[問題] 破碎化敘事遊戲的濫觴是?
我是從From software 的黑魂跟機戰傭兵才接觸到的
在此之前或許也有,但是這種故事不好好說完
一定要擺在各種道具/技能說明裡的做法
把他發揚光大的是誰?還是就是FS了
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古早RPF容量有限文本塞不進去的時候
RPG
這種東西做得好叫破碎敘事 做不好叫謎語人
就FS阿
窩不知道 FF初代就有了 講好聽是埋梗解密
問題是現在一堆主線一本道的還把重要資訊碎片式處理
這麼用心在物品描述不是只有寫廢話,而是真的有料可以串
起來的以前沒有
很多RPG都有啦,只是FS做到95%都碎片,演出劇情比例超
少
古早RPG至少主線上在幹啥會直說,至少主流的FFDQ之流
是這樣。
你可以看懶人包,這種東西都會有人整理起來
很多恐怖遊戲都這樣吧,背景敘述跟細節都放在文書裡
謎語人跟碎片敘事也不太一樣,謎語人是那種講一大堆
但在那邊藏讓人聽不懂
古早年代是因為容量問題/廢案沒有清除乾淨等因素
DQ還好吧,FF才是真的不知道在幹嘛
恐怖遊戲很喜歡暗示,然後我都直接看別人講解
不然很多遊戲除了劇情演出,還是藏很多資訊在文件內
,尼爾自動人形也算是個例子
現代的則是魂系的故事背景開始的
恐怖遊戲是另外一回事 故意不講清楚你才會有恐怖感
記得這有專有名詞 而且是用某個同人RPG命名的 一時想不
起來名字
恐怖遊戲把原因講清楚就沒那麼恐怖了
惡靈古堡1就有了
發揚光大就FS吧,後來一堆人學
以前的文本還是真的寫在說明書裡面的 遊戲放不下
北野武的挑戰狀,碎片到你打不下去。
dq真的很白話,FF就一段對話,你要補一些東西
如果說近代,就真的是黑魂帶起來的
就連玩家推進遊戲的目的都不是很明確
除了血源,惡魂到法環的主線目標都很明確啊==
沒有 目的都是很明確的 你要幹掉阿柴 你要當上法環王 只是
你為什麼要這樣幹我才不告訴你咧(ry
惡魂->宰掉災難根源
魂環->宰神當王
隻狼->救少主
為什麼喔,魂系列全都可以說是繼火or篡火之爭,法環就大
家都想要賜福&搶王位
不說話的主角動機就是玩家的選擇決定的
不就老任,薩爾達、卡比這些都要玩家掰劇情
薩爾達劇情很完整阿 你要說的是故事背景要拼湊吧
以前遊戲劇情文本還都0 劇情全放在附贈的小冊子
薩爾達也就開放世界那兩代劇情要去湊
薩爾達是玩家一直敲碗及腦補時間線搞的任天堂出來說明,
卡比就是玩家很愛腦補就是,不過也是因為wii開始把世界
觀連起來有關
不然任天堂劇情都很簡單,瑪利歐和寶可夢都超簡單沒看見
玩家猜劇情
聖經
容易吃書吧
古時候很多
poe算嗎?
太早了,早到不可考
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先定義什麼是碎片化敘事: 遊戲中的劇情、故事背景、世界觀、謎題,拆分成各種細碎資訊, 放在遊戲過程中讓玩家自行收集、拼湊出真相。 而非透過NPC或旁白,直接告訴玩家。 ==================1
諸君 午安安 破碎化敘事玩得最出神入化的其實是人生online,也就是我們所在的三次元 你走進超商拿了一件商品起來看,它只會寫一些很基本的資訊給你 你經過公園聽到老人在講他當兵時有多勇,你也不會是當時和他一起當兵看著他的人 你公司的大奶同事今天來上班時走路姿勢怪怪的還說腰會痛,你也不會知道她發生什麼事3
不能說開啟濫觴 不過福音戰士在當年也是很多設定都非常模糊的 雖然我覺得福音戰士如果是今天才推出的 光靠精彩的作畫分鏡在今天也至少能是年度霸權吧 但這種模糊的設定放到今天會不會被酸被罵還真不好說
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[閒聊] 玩家別搞錯!FromSoftware《機戰傭兵6》來源: FromSoftware一再強調即將推出於今年 8 月 25 日全球同步發售的 3D 機甲第三人稱動 作射擊遊戲《機戰傭兵6:境界天火》核心玩法不會像是《黑暗靈魂》類型的遊戲,但在 最新一次與外媒 Eurogamer 進行訪談,製作人與總監使用與《黑暗靈魂》系列相似的詞 語來描述遊戲內容與玩法。24
[討論] 宮崎英高其實不算是魂類遊戲的核心?當時黑魂1出的時候,就是一個老RPG味吸引到我 我在很長一段時間都認為,這遊戲的製作人絕對是老RPG迷 要不是從90年代開始玩遊戲玩RPG,絕對搞不出這種復古味這麼重的遊戲 但在bilibili上剛好看到介紹宮崎英高的影片時 完全打破了這個印象,宮崎英高的背景是這樣的:18
[閒聊] 遊戲的碎片化敘事是從誰開始的?如題 碎片化敘事就是推翻以往的遊戲的故事推進 讓整個遊戲的劇情分散在武器說明、道具介紹、NPC的隻字片語等等 玩家幾乎無法單獨解讀出整個故事的全貌 需要靠多人的彙整與分析,甚至推測與猜想才能得到一個大概的輪廓9
[閒聊] 如果FS的作品電影化 哪一個最適合?馬利歐電影大賣後 電影界有更多想把電玩作品電影化的風聲 那如果要把From Software的作品電影化 哪一部最適合?? 惡魔靈魂? 黑暗靈魂? 血源詛咒? 隻狼:暗影雙死? 艾爾登法環? 機戰傭兵?5
[閒聊] 黑魂2咒縛者真的是拿機戰傭兵模組套的嗎機戰傭兵6剛出 讓我突然想到,以前有聽過不少黑魂2的事蹟 多數都是描述其被刪去的內容、開發遇到的困境 其中印象最深刻的是咒縛者其實是拿機戰傭兵的模組去套 看咒縛者飄來飄去的設計,感覺頗有一回事X
[問題] 為什麼機戰傭兵歷代的評價都不算好?剛剛查了一下 機戰傭兵4 ign才給5.9分 機戰傭兵5 ign給7.5分 為什麼機戰傭兵歷代好像評價都不是很好? from software不是很厲害嗎? 魂類作品每個都那麼強- Hololive旗下所屬二期生ー大空スバル 今天晚上8點開始 也來玩《機戰傭兵VI境界天火》哦( ̄▽ ̄) 《機戰傭兵VI境界天火》 《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》
- Hololive旗下所屬二期生ー大空スバル 今天晚上9點!!! 終於復活啦(⊙∀⊙) 要繼續來玩《機戰傭兵VI境界天火》囉( ̄▽ ̄) 《機戰傭兵VI境界天火》
- Hololive旗下所屬二期生ー大空スバル 今天晚上9點 要繼續來玩《機戰傭兵VI境界天火》哦( ̄▽ ̄) 《機戰傭兵VI境界天火》 《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》
- Hololive旗下所屬二期生ー大空スバル 今天晚上9點 也就是現在! 要繼續來玩《機戰傭兵VI境界天火》哦( ̄▽ ̄) 《機戰傭兵VI境界天火》
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