[閒聊] 絕地戰兵2 100多項改動大禮包來了
https://store.steampowered.com/news/app/553850?emclan=103582791473678397
那份燉了1個多月,又大又肥的Patch終於到了
現在已經釋出
內容感覺是有修在痛點上
CCO親自下去似乎還是有差
然後超級樣本難度6就會開始掉落
讓休閒玩家也能享受遊戲
這次Patch有一份說明文件
詳細的說了為什麼他要這樣去修改每一個武器
我覺得這是個好的開始
希望絕地戰兵能再次榮耀
晚點回家親自打打看再來發心得了
榮光歸於超級地球
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以下為官方Patch說明複製貼上
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絕地戰兵!
我是Arrowhead的現任創意總監約翰·帕勒斯德(Johan Pilestedt)。首先,我要感謝你作為社群的一分子,為遊戲的平衡度和樂趣表達出明確的意見和關心。為此,本次修補程式(01.000.400)涵蓋了大量武器和戰略配備平衡,我們想為你進一步分享關於這些決策的資訊。
透過這些平衡性變更,我們希望強化一些較弱的戰略配備,讓它們變得更好用,讓玩家有機會使用各式各樣的武裝配置。我們還進行了一些調整,使其更穩定,我們的目標是讓它們維持相似或更高的功率。
我們正進一步研究戰略配備,確認是否有其他戰略配備需強化或調整。我們也想說明調整戰略配備的原因,以便玩家瞭解我們的想法。
A/MLS-4X哨戒火箭炮:
這項戰略配備原本是用火箭炮覆蓋整個區域,但在對抗中大型敵人時不太穩定。
我們希望其在對抗中大型敵人時更穩定,並提升其彈藥的使用效率,從而將其與哨戒機炮加以區分,後者雖傷害較高,卻會浪費彈藥來射擊已死亡的目標。
A/MG-43哨戒機槍:
哨戒機槍感覺像是哨戒格林炮的下位版,我們希望它能在工具箱中有不同的定位。
我們減少了冷卻時間,使其能頻繁變更位置,讓它變得更好用。
A/MG-43哨戒機槍、A/G-16哨戒格林炮、A/MLS-4X哨戒火箭炮、A/AC-8哨戒機炮、A/M-12哨戒迫擊炮、A/M-23 EMS哨戒迫擊炮:
遊戲中的哨戒炮台太容易被流彈損壞。
我們提高了炮台耐久度*,使其更能抵抗小型武器的火力。
E/MG-101重機槍炮台:
重機槍炮台旨在保護固定陣地,但由於無法移動,旋轉速度太慢便成為額外的缺點。
因此,我們大幅提升了旋轉速度。
MD-6反步兵雷區及MD-I4燃燒地雷:
雷區可在限時內封鎖敵方進攻,大部分玩家認為這個戰略配備很強但不太穩定。它們目前在這方面表現不彰,我們將在未來進一步改良。
我們目前打算增加其傷害,至少提高它們對觸發目標的效果。
軌道格林機槍:
軌道格林機槍彈幕在對付特定目標時表現不彰。我們希望它的火力能好好覆蓋目標區域,並能對重型裝甲單位造成傷害。
雖然它仍然無法徹底擊殺重型裝甲目標,但應能稍微削弱它們。我們也減少了冷卻時間,提高使用頻率,以及與飛鷹戰略配備相比,更具競爭力。
軌道精準攻擊:
軌道精準攻擊原本是用來對付敵人生成點和固定位置。但玩家似乎會用它來攻擊各種目標。
因此,我們希望透過縮短呼叫時間,使其更易於對付移動目標。我們也減少了冷卻時間,提高使用頻率,與飛鷹戰略配備相比,更具競爭力。
軌道空爆打擊:
軌道空爆打擊原本是用來在短時間內封鎖區域,並擊殺區域內大部分非重裝甲敵人。相較於其他反輕甲選項,其表現不彰且使用率非常低。
為了提升其使用率,我們減少了冷卻時間,使其與飛鷹戰略配備相比,更具競爭力。
飛鷹110mm火箭莢艙:
飛鷹火箭莢艙在對付其主要目標重裝甲敵人時,表現非常不穩定。
我們對其進行調整,使其在應對這些目標時更穩定,雖然依舊無法保證徹底擊殺目標。不過,它應能在某種程度上削弱目標。
我們希望收到與此變更有關的意見回饋,且願意進一步調整。
飛鷹機槍掃射:
飛鷹機槍掃射是用來對付小群中型裝甲敵人的實用工具。
為此,我們為其提升了裝甲穿透能力,使其能穩定穿透中型裝甲目標,並削弱重裝甲敵人。
我們預計未來需進一步調整。如同飛鷹火箭莢艙一樣,我們希望收到大家的意見回饋。
GL-21榴彈發射器:
榴彈發射器旨在削弱成群的敵人,且有助於摧毀敵人生成點。雖然在摧毀敵人生成點上表現出色,但其爆炸威力對中型敵人而言略顯不足。
我們會調整爆炸傷害,使其在對付成群敵人時更顯優勢,且對一些中型裝甲敵人更有效。
MG-206重機槍:
重機槍推出時,未能實現重機槍的理想效果。其射擊威力較弱,傷害和衝擊力都很低,而射擊速度則接近較小型機槍。重機槍理應是對付中型裝甲敵人的利器,要能輕鬆將其擊潰,類似重機槍炮台的效果。
我們進一步降低了射擊速度,使其更接近當代同類型武器的射擊速度,並增加了傷害和擊退效果,使每一擊的威力更大。這也應能讓開火時間更長。
MG-43機槍:
機槍是一款出色的清場武器,且能夠對付中型裝甲敵人。其缺點是裝填彈藥時需保持靜止,這使得它難以與輕機槍盟友的機動性相抗衡。
因此,我們希望發揮其優勢並略微減少其缺點,提高武器價值。為此,我們縮短了裝填彈藥時間,增加一個彈匣,並強化了下述的傷害。
MG-43機槍、A/MG-43哨戒機槍、A/G-16哨戒格林炮、EXO-45愛國者外骨骼裝甲格林機槍:使用8mm步槍的機槍戰略配備表現欠佳,因此我們稍微提高了它們的傷害。
步槍口徑耐久度傷害
遊戲中的小型武器火力對堅固*部位的傷害較低,但許多小型武器造成的傷害(百分比)相同,這並不代表步槍子彈比其他類型子彈的影響力更大。因此,步槍型子彈現在對堅固*部位的效果略有提升。
這些變更會影響下列武器:
AR-23解放者
M-105盟友
AX/AR-23「護衛犬」
AR-23C震盪解放者
R-63勤勉
BR-14審判者
AR-61肉錘
MG-43機槍
A/MG-43哨戒機槍
A/G-16哨戒格林炮
EXO-45愛國者外骨骼裝甲格林機槍
*堅固部位是指具有大量非重要器官或有很多空間的身體部位。其目的是模擬單發子彈很有可能不會造成顯著傷害的情況。
一般而言,武器口徑越大,對堅固部位造成的影響越大。爆炸對堅固部位也很有效果,因為衝擊波會波及到所擊中的任何物體。部分武器比其他武器更有效,或有特殊例外,但邏輯應該與上述情況相同。
BR-14審判者:
審判者的每個彈匣彈藥容量相對較少,加上後座力大,因此對玩家容錯率極低,以突擊步槍類武器而言體驗並不好。
增加彈匣容量應該會提高其容錯率,也能鼓勵玩家更積極進攻。請記住,在短時間內連續射擊!
AR-61肉錘:
肉錘推出時因數據不正確,導致定位模糊,缺乏代表性,感覺更像是下位版解放者。
我們正在進行調整,使其回歸設計初衷,這是一款非常精準的突擊步槍,子彈威力強大,但無法穿透中型裝甲,鼓勵玩家好好瞄準。
PLAS-101淨化者:
淨化者的原始設計定位是具備充電機制的焦土。不過由於彈藥對中型裝甲敵人的裝甲穿透力不足,即使直接擊中也無法造成足夠傷害,彌補不了長時間充電的缺點。
透過增加彈藥的穿甲能力,並減少爆炸的傷害衰減,我們希望能讓它成為在高手愛用的武器。
CB-9猛爆十字弓:
與淨化者類似,由於十字弓爆炸箭的穿甲能力較低,有時無法造成的傷害不徹底。
我們讓箭矢和爆炸都能穿透中型裝甲,使十字弓在對付中型目標時更加穩定,並提高其範圍效果。
R-36噴發者:
在之前某次修補程式中,我們移除了炸藥中的榴散彈,因為對主要武器來說,噴發者的傷害能力太高了(對支援武器而言也是如此,其理論傷害上限超過9000!),我們也引入了一些意想不到的互動。我們承認,失去了榴散彈後,噴發者便少了大部分的能力,額外提升傷害也無法彌補。
將榴散彈加回來也不是個好方法,因為榴散彈能見度較低,有時會導致自身或絕地戰兵同伴在死亡時還搞不清楚死因。
為彌補此缺陷,我們將噴發者每次的爆炸傷害額外提升150,使其更加穩定,而不會導致新的極端情況。此舉是為了使噴發者可對付中型裝甲目標及成群的敵人。
其他
更新後座力姿勢修改器
後座力修改器是為了鼓勵玩家根據不同武器類型使用不同的姿勢。同時也強調不斷移動可能會降低命中率。
我們對後座力姿勢修改器進行了一些調整,使其更穩定,也鼓勵玩家更常使用趴下的姿勢。下方以百分比顯示武器的後座力在不同情況下的應用程度,以及新數值:
第三人稱
站立:
靜止:100% -> 未變更
移動:150% -> 未變更
蹲下
靜止:50% -> 60%
移動:125% -> 100%
趴下
靜止:50% -> 40%
瞄準鏡
站立:
靜止:100% -> 90%
移動:100% -> 110%
蹲下
靜止:75% -> 60%
移動:125% -> 90%
趴下
靜止:50% -> 40%
希望以上解說能讓你更了解我們的思維和調整的原因。最後,我們要強調,更新尚未停歇。我們會持續改良遊戲體驗,常保遊戲的新鮮感!我代表開發團隊,由衷感謝你的意見反應,並且希望本次調整能為你帶來更豐富的樂趣。
祝你開戰愉快!
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Sent from BePTT on my Google Pixel 7
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一家酒廠最廉價的酒正如一個國家最低賤的子民
我們由廉價酒認識酒廠的偉大
正如我們觀察社會的底層認識一個國家的偉大
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※ 編輯: Hazelburn (223.137.60.34 臺灣), 06/13/2024 17:32:33
等特價的預備役報到(X
改得好,給推!
至少是個開始 不過我還在等光能者
設計師打不贏難7,決定把樣本下放到難6了?
說不定喔www他真的應該叫他們工作人員下場開直播
好的開始 好多stratagem可以打中重甲了 不過railgun靈壓..
看討論好像說十字弓能拆洞了 這什麼神兵
武器全面Buff欸但這救得了人氣嗎
連路燈太亮都有改感覺真的有玩
我是會回去玩啦 至少配裝自由度高就有趣很多了
靠北,那重機槍塔不是因為惡趣味喔?
MG43上修讚啦
PS事件後就沒再登陸遊戲過
軌道空炸榴彈和毒氣彈其實都很好用
救不了太多 沒新東西玩也就那樣 但願意改還是值得鼓勵
不過我要去活俠傳了沒空玩(
笑了 可見原本武器多爛 一堆buff
99%武器都是垃圾就很好笑
我還是比較喜歡那個桀驁不馴的官方,怎麼就不繼續教戰兵
們玩遊戲了呢,武器改強就沒技術成分了不是?
戰略配備-1移除真是德政
看起來是全面buff?好像可以打開來看看了,不過先等
我九日玩完
AR需要加強更多...
有檢討 支持 本週撥個兩小時給它
跟AR相比我是覺得DMR應該整個救一下,,特別是操作靈
敏性的部分,不然大家都直上AMR 就好了
怪了,吃錯藥了?
有趣的是修完又跑出幾個新BUH
闊步蟲頭部有時無法造成傷害,這超嚴重好不好?
終於發現垃圾太多了
降低重甲的影響力 終於想通了
降低嘔吐蟲 真是德政啊.每次被吐就死
都懷疑這鬼東西給誰玩= =" 用蟲海吐死你
肯改很好,希望越改越好
嘔吐那個之前吐到幾乎秒殺 超白癡
試看看瞜
肯往好的方向改進都是好事 最怕就是跟玩家對幹還想
拖時長的那種官方 XD
改完後的十字弓可以遠遠的偷拆兵工廠,超神
肉鎚有改到點上了,但是又多砍5發彈匣
其實AR把彈匣彈量全部加個20發就能救起來
現在AR就是打起來不夠爽又沒穿甲能力
改好一點,夏季特賣要來了
先特價再說吧
感覺要起飛了 這次公告看起來像是人話
今天玩了一下,很多裝備都變強了很愉快,好多人都選先
救兒童醫院而不是選反坦克地雷,希望主要目標可以成功
PS事件後就沒再上過,不尊重玩家的官方沒支持的必要
AR我覺得每一把玩起來手感都差不多 然後又沒改dps
除了肉槌以外其實最終還是會回到幹嘛不用鐮刀
雖然卡賓槍現在有熱戀期優勢 玩起來還算有趣
十字弓能拆巢是個不錯的改動 多個工兵鏟
會不會影響市佔率還要後續觀察
火箭砲塔看起來是砍威力 其實是全面上修
本來2發/set 現在改成1發/set
雖然連續發射的極限火力有點掉 但每set發射間隔縮短
重新瞄準的次數一高準度也上升 然後又搭暴風擴大
這次被改殘的是飛鷹110mm 聽說沒辦法一確坦克了
GL我就真的不懂了 本來已經超強為什麼還要上修
雖然反正是免費上修 我自己用起來沒啥特別感覺
就還是一樣洗地清蟲超強...
然後身為噴發者信徒還是提一下
這次上修後可以一確偵查闊步者 兩確蟲族指揮官
又回到可以一確偵查闊步者這點尤其重要 輕鬆很多
爆
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