Re: [討論] 格鬥遊戲是不是不用必殺技也沒差
諸君 午安安
沒有一定,看情況
現代FTG基本上都有連段懲罰,也就是你段數越高(越多動作)能造成的傷害會遞減
假設人物血量為1000,超必殺傷害250,直接施放就是250傷害
但你在連段後再接一個超必殺,可能傷害只剩下150甚至100
看起來很沒必要,但遇到對手只剩血皮時想辦法把一局拿下來是基本思維
所以
沒有一定,看情況
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.111.1 (臺灣)
※ PTT 網址
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可以多打150 就是賺
推
最後打150前面堆一堆還是破250,這才是現代FTG.
推
現代FTG很多超必都有傷害保證機制 所以還是看遊戲
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嘿對,把氣拿來弄出超過一個超必殺傷害的玩法是主流
→
應該這麼說 超必殺技你直接放很難打中人 或是容易被防
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帶入連段才能讓超必殺技必定命中 那就算傷害遞減也划算
推
但接很多連段再接三氣不一定比只打幾下重攻擊就接三氣
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還要來得更多傷害 所以還是要看情況接
推
大絕都單發確認?
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