Re: [閒聊] 楓谷還能稱霸台灣mmorpg多久?
現在回文是不是都要附人權啊?好啦,我附一下,至少證明我不是雲玩家。
https://i.imgur.com/Kmc9SDr.png
我是前年入坑國際服RB的,除了藍色輪迴、鬼神以及回血萌獸以外,基本上任何功能性道
具都無法取得,個人已在前陣子和米哈逸朋友雙人通關困戴了。
https://i.imgur.com/1lkFC5r.jpg
(周日還有通關普通隊長但忘了拍)
楓谷應該還是會霸榜2D的MMO近十年吧,這遊戲基本上就算你沒玩過但你一定會聽過的遊
戲。
我相信板上大部分的人就算沒玩過楓谷,身邊或多或少也有人接觸過楓谷吧,這遊戲把2D
MMO能玩的東西幾乎都玩遍了,以下列幾項會吸引玩家的點:
1.紙娃娃系統(包括遊戲技能)
很可愛,這不用多說。玩家養女兒,打扮的漂漂亮亮的,很讚。點裝、美髮、美容,基本
上這東西只要一入坑,就可以玩很久。
https://i.imgur.com/FZ2ZfF3.png
(分享已經本人同意)
https://i.imgur.com/ifVhVSC.png
(分享已經本人同意)
https://i.imgur.com/VBfyJwN.png
除了現金道具可以玩美容之外,有些角色其實預設就很好看了,像是菈菈。
https://i.imgur.com/uh0BhfO.png
(分享已經本人同意)
點裝:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=6006819
美髮:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=6152110
美容:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=6152476
遊戲技能剛好冒險家重製,我貼影片給各位參考。
https://www.youtube.com/watch?v=fiOAuDbShbI
我是覺得以一個2D遊戲來說,做成這樣已經很強了。當然還能再更好,但現階段同類型的
遊戲真的沒一個能打。
2.回憶加成
這個版上很多人有經驗,略過。
雖然我是建議把現在的楓谷當成不同遊戲會比較好。
3.前中期打王門檻不高
先說無課,無課賺錢方式其實很多,破王、日boss、團航、十字硬幣、Happy Day等等,不
想花錢就花時間,基本上勤勞一點,普史戴單吃根本不是問題,若退一萬步的話,現在單
吃混四也沒啥難度,搭配200燒活動練上兩百、跟活動農arc喝一堆水,傳授隨便練個120
等吃一堆核心就能通關了,跟活動是很重要的。
若是課金,一兩千塊買楓點換楓幣,去爬文做些功課,花的聰明一點,普史戴根本不是問
題;若是剛好碰到很多裝備的產期,又能夠收到很多便宜的裝備,不要想那先超頂、頂到
爆的東西,那都是後面的事情,前期你要做的就是熟悉你的角色操作跟王的機制,不要跟
我說你想要一步登天,如果想,那就花更多錢。不過要注意有些東西還是要花時間,例如
ARC跟AUT,雖然ARC可以買pass券無痛通關但我記得很貴。
而且講句實在話,又不是說你課金,無課的事情就不能做,還是可以做好嗎。
然後如果自己打不贏,請跟團,我相信你如果多跟其他玩家交流,像是進攻會幫忙跳棋、
參與活動,我相信一定會有大佬帶你啦。
https://i.imgur.com/G9bWrwb.png
4.忍耐任務(應該只有我這種怪人會被吸引)
這大概是這遊戲最神奇的系統了,不是只有單純的刷怪、打王,你還能挑戰關卡獲得獎
勵,對,我就是在說The Seed。
https://www.youtube.com/watch?v=CA8Rfm-zoUM
我有開到兩顆規範4,可是我還沒看見我的武器泡泡I,嗚嗚。
然後RB不能交易,我要自己開,嗚嗚。
5.劇情
老實說我有點不想寫這個,我自己是覺得打老黑以前的劇情都很好,但是老黑那邊收得太倉
促顯得劇情很免洗,後面神都的劇情也沒有填坑反而挖一堆新東西,導致我後來對劇情有
點心灰意冷。不過韓版有說之前都沒有一個好好整理劇情的團隊在處理這件事情,希望之
後會慢慢步上正軌吧,至少現在冒險家的劇情他們有重弄立繪、劇情潤飾,算是多少有在
進步吧。
那麼既然有在進步的話,那這遊戲重新吸引人的部分又會多一個了。
6.音樂
https://www.youtube.com/watch?v=47PchnnBBJA
這是韓版官方音樂頻道,不要懷疑。
我把音樂列在這麼後面,主要是因為他音樂雖然好聽,但是久了還是會膩,會想把音樂關
掉看NETFLIX。
--------------------google:宇老師牛肉騰甲文以獲得更多訊息--------------------
大概就這樣吧,其實楓谷還是有很多很好玩的地方,只是練等養成占了大部分的時間,導
致很多玩家在這部分就被過濾掉了,我是覺得有點可惜但也沒辦法,MMO原罪,而且楓谷受
到等級牽制的影響遠大於其他遊戲,遊戲發展受到限制,我想韓版他們自己總有一天也要
面對這個等級瘋狂通膨的問題吧。
但我講的等級限制,也只是前1%玩家會遇到的問題,前中期的玩家,訂個小目標往那邊邁
進,也可以玩得很開心的,能夠留住玩家的東西那麼多,楓谷要繼續撐下去真的不是問
題。
--
楓之谷已知劇情整理(有雷)(更新至黑魔法師)(永久停更)
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=6139176
Story Line of MapleStory(by Neospector)
https://maplelore.wordpress.com/2015/03/15/hello-world/
--
哇 ㄈ丁推推
幹 甲文是啥啦??????
我正等你這句。
https://tinyurl.com/33rz5hx6
我無課,最高普女皇
我退前也無課 可以摸掉混小丑 其他不行
我lcd跟菈菈主線有認真看,不然有些劇情都省略,看
到之後可以跳故事,讚讚
你的拼圖怎麼拚成這樣
推
推甲文
The seed 48F那個忍耐真的是想搞人
哥 legion solver 用一下啦,看到戰地有洞快瘋了= =
等我八千再說,先給你看我的打王拼圖。
https://i.imgur.com/DVq9fby.png※ 編輯: comettsanyue (223.137.179.37 臺灣), 02/22/2022 18:09:37
28
首Po如題 在進入手機時代後 還能佔據巴哈前幾名的電腦遊戲 楓谷絕對是最長久的,幾乎沒掉出前十 靠著山口山的沒落、FF14沒進台灣 這款老遊戲似乎在台灣有著特別的地位5
不就看原廠什麼時候倒或是解約嗎? 伺服器爛的不可思議主要是人多,還有輪迴造成 地圖負擔。 昨天跟馬來西亞 實況主稍微互動一下但他玩的是KMS,他是說東南亞伺服器 64位元上 去,問題一堆而且出問題的都不是原廠的東西。 然後我又問了KMS 260之後的王是不是不給人打,通常都是TMS 打死之後 KMS才有人打5
我身邊有玩楓之谷的算一算就超過3人以上 3個女生 2個男生 都是公司同事共通點都是從小玩到大 有一個最扯他們全家都在玩上到爸爸媽媽還有姐姐,一整個家成員都在玩楓之谷4
比較神奇的是近兩年的企劃都蠻鳥的,人氣和營收卻屢創佳績,當然TMS近年的高人氣也 要歸功於隔壁CMS每天誤鎖和地獄級環境 不然活動大概就是打硬幣這種反覆的模式,前幾年的老黑和Glory大型劇情副本的模式還 蠻新鮮有趣的,可惜酒館後面原廠不知道為什麼不做成副本了,只能等級達標自行體驗 尤其現在高等那麼難練,要體驗高等劇情的新玩家和佛系玩家,花幾個月甚至年都不一定18
其實我不懂 等級強化的幅度明明算很低的 最主要還是靠裝備有多神來看你有多強 在這樣的前提下把玩家的等級綁的超級死 200等像拖著一個輪胎跑 230等像拖著巴士在跑12
真的很誇張 你在專版被噴一頓還要這樣誤導C洽的 要不要回來看一下自己講了什麼啊 : 標題: Re: [閒聊] 楓谷還能稱霸台灣mmorpg多久? : 時間: Mon Feb 21 11:02:12 20221X
誤導? 你去看x3 這個實況主是怎麼說的,也許實況主說的不是絕對,但至少 還是有一定的信服力吧? 因為KMS 就是要你抱團去打,沒在跟你 單挑的 64位元是有問題的,但問題都出現在 海問的東西,然後慢慢看31
大家好,打給後,胎嘎厚。 小弟初來乍到,頭一次在C洽版回文, 剛好是看到自己比較熟的楓谷話題。 看到很多各種有趣且不一樣的論點決定分享一下。 上個人權圖
60
[閒聊] 最喜歡的MMO遊戲地圖BGM提到MMO的遊戲音樂,大多數人都對副本音樂比較有印象 但其實大部分MMO的地圖也都有自己的BGM 有沒有什麼MMO的地圖BGM讓大家印象深刻呢? 相信大部分FF14玩家都一定知道這首22
Re: [閒聊] WoW的活躍玩家數輸FF14了?身為一個曾經的WOW玩家 我還蠻能體會這種微妙感的 對於一個承載了我很多年的遊戲情懷的遊戲來說 以玩家立場來看我想應該沒有人會否定最開心的事情 就是看到這樣一款MMO持續成長跟不斷地注入新血20
[討論] 以MMORPG來說魔獸的追趕機制是好的吧?魔獸世界 追趕機制 有些人會嫌棄 所謂的追趕機制就是,在遊戲版本中後期,讓後面的玩家裝備快速跟上,而資料片更新也 不會讓後面加入的玩家跟現在的玩家有所脫節。 而魔獸版本末的裝備,除了早期燃燒的遠征,基本上都是能用到下個資料片滿等或是接近 滿等的程度。13
[閒聊] 手遊是特意設計得比較休閒嗎?RT 以前的online game大概就是打怪練功徵公婆尬廣(總之是橘子和網龍橫著走的年代 那個時候好像沒什麼遊戲遊玩上的限制吧? 你要練等解任務之類的沒什麼制約你遊戲體驗 不過現在的手遊484都不希望玩家玩的太快啊?12
Re: [閒聊] 楓之谷為啥能活這麼久?原文束刪 朝聖一下雲推文順便說一下自己的想法~ 這遊戲早期是2D遊戲,遊戲黏性是透過組隊任務、社群交流來增加遊戲玩家的活躍度。抱 歉我那時候頂多是國小國中生聽到的都是道聽途說 隨著手遊、LOL這些遊戲的興起,包含楓谷在內的端遊2D遊戲基本上都遇到很大的轉型問10
Re: [情報] MMORPG《失落的方舟》台灣代理權確定原文恕刪 來簡單介紹這遊戲現況好了 以下為雲韓版(只看情報跟討論區)跟日版玩家視角 先從原文留言講的課金開始 Q:課金需要嗎?4
Re: [閒聊] 楓之谷現金道具未來更動有人認為300很遠,有人認為很近 那我先來講一下楓之谷等級系統發展的歷史 楓之谷最早等級上限是200,但基本上體驗遊戲大部分的內容根本沒必要練到滿等,此時 等級上限只是給大家有個練等的目標 極電改版的時候把等級上限調高至250,因為此時200等已經很好練了,不過從這個改版之
爆
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