Re: [閒聊] 人類的電動遊戲能力是不是急速退步
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 人類這樣退化下去
: 會不會有本世紀中就連candy crush都沒辦法操作了啊
: -----
沒吧,從之前啾啾鞋分享的那個俄羅斯方塊比賽就知道,
現在人根本比以前強多了。
都已經三十年以上的遊戲,還能開發出新技巧,不斷刷新分數。
當然啦,這也是因為電玩人群變多了,
就像運動(棒球),參與的人變多,有天份的人自然更多冒出頭。
而你會覺得有些人搓招,只能玩一些簡單操作的,
那也是因為電玩人口基數變大,
自然有一些不喜歡、或不擅長玩操作的人口,甚至只想享受課金變強的人群。
認真說,以前最難的遊戲,魔界村還是洛克人,除了方向鍵不就兩顆按鈕,
說技術跟操作,哪有現在類魂、受死遊戲複雜,
現在動作遊戲要熟記BOSS動作,算準時機擋刀、翻滾閃避,甚至提前預判動作。
何況以前的遊戲機,容量儲存限制,
也沒辦法做到精準判定,複雜的動作碰撞,短幀數反應等。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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沒錯 現代人普遍來說真的強很多 以前連JRPG對歐美玩家
來說都算「太難」 還要出簡單版的給他們學習
但認真來說魔界村難度屌虐魂系就是了
我覺得 2D比3D難 元祖洛克人比魂難
魂系真的相對友善很多 想像一下沒水喝 失敗了從頭開始跑
的魂系
2D 迴避空間太小 操控要很精確 3D 只要抓準時間
這要看怎麼定義難這件事 單就操作能力現代的頂尖玩家在更多
更高效率的訓練下不可能輸以前的頂尖玩家 在遊戲成績上更因
為各種情報的公開很難輸 但是在探索未知尋找破解機制上就
不一定了
同意定義要清楚
魂系容錯其實很高了 而且大多考驗決策能力而不是反應速
度
魔界村難主要是要背版,對初玩者很不友善,還有不能等級
壓制
操作越簡單的2d遊戲反而難度越高 格鬥遊戲又是另一個層
次了 畢竟打的是其他高手
魂系之前我們幾個宅講古 覺得不貪刀就是最重要的 XD
不看攻略的話老魂系武器落差超大 選錯武器根本在坐牢(e
x 直劍打魂1
魂系跟操作根本沾不上邊…
對戰遊戲一直以來難的是你的對手 遊戲簡單不見得操作
簡單 星海1操作複雜度遠勝星海2
34
首Po20年前大家都在玩格鬥 即時戰略 上百手速 一秒轉搖桿好幾圈 沒人再叫苦的 輕鬆平常 過了10年1
相反吧 FTG的時代 網路不發達 自己村裡打電動打贏旁邊的小屁孩 就覺得自己天下無敵了 現在網路時代 什麼meta都給你研究得清清楚楚的1
根本就沒這回事! 你以前遊戲娛樂的種類與數量跟現在完全不能相比, 開發一款遊戲到上市都玩家遊玩的週期都相當長, 當年的玩家完全可以一年甚至更多只針對該款遊戲去做鑽研, 加上社群間、媒體上散播速度根本看不到今天的車尾燈,4
並沒有 這幾年各類遊戲特別是魂系遊戲的速通進步幅度 都很嚇人 得益於大量拆檔、直播試錯、互相交流 不管是any%或是no glitch都很快就能找出最優解1
回想一下小時候玩過甚麼很難的遊戲 第一個想起來的是這個 完全沒看過雪地的關卡 另一款松鼠大戰還是雪人兄弟都可以破關4
這個從跑跑卡丁車是不是能看得出來啊, 跑跑rush+的出現已經簡單化跑跑的操作了, 但跑跑還是火不起來, 現在跑跑1更是只剩下爆哥這唯一的職業選手, 唉,5
從信長跟LOL就能看出來啦 以前信長討論區每個都神手 好像每個人都有自己的逆天玩法 你說某角色爛 我玩都亂殺欸 誰說某角色只能怎樣玩4
Hi,我是KC 獨立遊戲作者,真一人團隊~ 九年多的遊戲開發經驗 目前存活最久的一款是7年- 無限技能勇者
48
Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了看首篇底下推文就知道 討厭格鬥遊戲的人的理由不外乎那些我都說過的 格鬥遊戲太難,搓招太難,招式表太複雜,找不到人陪練,沒有合適的對手,不想聽老手說教倚老賣老...etc 我個人最討厭的還是搓招 我從小就沒有去街機廳玩的習慣,要我為了格鬥遊戲特地買大搖那是不可能的30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外45
[閒聊] 魂系遊戲為何大多不讓玩家跳躍?最近回坑法環, 突然想到隻狼以前的魂系遊戲是不給玩家跳躍動作的。 我玩過魂1、魂3、隻狼、法環, 就我所知惡魂、魂1~魂3、血源都不能單純做出跳躍, 只有用跳砍或是特定戰技時才能雙腳離地,而且用完會陷入很長的硬直。30
[閒聊] 為什麼"檔"比"閃" 甚至是"瞄" 還要困難動作系列的遊戲,不外乎以下幾種基本操作,閃避敵人攻擊,瞄準敵人攻擊 格檔敵人攻擊,首先格檔跟閃避一樣,通常只需要按一個鍵,就可以對操作角色 實施格檔或者閃避的技巧,而瞄準通常要操作兩個鍵,一個是類比操作桿 一個是按鈕鍵 今天假設在一個狹窄的空間裡,主角跟頭目的對戰31
[閒聊] 洛克人怎麼改最難??最近跟同事聊起洛克人(我也不知道為啥他突然要聊這個...) 他"看"完覺得其實洛克人這動作遊戲其實很簡單,雖然我說你要自己玩比較準! 就好像我"看"法黑血魂也覺得很簡單啊 = =" 然後就聊到~洛克人有下一代的話怎麼增加難度??? 我就吐出一句話"無敵時間"改掉~因為洛克人無論碰到啥損傷都會給你無敵三秒爽!16
[討論] 魂game其實沒老game難吧如題 魂game 就死了懲罰 boss好幾隻為特徵 但其實有 一堆逃學方法可以輕鬆玩 但是老game就是操作難加上有的是大型電玩移植 就是要你投錢換命 所以超難12
Re: [閒聊] 破曉傳奇 -60% 史低故事見仁見智 但的確CP很甜 中後段有點曲折離奇 我覺得還不錯 然而.... 戰鬥系統 這嚴格來說 不能算動作RPG 相比 古劍奇譚三來說 (古3真是動作RPG)16
[Vtub] 大空鴨鴨2023年的電玩力大空鴨鴨2023年的電玩力 是不是提升非常多啊? 我看學習曲線跟進步速度都快很多, 看他今年玩的遊戲, 會硬A的大部分都是能硬A就可以過,而且他沒有傳統電玩玩家的倉鼠腦,8
Re: [問題] 求推坑PS4給電玩新手的遊戲選錯陣營了 我相信同時有兩台的人很多 PS選來選去就是沒有快速上手的遊戲 不然就是很多看電影遊戲 硬派動作 RPG等 適合小孩子的也沒有 我當年找來找去 覺得小小大星球好像很適合 但玩了一下那操作有夠複雜 放棄6
Re: [閒聊] 阿爾宙斯小朋友真的過不了嗎?其實真的要看哪種小朋友啦,與其說是小朋友,我覺得大部分應該是說不推薦電玩新手 一來沒接觸過電動的操作什麼的跟各種直覺一定跟常玩得不一樣 哪個按鍵是確定、遊戲介面跟你說的ABXY在哪、搖桿上方左右那四個是幹嘛用的 常玩的L2是瞄準R2是丟東西都馬習慣,阿沒玩過其他遊戲的誰知道 常玩電動的應該比較習慣看到介紹就直覺的去按,沒玩過的搞不好還要看一下ABXY是誰...
爆
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