[閒聊] 浪人崛起心得-很好但還不夠好
整體而言我覺得本作算不錯了,我以前沒玩過忍組的作品,
第一次玩感覺不錯,但很明顯需要改進的地方很多。
先談題材好了,我覺得光榮很有野心,挑了歷史題材來做,
但歷史題材反而會限制受眾,玩個遊戲先做功課的人不多。
尤其對大部分玩家來講,幕末也不是一個熟到爛掉的歷史(跟光榮三國,戰國比起來)
更何況為了契合遊戲把部分人物做了改變也是雙面刃。
比如說福澤諭吉,大部分人應該都知道有這個人,畢竟印在鈔票上,
在遊戲中他顯然對醫學很有興趣,但史實的他沒興趣,會有很大的困惑感。
還有史實中活下來的村山多加,沒活下來也是對玩家很大打擊。
如果改變歷史人物是為了做 if 線合理還可以,
但這部分又有歷史之壁,讓我猜不透光榮為何覺得這樣做比較好。
歷史要登場這麼多人物我可以理解,但有些跟主線沒關的真的有必要嗎?
比如說外國魔女那邊整個支線就莫名其妙,老實說我覺得外國人戲份可以刪除也無所謂。
戰鬥的部分有一種做好作滿,但又互相衝突,真的會有人用烈風?
道場不能用副武器可以理解,但又沒有類似的 boss rush 給你用副武器。
閃避跟跟格擋都在石火面前都是備案而已,整個戰鬥就是石火用的好你就強。
但石火真的很爽,尤其石火成功對手僵直接接一套武技。
武器流派的部分明顯就有 dlc 打算,我是覺得這樣不妥拉,空手跟一些冷門武器(長槍都只有一到三個流派,一臉就是 DLC。
畫面的部分我覺得普通,畢竟我也不是會買 4090 追求最高畫質的人,
但我得說雖然幕末應該就是這樣,但除了橫濱以外的城市都滿無聊的,
我唯一跑圖的樂趣就是猜這條路對應對現實的哪邊。
打寶的部分我沒碰,要打寶我不如回去玩 LE 跟 GD 就好,更何況強力飾品都在 npc 身上,
一般破關沒有打寶的必要。
整體而言我覺得這作品如果要能對標對馬戰鬼還是要再努力一點,我覺得光 UI 就輸很多,劇情上要求受眾先做功課也不妥(一堆史實立場反覆的在遊戲也反覆觀感不佳)。
人物吸引度建立在外在而非內涵(太多人物導致劇情分散),
大仁哥跟 JOJO 之間的過程導致了結局也是很令人印象深刻,
可愛的妹子每年都會有幾個,但能留下來的不多,
但阿罵女同狂戰士玩過的人都會記得。
戰鬥部分各有千秋(我很愛開黑白玩對馬的單挑),開放世界則是差不多空虛
(不過浪人這邊不會一次塞給你算是好事,讓你不會有煩躁感放棄)
考慮到浪人還是 ps5 新作,真的不能稱為可以說是日本的答案,
但我還是挺推薦買的,至少我玩了 70 個小時都不覺得無聊。
--
外國毒女唯一的功用 就是給你一套好看的大奶裝
毒女應該被砍線吧
以第一次做開放又又歷史門檻覺得很好了戰鬥遊戲性都好
劇情感覺有改過外國毒藤女感覺有被改劇情,猜原本有三
條線但後來來不及做或是劇情bug 改了
烈風改版後有變好了,是有玩家秀過不過沒用影響也不至
於太大就多些玩法而已
烈風紫電有玩暗夜就知道那東西多好用
問題是打多的時候烈風切流派鎖定會亂跳 這點滿爛的
暗夜難度 閃避 防禦一定要混用 勝海舟那種攻擊很難全部
都石火 你只要失誤馬上大爆血
這遊戲打寶第一週基本用不到看數值好穿那個,二週目暗
夜才需要考慮
而且有些boss 還會開槍 石火也沒這麼好抓
我暗夜難度也不用防禦 石火太爽了
烈風主要用途是回精就是
毒女感覺很像本來有不少描述 但被刪減掉了
歷史基本上劇情大方向都照史實講當大河劇看歷史多少懂
ㄧ些吧,大事件都有提到了
我覺得對槍石火真的很好玩XD
外國人IF路線太難寫吧
Stars的獎勵有歐美勢力線,所以應該是劇情砍掉了只留因緣
任務才很奇怪
就希望銷量能夠讓製作組願意把砍掉的內容補回來
至於有些流派招式不知道是不是故意讓人帶隊友去切換來
玩,所以不讓玩家學覺得有點可能
法國佬那個盾牌玩過就知道超強
英法外國人戲份蠻重的吧
外國人的割裂感都很重 基本上都是來過水的或是出現一下
薩道義 培里 植物園胖子跟毒女 是希望難得做戀愛系統
了 可以給多點福利嗎?
畢竟是日本又是歷史人物弄這樣已經是很少見啦
尺度太大會有爭議
後來就變學流派武器的npc
不過幕末大部分的事情跟外國人也沒什麼太大牽扯 真的照歷
史編進來是比較麻煩一點 刪掉也是能理解
我覺得直接把夥伴視角補進來就好了
外國女感覺真的被砍線 不然很不協調
後面關卡圍毆很煩 覺得第一章最好玩
圍毆部分如果有隊友 可以讓隊友去打其中一個 自己跟另一
個單挑 沒辦法帶隊友部分就真的很煩了
有帶隊友的話圍毆還好,明顯是預設玩家帶同伴打的設計
,有些還有能力加成,如果隊友系統設計的好的話以後出
合體技或像人龍的絆技會不錯
烈風紫電明明就很好用 改版後更順暢
爆
[情報] 浪人崛起:1863年,日本,黑船來航1863年、日本 自德川幕府攫取天下已過了三百年, 突然出現的黑船,使日本被混亂所吞噬。71
[情報] 浪人崛起:幕末名人當然會大量登場-PS3時代就有這個企劃,比仁王一代還早。 透過製作仁王,臥龍累積各種經驗之後,63
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[心得] 浪人崛起 夜晚難度白金&暗夜難度遊玩心得照例先附個人權圖: 小時候很喜歡看神劍闖江湖,一直很熱愛武士刀,拔刀斬這些設定 幾年前從仁王1開始入坑忍組的硬派動作遊戲, 忍組的居合應該是最貼近我心目中拔刀斬的招式了,又帥又強 當時還花了很多時間練成閃避居合,到了仁王2也一直是我的主力輸出技36
[問題] 優秀戰國劇情遊戲推薦乳題 一直對日本的戰國劇情很有興趣 但因為時間比較零碎 所以不打算只單純追劇 而是希望想把追劇跟打遊戲合在一起36
Re: [情報] 浪人崛起 評價炸裂我玩超過10小時了 我更新一下我對他的評價 我說DD2>這片還是講的太早了 至少不會進城鎮在那卡到我看了腦殼痛不舒服 我打臉我自己:(((((((35
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爆
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