Re: [閒聊] 人類的電動遊戲能力是不是急速退步
並沒有
這幾年各類遊戲特別是魂系遊戲的速通進步幅度
都很嚇人
得益於大量拆檔、直播試錯、互相交流
不管是any%或是no glitch都很快就能找出最優解
甚至還出教學影片讓非速通玩家也能學習一些技巧
只是圈子變大才多出一堆以前根本不玩遊戲的人
進來
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推
通常某種特徵"玩家"的特別愛在那邊唉唉叫
→
樓上在出界邊緣來回試探
推
現在的玩家:全程遮眼 法環speed run
推
讓我印象最深的就是機戰傭兵6上市前有節目抽選玩家現
→
場玩,抽到一個老玩家「涉谷的煙火師」,我才知道老
→
玩家多恐怖
推
現在的玩家:SF 一堆人都會用Daigo Parry
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首Po20年前大家都在玩格鬥 即時戰略 上百手速 一秒轉搖桿好幾圈 沒人再叫苦的 輕鬆平常 過了10年1
相反吧 FTG的時代 網路不發達 自己村裡打電動打贏旁邊的小屁孩 就覺得自己天下無敵了 現在網路時代 什麼meta都給你研究得清清楚楚的1
根本就沒這回事! 你以前遊戲娛樂的種類與數量跟現在完全不能相比, 開發一款遊戲到上市都玩家遊玩的週期都相當長, 當年的玩家完全可以一年甚至更多只針對該款遊戲去做鑽研, 加上社群間、媒體上散播速度根本看不到今天的車尾燈,6
沒吧,從之前啾啾鞋分享的那個俄羅斯方塊比賽就知道, 現在人根本比以前強多了。 都已經三十年以上的遊戲,還能開發出新技巧,不斷刷新分數。 當然啦,這也是因為電玩人群變多了, 就像運動(棒球),參與的人變多,有天份的人自然更多冒出頭。1
回想一下小時候玩過甚麼很難的遊戲 第一個想起來的是這個 完全沒看過雪地的關卡 另一款松鼠大戰還是雪人兄弟都可以破關4
這個從跑跑卡丁車是不是能看得出來啊, 跑跑rush+的出現已經簡單化跑跑的操作了, 但跑跑還是火不起來, 現在跑跑1更是只剩下爆哥這唯一的職業選手, 唉,5
從信長跟LOL就能看出來啦 以前信長討論區每個都神手 好像每個人都有自己的逆天玩法 你說某角色爛 我玩都亂殺欸 誰說某角色只能怎樣玩4
Hi,我是KC 獨立遊戲作者,真一人團隊~ 九年多的遊戲開發經驗 目前存活最久的一款是7年- 無限技能勇者
爆
[閒聊] 魂的難度還能再怎麼難?現在魂系遊戲的難度剛開始就算再怎麼困難, 久了對玩家來說也是輕鬆過, 什麼速通,無傷通,都是小case, 如果英高未來還要增加魂的難度, 各位覺得會從什麼方向去加強?38
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[閒聊] 西瓜遊戲 挑戰史上最低分速通0分近期火紅的可愛風益智遊戲 西瓜遊戲 在hololive,彩虹社以及各vtuber直播中都佔有一席之地 大家或為了合成西瓜 或為了挑戰3000分的門檻 無不卯足全力地嘗試著19
[閒聊] Only up! any%速通紀錄 0分33秒近期火紅的爬高遊戲 Only up! 以優秀的畫面、殘念的Bug量組成了極具戲劇效果的直播遊戲選擇 也成為近日諸多vtuber或實況主的遊戲台選項 3天前有一位高手玩家發現了一個bug 達成了史詩級的speed run速通成就8
[閒聊] Only up! any%新紀錄 13:20近期火紅的爬高遊戲 Only up! 以優秀的畫面、殘念的Bug量組成了極具戲劇效果的直播遊戲選擇 也成為近日諸多vtuber或實況主的遊戲台選項 昨天又有一位高手玩家發現了一個新的速通路徑 再度大幅縮短通關時間3
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