Re: [閒聊] 楓谷還能稱霸台灣mmorpg多久?
比較神奇的是近兩年的企劃都蠻鳥的,人氣和營收卻屢創佳績,當然TMS近年的高人氣也要歸功於隔壁CMS每天誤鎖和地獄級環境
不然活動大概就是打硬幣這種反覆的模式,前幾年的老黑和Glory大型劇情副本的模式還蠻新鮮有趣的,可惜酒館後面原廠不知道為什麼不做成副本了,只能等級達標自行體驗
尤其現在高等那麼難練,要體驗高等劇情的新玩家和佛系玩家,花幾個月甚至年都不一定能全部玩到
現有的遊戲內容可以說相當有限,更別說原廠的溫馨更新效率,前陣子座談會完不知道發什麼毛病,開始拔海外的副本,當然有些很奇怪的拔掉就算了
日本昭和村重置、新葉城重置、馬來西亞等等的完全沒有要置入的意思,拔了完全沒放回來過
以前有一些季節性活動地圖和任務也慢慢跟每日任務合併,總之我只想說ㄇㄉㄐㄐ,內容不做還每天拔 141下台= =
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※ PTT留言評論
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還我是世界旅行,進次元之鏡根本就是副本
推
練等真的是很噁心 現在官方大概是想靠等級拖住玩家再慢
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慢改善系統吧
玩家:練等可以有趣一點嗎 原廠:好 ---- Destiny改版 ---- 原廠:打王有小遊戲喔 哈哈 玩家:
推
之前那個MONAND還有下文嗎 蠻想看到後續的
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如果有後續我應該會想回谷把劇情看完吧
0 拔爛
推
黑沒錯就是那個MONAD整組拔掉囉
推
※ 編輯: maoding (223.136.83.126 臺灣), 02/21/2022 14:56:57
好吧查了一下 原來已經拔掉了 真可惜
28
首Po如題 在進入手機時代後 還能佔據巴哈前幾名的電腦遊戲 楓谷絕對是最長久的,幾乎沒掉出前十 靠著山口山的沒落、FF14沒進台灣 這款老遊戲似乎在台灣有著特別的地位5
不就看原廠什麼時候倒或是解約嗎? 伺服器爛的不可思議主要是人多,還有輪迴造成 地圖負擔。 昨天跟馬來西亞 實況主稍微互動一下但他玩的是KMS,他是說東南亞伺服器 64位元上 去,問題一堆而且出問題的都不是原廠的東西。 然後我又問了KMS 260之後的王是不是不給人打,通常都是TMS 打死之後 KMS才有人打5
我身邊有玩楓之谷的算一算就超過3人以上 3個女生 2個男生 都是公司同事共通點都是從小玩到大 有一個最扯他們全家都在玩上到爸爸媽媽還有姐姐,一整個家成員都在玩楓之谷18
其實我不懂 等級強化的幅度明明算很低的 最主要還是靠裝備有多神來看你有多強 在這樣的前提下把玩家的等級綁的超級死 200等像拖著一個輪胎跑 230等像拖著巴士在跑12
真的很誇張 你在專版被噴一頓還要這樣誤導C洽的 要不要回來看一下自己講了什麼啊 : 標題: Re: [閒聊] 楓谷還能稱霸台灣mmorpg多久? : 時間: Mon Feb 21 11:02:12 20221X
誤導? 你去看x3 這個實況主是怎麼說的,也許實況主說的不是絕對,但至少 還是有一定的信服力吧? 因為KMS 就是要你抱團去打,沒在跟你 單挑的 64位元是有問題的,但問題都出現在 海問的東西,然後慢慢看31
大家好,打給後,胎嘎厚。 小弟初來乍到,頭一次在C洽版回文, 剛好是看到自己比較熟的楓谷話題。 看到很多各種有趣且不一樣的論點決定分享一下。 上個人權圖9
現在回文是不是都要附人權啊?好啦,我附一下,至少證明我不是雲玩家。 我是前年入坑國際服RB的,除了藍色輪迴、鬼神以及回血萌獸以外,基本上任何功能性道 具都無法取得,個人已在前陣子和米哈逸朋友雙人通關困戴了。
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多39
[討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴如題 我就不是很懂 為什麼線上遊戲要搞農機制 農等級 農裝備 而不是讓遊戲樂趣建立在pvp或者是大型副本上41
Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎推文又很多人搞錯重點 給低等級增加技能不是說就要排一堆技能給你按 而是讓各職業在低等級時30~35左右就能有個基礎的輸出迴圈讓你去打而已 低等的詩人是真的蠻無聊的就是, 但聽說龍騎好像更慘? : 好不容易升級學了新技能,卻因為主線等級落後,排進了副本還是不能用19
[閒聊] 韓版楓之谷開天界但.等級門檻越來越誇張楓之谷 韓服更新 仙界(天界) 地圖風格是阿尼瑪(虎影 菈菈) 蠻漂亮的 職業技能也進行改動,這邊先省略,依然沒有12使徒消息,新BOSS不知道會是誰這樣 可是這樣一直開高等級區域 門檻越來越誇張,一般人到底要怎麼達到? 而且似乎沒有 劇情副本。 韓國實況主 都要特別開測試服的帳號去體驗,然後再回現行版 看著自己265 270角色16
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎ff14 中國服剛玩3天 2.0快跑完了 真D好玩 畢竟剛玩 不是很懂 但我只想說 ff14的練等體驗比wow好玩太多了 舊主城一堆人 排本最多10幾分鐘就能進 不像wow 滿等前的內容全部放給他爛8
[閒聊] wow經典版同時做手遊端人氣會不會更高?身為一個暴雪的前粉 (war3 sc2 暗黑3 wow無印玩5版) 雖然現在沒再玩暴雪遊戲 但還是會稍微關注wow新劇情 和他們遊戲的訊息7
Re: [問題] 0基礎新手適合入坑嗎?我不太清楚你所謂的零經驗 是說MMORPG完全沒經驗,還是沒有WOW的經驗 有幾個點我會認為心裡要先有個底比較好 1.系統完善性非常好 這遊戲可以營運這麼多年頭不是混假的
爆
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