Re: [閒聊] 人類的電動遊戲能力是不是急速退步
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 人類這樣退化下去
: 會不會有本世紀中就連candy crush都沒辦法操作了啊
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沒吧,從之前啾啾鞋分享的那個俄羅斯方塊比賽就知道,
現在人根本比以前強多了。
都已經三十年以上的遊戲,還能開發出新技巧,不斷刷新分數。
當然啦,這也是因為電玩人群變多了,
就像運動(棒球),參與的人變多,有天份的人自然更多冒出頭。
而你會覺得有些人搓招,只能玩一些簡單操作的,
那也是因為電玩人口基數變大,
自然有一些不喜歡、或不擅長玩操作的人口,甚至只想享受課金變強的人群。
認真說,以前最難的遊戲,魔界村還是洛克人,除了方向鍵不就兩顆按鈕,
說技術跟操作,哪有現在類魂、受死遊戲複雜,
現在動作遊戲要熟記BOSS動作,算準時機擋刀、翻滾閃避,甚至提前預判動作。
何況以前的遊戲機,容量儲存限制,
也沒辦法做到精準判定,複雜的動作碰撞,短幀數反應等。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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沒錯 現代人普遍來說真的強很多 以前連JRPG對歐美玩家
來說都算「太難」 還要出簡單版的給他們學習
但認真來說魔界村難度屌虐魂系就是了
我覺得 2D比3D難 元祖洛克人比魂難
魂系真的相對友善很多 想像一下沒水喝 失敗了從頭開始跑
的魂系
2D 迴避空間太小 操控要很精確 3D 只要抓準時間
這要看怎麼定義難這件事 單就操作能力現代的頂尖玩家在更多
更高效率的訓練下不可能輸以前的頂尖玩家 在遊戲成績上更因
為各種情報的公開很難輸 但是在探索未知尋找破解機制上就
不一定了
同意定義要清楚
魂系容錯其實很高了 而且大多考驗決策能力而不是反應速
度
魔界村難主要是要背版,對初玩者很不友善,還有不能等級
壓制
操作越簡單的2d遊戲反而難度越高 格鬥遊戲又是另一個層
次了 畢竟打的是其他高手
魂系之前我們幾個宅講古 覺得不貪刀就是最重要的 XD
不看攻略的話老魂系武器落差超大 選錯武器根本在坐牢(e
x 直劍打魂1
魂系跟操作根本沾不上邊…
對戰遊戲一直以來難的是你的對手 遊戲簡單不見得操作
簡單 星海1操作複雜度遠勝星海2
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首Po20年前大家都在玩格鬥 即時戰略 上百手速 一秒轉搖桿好幾圈 沒人再叫苦的 輕鬆平常 過了10年![[閒聊] 人類的電動遊戲能力是不是急速退步 [閒聊] 人類的電動遊戲能力是不是急速退步](https://img.youtube.com/vi/OOjXaAZHEQE/mqdefault.jpg)
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相反吧 FTG的時代 網路不發達 自己村裡打電動打贏旁邊的小屁孩 就覺得自己天下無敵了 現在網路時代 什麼meta都給你研究得清清楚楚的1
根本就沒這回事! 你以前遊戲娛樂的種類與數量跟現在完全不能相比, 開發一款遊戲到上市都玩家遊玩的週期都相當長, 當年的玩家完全可以一年甚至更多只針對該款遊戲去做鑽研, 加上社群間、媒體上散播速度根本看不到今天的車尾燈,4
並沒有 這幾年各類遊戲特別是魂系遊戲的速通進步幅度 都很嚇人 得益於大量拆檔、直播試錯、互相交流 不管是any%或是no glitch都很快就能找出最優解![Re: [閒聊] 人類的電動遊戲能力是不是急速退步 Re: [閒聊] 人類的電動遊戲能力是不是急速退步](https://img.youtube.com/vi/RU9cJLgRmcM/mqdefault.jpg)
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回想一下小時候玩過甚麼很難的遊戲 第一個想起來的是這個 完全沒看過雪地的關卡 另一款松鼠大戰還是雪人兄弟都可以破關![Re: [閒聊] 人類的電動遊戲能力是不是急速退步 Re: [閒聊] 人類的電動遊戲能力是不是急速退步](https://img.youtube.com/vi/FCnaNzQtkLU/mqdefault.jpg)
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這個從跑跑卡丁車是不是能看得出來啊, 跑跑rush+的出現已經簡單化跑跑的操作了, 但跑跑還是火不起來, 現在跑跑1更是只剩下爆哥這唯一的職業選手, 唉,
你如果ptt一圈觀察下來再看看現在的小朋友 就知道肯定是一代不如一代的 天鳳人均七段 LOL人均大師 打RTS APM人均200 玩FTG看到對方出輕足直接昇龍反擊
其實以前很多遊戲做蠻爛的 標示不清 讓人原地打轉浪費時間 現在便利很多 自動巡路我覺得看情況 有時候自動巡路只是方便 而不會讓人變智障 你也可以用有效率的 方式自己走 便利系統只是讓很多不擅長玩遊戲的去玩遊戲而會玩遊戲的則不改變5
從信長跟LOL就能看出來啦 以前信長討論區每個都神手 好像每個人都有自己的逆天玩法 你說某角色爛 我玩都亂殺欸 誰說某角色只能怎樣玩4
Hi,我是KC 獨立遊戲作者,真一人團隊~ 九年多的遊戲開發經驗 目前存活最久的一款是7年- 無限技能勇者![Re: [閒聊] 人類的電動遊戲能力是不是急速退步 Re: [閒聊] 人類的電動遊戲能力是不是急速退步](https://i.imgur.com/M3NQBJbb.jpg)
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Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了看首篇底下推文就知道 討厭格鬥遊戲的人的理由不外乎那些我都說過的 格鬥遊戲太難,搓招太難,招式表太複雜,找不到人陪練,沒有合適的對手,不想聽老手說教倚老賣老...etc 我個人最討厭的還是搓招 我從小就沒有去街機廳玩的習慣,要我為了格鬥遊戲特地買大搖那是不可能的![Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了 Re: [閒聊] 鐵拳8製作人:年輕人喜歡更團隊遊戲 輸了](https://img.youtube.com/vi/kGr_P91_VEs/mqdefault.jpg)
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Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外![Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI](https://img.youtube.com/vi/9lqFyO8Bwqk/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 阿爾宙斯小朋友真的過不了嗎?其實真的要看哪種小朋友啦,與其說是小朋友,我覺得大部分應該是說不推薦電玩新手 一來沒接觸過電動的操作什麼的跟各種直覺一定跟常玩得不一樣 哪個按鍵是確定、遊戲介面跟你說的ABXY在哪、搖桿上方左右那四個是幹嘛用的 常玩的L2是瞄準R2是丟東西都馬習慣,阿沒玩過其他遊戲的誰知道 常玩電動的應該比較習慣看到介紹就直覺的去按,沒玩過的搞不好還要看一下ABXY是誰...![Re: [閒聊] 阿爾宙斯小朋友真的過不了嗎? Re: [閒聊] 阿爾宙斯小朋友真的過不了嗎?](https://i.imgur.com/KjWoJ9ob.jpg)