[閒聊] 常有人因為迷路而棄坑Metroidvania?
空洞騎士、Ori、ENDER LILIES、瀆神、九日
這些都是比較知名的Metroidvania遊戲(以下簡稱類銀
個人也是這遊戲類型的愛好者
但常常看到很多人會說:
一直迷路 就棄坑了、不知道要去哪 所以棄坑、繞了半天鬼打牆 棄坑
反而一些3D ARPG、開放世界(像是黑魂、巫師、刺客)
就很少看到這種情況
這是為什麼呢?
類銀 通常是橫向卷軸 地形比較單調
而且幾乎都有地圖(除了鹽與聖所
有的還會顯示你走過哪裡 或是可以自訂標記
要迷路也很難 吧
是任務導引不確實?
還是地圖標示不精確?
又或是什麼原因?
有沒有人分享一下
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By ALi Project グランギニョル
仏語で「操り人形」または「人形劇」を指す。 普通は19世紀末のパリに実在した劇場「グラン・ギニョル座」を指す。
この劇場では人形の代わりに人間が出演し,残酷でエロチックな恐怖劇を演じた。
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有時候是種感覺,累了
有些要破壞牆壁地面的隱藏路比較難找
莉莉絲我在地下墓穴中離到現在還沒回去補
瀆神的中離在進入神殿打完嬰靈戰車
我覺得是剛好壓力太大、正回饋又太小的時候容易棄坑
真的會大迷路的類惡魔城就引導沒做好
空洞我反而無時不刻都想探索下一個區域有什麼新東西
九日大多是一本道,沒啥迷路的機會
而且這類型的劇情極大部分狗屎謎語人
我覺得這類遊戲樂趣應該要建立在每條路都可以走、而不是
花一堆時間找哪一條路可以走
現在網路查資料很方便了,通常不會因為卡關棄坑,而是不喜歡
引導沒做好+自以為很潮的謎語人才會產生大迷路
系統或劇情而棄
不是,這類型遊戲會抱怨引導跟迷路的本來就不應該碰
正常來說類銀就是非線性的設計
類銀河的特色是前期就會有些過不去的路,就要等到中後期拿到
真的,有很多攻略都把地圖要素寫好了
道具後再去試,反過來說拿到新道具有了新移動方式,就可以去
Ender Lilies不太會迷路吧?
先前過不去的地方試試,樂趣也在這邊
比如說
都是我很愛用的攻略地圖
而且地圖會告訴你哪邊還沒探勘
因為會藏起來 有的還需要取得新能力後回去才能解 但是
你只是要玩動作類的去找橫向卷軸還比較乾脆
又不知道或忘記哪裡有隱藏道路 就不想解了
空洞這點挑戰比較強 因為得先找到地圖蟲
很少因為迷路而棄坑,倒也不是馬上就會看攻略
主要是有時候遇到遊戲政回饋太少、壓力太大的時候會想
但如果很排斥解謎 那就沒辦法了
要放棄
這類型都會給地圖吧 不過有些地圖做得太小又不能放大 要
找路的時候就會看得很痛苦
莉莉很難迷路吧 我沒看攻略都能走完
我可以理解對不喜歡探索的人來,3D開放世界就是跑步按著
就過去了,但2D的還包含大量操作,跑圖失敗還會直接死
跑圖差異大 有些地圖畫連著但你要自己記通行方法
你可能要跑酷 要繞路 要特殊技能 可能有些人就矇了
沒耐性的話跑過一次就忘光光 又可能要走過很多次
如果某個地方跑圖不停死掉,然後存檔點又遠的話
就會很灰心
玩遊戲還要查攻略本身就有問題了,不該需要第三方情報情
報 而該能靠遊戲本身給的資訊繼續下去
2d要重複來回走一樣的路 3d這種情況比較少
我覺得回頭的回饋很重要,至少要是增強機體的道具
這年頭衝刺早早就要給,現在對跑圖越來越沒耐心
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爆
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