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Re: [問題] 破碎化敘事遊戲的濫觴是?

看板C_Chat標題Re: [問題] 破碎化敘事遊戲的濫觴是?作者
p055198
(Peter)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:3

※ 引述《sarserror (閻羅煞)》之銘言:
: 我是從From software 的黑魂跟機戰傭兵才接觸到的
: 在此之前或許也有,但是這種故事不好好說完
: 一定要擺在各種道具/技能說明裡的做法
: 把他發揚光大的是誰?還是就是FS了
: -----
: Sent from JPTT on my OnePlus GM1910.

不能說開啟濫觴
不過福音戰士在當年也是很多設定都非常模糊的
雖然我覺得福音戰士如果是今天才推出的
光靠精彩的作畫分鏡在今天也至少能是年度霸權吧
但這種模糊的設定放到今天會不會被酸被罵還真不好說

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forsakesheep05/09 20:522526肯定被罵爛尾的啊,當年就被罵了

linceass05/09 21:07霸權是不可能的

linceass05/09 21:07只會剩一種評語 都2024了還想作機人番

lbowlbow05/09 21:10EVA監督自己都不知道在演什麼了

vsepr5505/09 21:14霸權輕鬆吧,現在能打的有幾部==

susuki74705/09 21:16EVA擺到現在是能紅 但紅不過2年