砍了

bladesinger12/04 12:04h game 搞這種大頭跟小頭對戰的難度就自找的

yamahabbs12/04 12:05我覺得滿好玩的啊

RbJ12/04 12:06HG,又沒有掛日本出品的免死金牌,蠻容易爆炸的

RbJ12/04 12:07買來玩之後也是覺得蠻多地方可以操作的,但你是HG,這樣搞就

RbJ12/04 12:07很吃受眾

e04su3no12/04 12:07炸藥丟起來還有各種元素瓶,資源絕對不要省

lovefall070712/04 12:07我開簡單模式還是被怪圍的跟智障一樣

npc77612/04 12:08所以果然還是有眼藥草的嘛 我看大概連揮刀可以探前面陷阱

bladesinger12/04 12:08你又要h game帶來的額外玩家又不要這些玩家因為難度

npc77612/04 12:08的機制也有抄

是的,揮刀可以探陷阱,我猜很多人連這個都沒注意到

bladesinger12/04 12:08的怒噴,想太美了吧

※ 編輯: Porops (114.34.5.66 臺灣), 12/04/2025 12:11:09

dgplayer12/04 12:10HG就該直接出個寶寶模式 認真

e04su3no12/04 12:10我是覺得不錯 想玩拔作選擇多的是,但有遊戲性的沒幾款

dgplayer12/04 12:11你不能期待來尻尻順便玩點遊戲的玩家能忍受黑魂善意

Echobee12/04 12:11說真的與其一直修難度 黃遊不如在回想放一個全開拉桿

回想全開一開始就有喔

harryron912/04 12:12怎麼會覺得沒有呢 對阿

a1207331112/04 12:12高難HG直接放全劇情回想就好吧

dgplayer12/04 12:12回想放全開效果有限 買遊戲一定還是有要那個玩的部分

※ 編輯: Porops (114.34.5.66 臺灣), 12/04/2025 12:13:45

RbJ12/04 12:13我記得裝補丁之後,鑑覽室那邊最上面的水晶可以開全回想?

※ 編輯: Porops (114.34.5.66 臺灣), 12/04/2025 12:17:26

OEC10012/04 12:17簡單難度做的比魂like壓力還大,那設計簡單是要幹嘛

其實我是魂系苦手,所有魂唯一一款通關是用外鄉法師通關的法環 你要我說,我會覺得難度和魂系比簡單多了 但比較基準就不同,不思議迷宮類型的難主要是在你要腦袋全速運轉運用所有機制應對 而非對刀對贏的即時反應,不如說,他希望你思考越久越好

npc77612/04 12:18希連系列打死都不會去對標魂系 省點力氣

OEC10012/04 12:18你把大家預期拉成惡魔城以上,魔界村以下比較適合

※ 編輯: Porops (114.34.5.66 臺灣), 12/04/2025 12:20:13

npc77612/04 12:19會被圍就是拖進一格單行道車輪戰收工

OEC10012/04 12:20它跟魂系一樣的地方只有引導等於沒有這一點吧

harryron912/04 12:20我覺得你到三王大噴特噴沒啥問題 前面就多思考下一步

fireleo12/04 12:21他的瑟瑟補丁是要另外載,然後有選項可以關掉,表示這作

fireleo12/04 12:21瑟瑟要素只是附屬品而已

Porops12/04 12:21我也還沒打贏三王,我覺得三區難度曲線確實有點抖

Echobee12/04 12:21那放個血條會好很多吧 魂系至少都有血條讓你看進度

KomachiO12/04 12:22老實說,既然要做的是HG,那就真的不要在難度上太為難玩

KomachiO12/04 12:23家了...這是客群需求跟取向的問題。方向搞錯了,做得再

OEC10012/04 12:23我講難聽的這遊戲就算不是黃遊也不是合格的

KomachiO12/04 12:23好也很容易被噴啊w

wolf336312/04 12:23推 一開始以為要靠持續敲鐵搞出一兩把夠強的推王,結果

wolf336312/04 12:23後來發現不如多帶幾種屬性不用很強但堪用就好,現在身

wolf336312/04 12:23上常駐五屬+物理破爛刀,但那個鍛造教學實在很難看懂

npc77612/04 12:24我看你的問題是只想用肌肉去打而已 但希連系列是動腦子的

storyo1141312/04 12:24HG可以有創意但不可以堆難度

OEC10012/04 12:25黃油已經是所有類型最容易接受劣質品的客群,因為你只要

OEC10012/04 12:25做好色的地方其他再爛都行

Porops12/04 12:26這款黃的部份很強的,基本上沒有人在黃的部份有負評

yamahabbs12/04 12:26我覺得你連簡單第一關都要幾小時是真的不適合玩遊戲 任

yamahabbs12/04 12:26何遊戲對你來說都不會及格

OEC10012/04 12:26這麼有自信可以拔掉黃的部份去市場測試一下

zycamx12/04 12:26不可思議迷宮的機制都有,武器有必殺技放,習慣真的還好

RbJ12/04 12:27鍛造教學我覺得挺直觀好懂,就是敲敲敲,但後續沒有表現出鍛

RbJ12/04 12:27造物是消耗品這點,會難倒不少玩家

yamahabbs12/04 12:27不想挑戰 就有給全回想了 別折磨自己吧

dgplayer12/04 12:27這款比劣質更慘 它很棒但就是這樣反而會讓玩家不爽

npc77612/04 12:27什麼市場 市場是比廣告的 再說要比也比不過他抄的東西

dgplayer12/04 12:28因為玩黃油的大部分是進來爽打爽尻 你打得不爽尻起來也

dgplayer12/04 12:28會受影響

scott03212/04 12:28有難度的hg也不在少數,做得又色又難才好得到玩家的認

scott03212/04 12:28同,更何況都2025了還不給簡單模式

RbJ12/04 12:28這種素材需要蒐集的遊戲,沒讓玩家體會到成品可以隨意消耗跟

RbJ12/04 12:28放棄時,遊戲難度會提高很多

這點滿同意的,因為這和一般習慣突突打怪的習慣不同 這類型遊戲懂得取捨放棄才能更強

※ 編輯: Porops (114.34.5.66 臺灣), 12/04/2025 12:30:14

RbJ12/04 12:29有啊,一開始進去就3種難度可以選,中途也可以下調

wolf336312/04 12:31指定武器要對應屬性石,但素質沒到會骰歪,但要知道素

wolf336312/04 12:31質又要先拿雜礦去試錯靠賽骰出來,自己算喜歡所以有得

wolf336312/04 12:31到樂趣,但想快速通關或卡關要做剋武的就會很勸退

Echobee12/04 12:31我想大家要的真簡單模式是咒劍可以無限放的那種簡單吧 甚

Echobee12/04 12:31至到一擊殺 就是進來看劇情的

Porops12/04 12:32直接開個劇情模式,咒劍無限放感覺真的是速解

yamahabbs12/04 12:32做爽的獨立遊戲大談市場... 第一次在板上這款看到都幾

yamahabbs12/04 12:32年前了 作者根本沒差就做爽的而已吧

OEC10012/04 12:33想搞搜打撤有個成功的東西叫鴨科夫

RbJ12/04 12:33我自己最大的感受就是,你把全部的道具當消耗品之後,遊戲體

RbJ12/04 12:33驗大幅提升。

RbJ12/04 12:33但你的遊戲引導,得讓第一次接觸到這類型遊戲的玩家認知到,

RbJ12/04 12:33收集是為了讓你玩得爽,不是去滿足倉鼠症

npc77612/04 12:33跟易大師一樣放個作弊技能就好 想無腦就司湯達

npc77612/04 12:34怪了 你連玩希連都會卡關幾小時 又怎麼玩鴨科夫

fireleo12/04 12:34這個叫類不可思議迷宮,不是什麼搜打撤

RbJ12/04 12:34多數人會預設道具是要收集的,倉鼠症就會發作

Porops12/04 12:35這款就根本不是搜打撤,拿搜打撤比喻只是開玩笑

Porops12/04 12:35用搜打撤理解這款遊戲絕對死很慘

fireleo12/04 12:35不要隨便亂用類型

wolf336312/04 12:36個人覺得簡單模式咒劍跟倒地消耗直接改低或砍半容錯就

wolf336312/04 12:36會高很多,根本不用搞一堆數值平衡或抗性加成啥的麻煩

wolf336312/04 12:36又不直觀,開簡單的也不會想去研究多了抗性哪裡變強了

xbearboy12/04 12:36突然想到女性向遊戲世界對路人角色很不友好的糞設定

harryron912/04 12:36搜打撤在這裡是個戰術 重點是你要搜甚麼

yamahabbs12/04 12:37死掉只能留三樣物品應該就夠勸退囤囤人了 素材就是全用

yamahabbs12/04 12:37消耗道具能吃就吃

fireleo12/04 12:37其實作者真的就沒有強調瑟瑟而已,就是個類魂的不可思議

fireleo12/04 12:37迷宮

fireleo12/04 12:39不過難度曲線要修一下

npc77612/04 12:39鴨科夫的槍還不是也有耐久度 怎麼 因為支那製所以好棒棒?

SCLPAL12/04 12:40要祖傳武器一直壞了打,打了壞 傳承下去嗎?

RbJ12/04 12:41教學關我覺得要去加強物品的消耗性質,這樣玩家才不會老是撞

RbJ12/04 12:41

KomachiO12/04 12:42拿鴨科夫來比不太對吧,你會拿鴨科夫尻尻嗎?不會..吧?

satousei12/04 12:43有人只玩過魂就什麼都要套魂笑死www

※ 編輯: Porops (114.34.5.66 臺灣), 12/04/2025 12:45:02

OEC10012/04 12:45用拋棄式少囤物資玩法,鴨科夫都比較好玩的意思

jerry0646712/04 12:45我對這款是給好評的 但教學真的做得非常扣分

Porops12/04 12:46我的鴨科夫也是三十多小時,你問我的話我是認為這款並不輸

Porops12/04 12:46鴨科夫的優秀是在他的正回饋真的給的非常強烈

IbarakiKasen12/04 12:48跟上古作品maidensnow eve前夜祭比呢,這款我也死

IbarakiKasen12/04 12:48到不能再死破不了

fireleo12/04 12:48為了棒鴨科夫把其他完全不相關的作品給貶下去,這個意思

fireleo12/04 12:48嗎?

OEC10012/04 12:50奇怪都褒貶不一了不找成功的案例學,不然要催眠自己設定

OEC10012/04 12:50的沒問題,時間到了自然有人會懂是不是

Porops12/04 12:51奇怪,我這篇一樣有說我認同的問題,也建議作者調整難度

Porops12/04 12:51不是嗎?

Porops12/04 12:51問題是在有些根本不是問題的,像是什麼直接給CG全開按鈕

Porops12/04 12:53什麼色情要求低,這款色情根本沒人嫌,L2D弄得超強的內容

Porops12/04 12:53也多

Porops12/04 12:53問題就根本不是這些

fireleo12/04 12:54期望完全錯誤,這款瑟瑟真的只是額外要素

Dirgo12/04 12:54一堆廢招廢局外在那邊跟人說機制,難度不是這樣設計的.

fireleo12/04 12:55應該是台廠遊戲評價不好,有些人就來高潮的

fireleo12/04 12:55而且說不定這裡真的有玩的人還不算多就是

fireleo12/04 12:57要玩的人等難度調整適當比較好

StellaLore12/04 12:58就算是不可思議迷宮系列,這款難度也是特別高的那檔

hoe110112/04 13:01說難聽點,卡琳這個大前輩不就示範給你看了

hoe110112/04 13:01作者難道要說自己沒玩過典獄長卡琳

Porops12/04 13:04其實這款比卡琳早做,只是做很久

fireleo12/04 13:04卡琳跟這款根本不同類型,別再亂比喻

harryron912/04 13:08鴨科夫搜打撤還有點關係 卡琳跟這個到底關它屁事= =

zycamx12/04 13:08對耶,這款瑟瑟明明就有全開功能,嫌難打還有什麼理由XD

dgplayer12/04 13:11嫌難打還要啥理由 就難打啊

dgplayer12/04 13:12黃油就不只是黃 你的遊也要符合玩家期待

fireleo12/04 13:15遊是有符合期待,只是難度高而已(黃其實也有)

Porops12/04 13:17我覺得就是我說的玩家期待和製作組預期不符

Porops12/04 13:17就看製作組要不要調整難度曲線和數值,增加個劇情模式

Porops12/04 13:18剛剛我看已經又更新一波了,增加掉落率和降了不少難度設計

snocia12/04 13:18之前看過一個日本JRPG小黃遊介紹直接寫大量壓力扣米要素

snocia12/04 13:18和高難度,實測色色成份低落,不過他也沒騙你主打的就不

snocia12/04 13:18是色色,甚至有簡單模式但是是要看攻略的簡單模式,笑死

dgplayer12/04 13:19沒錯 所以真的就是出個寶寶模式 真的被遊戲性吸引的玩家

dgplayer12/04 13:19自然會去玩哈扣模式

wolf336312/04 13:20可能還要多加點引導,不然就會跟我一樣很長一段時間拿

wolf336312/04 13:20物理刀在放火焰箭:( 傷害爛的要死還以為是刀不夠強

zycamx12/04 13:21招式要對上屬性,在繼承武器碎片就很有感了

wolf336312/04 13:26說真的沒有引導我真的不會直觀想到火焰傷害、武器傷害

wolf336312/04 13:26、一堆有的沒有的傷害到底是吃甚麼係數 要不是玩過POE

wolf336312/04 13:26,大概會卡關很久w 當然也可能是我菜,沒認真看記憶

Porops12/04 13:28這確實就是引導不夠,很多東西想要你自己摸出來

Porops12/04 13:28但這種方式在現代遊戲我覺得是要求太高了

Porops12/04 13:29甚至其實每個怪物的顏色也在暗示他的屬性

Porops12/04 13:29基本上從外型顏色去猜弱點八成可以中

OEC10012/04 13:34差不多看懂了,因為期面極度好評是前幾年一路跟上來玩的

OEC10012/04 13:34人刷出來的成績,所以它們的觀點會跟作者一樣,不是從0開

OEC10012/04 13:34始去思考這個遊戲引導給的合理性,因為它們早就一樣的東

OEC10012/04 13:34西刷了幾十次

OEC10012/04 13:35近期的評分就真的是全新體驗的,想必非常精彩

Dirgo12/04 13:35這就是另一個重點了,meta根本是為了那些跟好幾年的人設計的

fireleo12/04 13:37就只能多回饋給作者吧,等作者調整

timopen212/04 14:38第三區一般我還打的過 第四區 真的沒辦法

carllace12/04 15:23日本有些社團的HG簡單模式下會給作弊道具讓你輕鬆過關

carllace12/04 15:23看劇情

castawil12/04 16:06STEAM上給好評的就玩過很多不可思議迷宮類的,跟製作進

castawil12/04 16:06度很久的親友團跟不好意思給負評的這三類,現在評價陡降

castawil12/04 16:06是上市前後才注意到的輕玩家或新玩家戳破了同溫層

castawil12/04 16:11作者直接預設買家都是不用教學的親友團或老屁股,搞到萊

castawil12/04 16:11斯那種發片會給製作方遮醜的YTer都直接要觀眾買前三思

fireleo12/04 16:50……這是創作者常有的現象,等更新吧

xbearboy12/04 22:08那鴨科夫類比是在搞笑嗎?耐久問題就工作坊解決,這款

xbearboy12/04 22:08有工作坊嗎?

xbearboy12/04 22:09而且鴨科夫本來就是致敬的,塔克夫有沒耐久問題?

lovesleep6812/04 23:10簡單說就是設置障礙,希望玩家突破障礙能獲得成就感

lovesleep6812/04 23:10,但就這點來說,很多遊戲都有類似機制

swiftthunder12/05 02:43%%全開在鑑賞室最上面水晶有(1.02就有 再早不知)