Re: [閒聊] 人類的電動遊戲能力是不是急速退步
這個從跑跑卡丁車是不是能看得出來啊,
跑跑rush+的出現已經簡單化跑跑的操作了,
但跑跑還是火不起來,
現在跑跑1更是只剩下爆哥這唯一的職業選手,
唉,
究竟是跑跑準入門檻太高?
還是人類的電動遊戲能力在退步?
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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本來就快死的遊戲了 出新的只是讓心電圖跳一下而已
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韓國人自己都不玩 是爆哥很有愛才讓你產生有呼吸的錯覺
推
這個的問題是為什麼不玩瑪莉歐賽車
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遊戲問題一大堆已經很多人提出來過了 版上查一下很多
推
遊戲的目的跟毒品一樣是為了讓人爽
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是台灣剛好出個去比賽的實況主才紅了一下 也不代表
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看的人會去玩
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商業且追求消費者最大化
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所以手遊崛起,完全滿足消費者需求
推
因為瑪利歐賽車不給辦有點規模的比賽阿
推
從格鬥遊戲跟即時戰略的落寞就知道了吧,麻煩複雜的遊
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戲越來越沒人玩
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首Po20年前大家都在玩格鬥 即時戰略 上百手速 一秒轉搖桿好幾圈 沒人再叫苦的 輕鬆平常 過了10年1
相反吧 FTG的時代 網路不發達 自己村裡打電動打贏旁邊的小屁孩 就覺得自己天下無敵了 現在網路時代 什麼meta都給你研究得清清楚楚的1
根本就沒這回事! 你以前遊戲娛樂的種類與數量跟現在完全不能相比, 開發一款遊戲到上市都玩家遊玩的週期都相當長, 當年的玩家完全可以一年甚至更多只針對該款遊戲去做鑽研, 加上社群間、媒體上散播速度根本看不到今天的車尾燈,4
並沒有 這幾年各類遊戲特別是魂系遊戲的速通進步幅度 都很嚇人 得益於大量拆檔、直播試錯、互相交流 不管是any%或是no glitch都很快就能找出最優解6
沒吧,從之前啾啾鞋分享的那個俄羅斯方塊比賽就知道, 現在人根本比以前強多了。 都已經三十年以上的遊戲,還能開發出新技巧,不斷刷新分數。 當然啦,這也是因為電玩人群變多了, 就像運動(棒球),參與的人變多,有天份的人自然更多冒出頭。1
回想一下小時候玩過甚麼很難的遊戲 第一個想起來的是這個 完全沒看過雪地的關卡 另一款松鼠大戰還是雪人兄弟都可以破關5
從信長跟LOL就能看出來啦 以前信長討論區每個都神手 好像每個人都有自己的逆天玩法 你說某角色爛 我玩都亂殺欸 誰說某角色只能怎樣玩4
Hi,我是KC 獨立遊戲作者,真一人團隊~ 九年多的遊戲開發經驗 目前存活最久的一款是7年- 無限技能勇者
爆
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