Re: [閒聊] 楓谷為什麼能這麼歷久不衰
其實現在各服都有開始下滑的情況
並且各服玩家都是怒氣快爆的情況,畢竟換湯
不換藥的活動打硬幣讓玩家快忍到極限了
然後當時安撫韓服玩家說會引進海外活動內容 結果不但沒引進反而把海外版東西都砍光光????
然後arc跟aut這東西快被罵爛了尤其是aut每日
獲取量超級少 要升滿的時間以年來計算
最白癡的是改版方向 不但劇情一直擠牙膏
然後偏偏都有高到誇張的等級前提(275up)
做一堆只有前3%玩家才有機會碰到的東西
練等模式在現代的遊戲環境其實真的該淘汰了
那誇張的經驗條幾乎逼人要花一天十幾小時練等
才能達到最新的劇情進度
然後原廠有察覺到這點除了終極怪物公園這種
大量經驗每日副本外就是直接嘲諷玩家mmorpg
已經過時??
還有其他的歡迎樓下補充
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韓仔就愛這味 沒現金道具照樣農 有夠奴的 台版一堆現金
道具都有人玩不下去了
農成這樣就別怪輕度跟中度玩家跳槽去玩手油 練等破每日
破到比上班還累
一樣的破遊戲,一個沒現金道具大家一起農,一個不
課金就當次等公民,課了也沒到真的很爽,我是有點
分不出哪邊比較慘
楓谷比手遊的優勢是交易容易,並形成一定規模的產業
鏈
海外活動真的比較好玩 拜託不要再打幣了
問題是韓服營收還是很好,營運根本不想理論壇那些躺平發
文
其實在課金方面台服還是比韓服好很多 畢竟有特有裝備跟
星力防爆讓花錢的成長曲線比韓服有效益多了
韓服最近才因為rb無課神人靠運氣跟農弄到頂裝打死老黑搞
到整個大炎上 畢竟一般服花一堆錢洗星力跟星火潛能這些
沒保底的東西還比不上rb無課歐洲人
回鍋一陣子後,發現練到200看完劇情就能關了換其他角色
了
韓國就愛啊 同公司的瑪奇最新版本都能出一套要玩家農20
年還不一定有的套裝了(能力能否發動要抽)也沒看韓國炎
上
不過之前在巴哈看到有人貼楓之谷十週年(2013)當時的影
片發現當年下面的抱怨都是和舊楓谷比起來不夠農,大
部分內容要求的等級太好練到了(當年楓之谷剛好開始改
韓國就超愛農 mmo全部都是要農爛 黏著度不夠高不配玩遊
變走向不斷拔除農要素,直到2016把arc加進來才再度改
變走向變得越來越農)
戲 反正韓粉又不會開遊戲公司卡車
當年那些懷舊老玩家不知道有沒有回來玩這個到250以後
就和當年一樣等級難練到爆,高等內容沒幾個玩的到的新
楓之谷
韓國怎麼沒去學等級上限才開始的遊戲模式阿==
韓國不管手遊還是線上都離不開農的要素
死忠的會給錢 要你管
20
[討論] 以MMORPG來說魔獸的追趕機制是好的吧?魔獸世界 追趕機制 有些人會嫌棄 所謂的追趕機制就是,在遊戲版本中後期,讓後面的玩家裝備快速跟上,而資料片更新也 不會讓後面加入的玩家跟現在的玩家有所脫節。 而魔獸版本末的裝備,除了早期燃燒的遠征,基本上都是能用到下個資料片滿等或是接近 滿等的程度。19
[閒聊] 韓版楓之谷開天界但.等級門檻越來越誇張楓之谷 韓服更新 仙界(天界) 地圖風格是阿尼瑪(虎影 菈菈) 蠻漂亮的 職業技能也進行改動,這邊先省略,依然沒有12使徒消息,新BOSS不知道會是誰這樣 可是這樣一直開高等級區域 門檻越來越誇張,一般人到底要怎麼達到? 而且似乎沒有 劇情副本。 韓國實況主 都要特別開測試服的帳號去體驗,然後再回現行版 看著自己265 270角色16
Re: [閒聊] 韓國楓之谷高層炎上可悲MS寶先上人權圖 楓之谷被說像坐牢有兩大問題第一是練等第二是AUT 下個月開的新地圖是275等的![Re: [閒聊] 韓國楓之谷高層炎上 Re: [閒聊] 韓國楓之谷高層炎上](https://i.imgur.com/n3PFBRub.jpg)
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Re: [閒聊] 韓國楓之谷高層炎上講一下楓之谷和這傢伙的歷史來看看他為什麼講這句話被炎上,以及來猜、來通靈一下他 講這句話是想表達什麼 楓之谷曾經有一段營收低潮期,以韓版來說,原因基本上可以怪罪到2013的無限改版,基 本上就是出了一堆課金才能提升角色能力的要素,同時所有怪獸包含BOSS血量全面提升10 倍以上,逼人課金導致一堆人退坑,之後就持續了很久的低潮期8
Re: [閒聊] 韓國楓之谷高層炎上我記得141 是Nexon 楓之谷最高負責人,算是楓之谷最大的樣子 但對比其他Nexon 遊戲,楓之谷的營運模式真的過時,141 也有想改革,但又不能 讓玩家進度太快,目前楓之谷就是在拖玩家時間 我現在就是每天解AUT和打終極怪物公園練等,心情好的時候打怪1小時,真的不想 每次都在燃燒王立坐牢2~4小時 太噁心了8
Re: [閒聊] 韓國楓之谷高層炎上楓之谷就是一款極度農的遊戲 沒有遊戲等級開不了後續的劇情 200等開始想要打ARC 隨著等級的上升,推到越後面的地圖,ARC的需求量也是會上升,ARC不夠就是打不動怪 而ARC的主要來源方式,就是每日上線跑圖打怪撿東西過組隊任務或者用類似過一個小遊戲6
Re: [閒聊] 楓之谷的輪迴為什麼開始漲不動ㄌ市場流通量就固定那幾個 玩家減少的速度比加入的速度快超多 退谷的出售,後面的人接收,接收完又出售 就這樣一直迴圈 而且 原廠現在做法,你先練上去也沒用,還不是要乖乖解AUT 基本上我只有255-260 這時間有租輪燒而已,現在佛系玩 靠喝水也到268,終極怪物公園 也不是每天打...4
Re: [閒聊] 楓谷還能稱霸台灣mmorpg多久?比較神奇的是近兩年的企劃都蠻鳥的,人氣和營收卻屢創佳績,當然TMS近年的高人氣也 要歸功於隔壁CMS每天誤鎖和地獄級環境 不然活動大概就是打硬幣這種反覆的模式,前幾年的老黑和Glory大型劇情副本的模式還 蠻新鮮有趣的,可惜酒館後面原廠不知道為什麼不做成副本了,只能等級達標自行體驗 尤其現在高等那麼難練,要體驗高等劇情的新玩家和佛系玩家,花幾個月甚至年都不一定1
Re: [問卦] 欸!是不是只有爛遊戲要綁人上線?: ARC 系統就是要你衝250,AUT更是白X 沒輪沒燒 要衝到270,天生神力喔 戰地是可以擺爛,怪物公園從101 每天就要跑兩次了 HD倒是還好,因為六日可以補一下 最近公會戰改版更猛了,誰偷懶 一看就知道,周王是故意的阿 困王獎勵太肥了
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