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Re: [閒聊] 為什麼共鬥遊戲除了MH以外都做不太起來

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼共鬥遊戲除了MH以外都做不太起來作者
er2324
(er2324)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:10

※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 如題
: 這類型的遊戲好像也曾蔚為風行
: 討鬼傳、噬神者,還有近期的狂野之心
: 但是怎麼好像除了魔物獵人以外的遊戲都不是很行?
: 明明世界跟崛起都破千萬套,代表玩家是對這類型遊戲有興趣的
: 但是其他類似類型的遊戲卻沒辦法跟上
: 難道單純是老卡太強?
:


噬神者是自己作死。

一代跟二代的評價其實都不錯。
不知道為什麼三代削弱了自己的子彈編輯特色。
導致一堆玩家不爽。

不過我猜是二代腦天砲玩家用太爽的關係。
二代真的照抄子彈的編輯配置就無腦射,一路平A過去。
這是其一。

然後夥伴一開始根本沒什麼個人支線,
根本沒有以前那種出生入死的夥伴的感覺。

一直到很後面官方才補完這些支線,
不過當然來不及了,這是其二。



然後就是老卡的生態做的很棒。
什麼地方就會有對應生態的魔物,世界觀詮釋得很好。

噬神者就很難做到這一點。
因為荒神原理的關係,導致不管什麼地方生出什麼荒神好像都很合理。


不過三代女兒很可愛,這倒是不錯。
而且噬神者有超強AI隊友,你聯機那些玩家搞不好都比AI弱。
邊緣人福音XD



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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.56.29 (臺灣)
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※ 編輯: er2324 (61.227.56.29 臺灣), 06/17/2023 16:11:01

ex99000006/17 16:11你忘了提討鬼傳

Theddy06/17 16:15世界粉表示:MHR沒有生態

e04su3no06/17 16:18討鬼傳的劇情很不錯,隊友很有成就感完全能當單機遊戲玩

e04su3no06/17 16:18,不過裝備設計不用心,每個人都是穿同一套

e04su3no06/17 16:19更正不是成就感是存在感,而且很早就做出開放世界

NemoWu06/17 16:22GE的問題 有一部分就是硬要再做 以劇情來說GE2RB已經能算

NemoWu06/17 16:23完結了 又硬生生要出個3 可能因為大人的原因還什麼的

NemoWu06/17 16:25GE原本的開發小組 轉去開發類魂的嗜血代碼(CV)

NemoWu06/17 16:26GE3轉給marvelous去開發

NemoWu06/17 16:26不知道是相關理念沒交接好 還是有一套自己的想法

NemoWu06/17 16:27GE3的新創怪就... 很反人類 有種刻意刁難的感覺

NemoWu06/17 16:28然後近戰被灰域種的咬食針對 遠戰直接砍你的子彈編輯

敵方捕食後強化超多,相比之下我方捕食後強化跟廢物一樣。 硬要你練盾反,然後容錯率還極低。

NemoWu06/17 16:29某種程度上就變成跟GE無印類似的高難度 還沒子彈編輯

※ 編輯: er2324 (61.227.56.29 臺灣), 06/17/2023 16:30:44