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Re: [討論] 突破境界就能恢復傷勢的設定合理嗎?

看板CFantasy標題Re: [討論] 突破境界就能恢復傷勢的設定合理嗎?作者
fansue
(蕃薯)
時間推噓27 推:27 噓:0 →:80

其實要提的不是這個

各位讀者不覺得在小說中

霸體、連段、反傷更不合理嗎?

霸體的感覺是對方的攻擊完全沒辦法達到

我方造成的最大靜摩擦力

如果這樣量級根本就差多了~ ~

而連段源自於街霸2保留的BUG

現在變成格鬥遊戲的常態

但真實間哪有被攻擊會硬直這種問題

當被攻擊到硬直時是快往生了吧,

也不用連段了~~

上面兩個源自於格鬥遊戲已經很難湊出理由了

這個MMORPG中反傷就就更難湊了

要怎麼樣的防禦,才會在對方的任何攻擊

強制回彈?%的傷害?



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darkbrigher 03/11 19:39連段有可能啊 你拳擊被打中下巴腦袋不會暈嗎

darkbrigher 03/11 19:40反傷這個就不是現實會出現的東西 你拿現實來講當然

darkbrigher 03/11 19:40很奇怪

owo0204 03/11 19:40有的是靈氣防護或法則防護阿

aaa5566 03/11 19:41被打有僵直正常啊,反傷看我衣服上插釘子(x)

darkbrigher 03/11 19:42也不用下巴 我揍你肚子一拳 你還能當沒事繼續打?

darkbrigher 03/11 19:42吃的東西吐出來都有可能了

fansue 03/11 19:44像你提到的一拳貓中下巴,一拳貓肚子動不了的那種,

fansue 03/11 19:45是雙方相差極為懸殊吧,像你看徐曉東跟丁浩打時,

fansue 03/11 19:46以這樣相差的懸殊,也只見丁浩飛跌出去,而不是像

fansue 03/11 19:46格鬥遊戲那樣被黏住連續打阿

darkbrigher 03/11 19:47下巴不用差很多量級打就會暈了好嗎...

darkbrigher 03/11 19:48連段你自己看他跟雷公打那次不就在連段了

darkbrigher 03/11 19:48拳擊連段更多你怎不講

fansue 03/11 19:49下巴以小說描述的攻擊力,被打了應該也不用連段了

darkbrigher 03/11 19:51你自己講現實的 現在又扯回小說?

hiimjack 03/11 19:51控制起手的話 連段其實不難吧

darkbrigher 03/11 19:51跟你說連段有可能 現在又講小說沒必要

hiimjack 03/11 19:51控制技*

darkbrigher 03/11 19:51你先搞清楚你要討論啥巴

fansue 03/11 19:53雷公....冏

fansue 03/11 19:54你提的都是擊中即對人體造成重大破壞,小說提的連段

fansue 03/11 19:55都是像整套招式打完,這樣差距很大,正常人的力道

fansue 03/11 19:56打中下巴就腦震盪了

mygarysm 03/11 19:56正常人被打超容易硬直的好嗎lol

flylow 03/11 19:56沒準備時,有可能輕輕一碰就跌倒;有準備時,讓人

flylow 03/11 19:56捶一肚子還能撐住

UzInSec 03/11 19:57打人自己受傷也有阿 拳頭揮下去 自己手骨折的案例又

darkbrigher 03/11 19:57所以你是不想承認現實可以連段嗎?

UzInSec 03/11 19:58不是沒有 看你打到骨頭還是打到肉

fansue 03/11 19:59那D大有現實中夢幻連段影片能推薦看一下嗎?

tjao 03/11 19:59硬直跟連段推薦看看蒼青之劍的說法,沒有完全推給超

tjao 03/11 19:59能力。

darkbrigher 03/11 20:03但真實間哪有被攻擊會硬直這種問題 <---

mygod9248 03/11 20:03反傷問牛頓就知道阿,敵人身體沒你硬,他打你一下你

mygod9248 03/11 20:03不痛他痛

darkbrigher 03/11 20:04你要講的話當沒講過我是沒意見啦...

Kazimir 03/11 20:04這其實是要看每本小說是怎麼處理的 就概念本身其實

Kazimir 03/11 20:05只是現實的抽象 硬直代表的不見得是不行動0.5秒

owo0204 03/11 20:05真實的話你吃到自動步槍一顆子彈就會硬直然後被連

owo0204 03/11 20:05段哦

fansue 03/11 20:05你斷章取義不講下一句我也沒辦法....

Kazimir 03/11 20:07可能是需要閃躲或者招架帶來的停頓 所以這要看小說

Kazimir 03/11 20:08怎麼還原這些抽象概念 如果直接就是技能下去停2秒

fansue 03/11 20:08目前看幾本會出現連段的,都是像KOF ST那種打到第一

Kazimir 03/11 20:08這種傻o設定當然是很蠢 不過現在日本也流行這種的

fansue 03/11 20:09下就連下去滿血打到半條概念~

IcePhoenix 03/11 20:10組合拳打到直接裁判結束比賽的也蠻多的吧...

darkbrigher 03/11 20:17你自己去看拳擊影片一堆連段的 然後在那邊講現實硬

darkbrigher 03/11 20:17直就是快往生//

fansue 03/11 20:24我舉例你去找的概念?╮(╯_╰)╭

amaranth 03/11 20:33呃,你在有靈氣法力真氣仙力查克拉的世界講物理...

darkbrigher 03/11 20:34難道講托瑪斯迴旋還要找影片給你看嗎...

amaranth 03/11 20:34連段的話現實武學跟格鬥很多吧

fansue 03/11 20:39現實武學有的連段跟

fansue 03/11 20:39嗯...應該說比較像我打一套體操,小說裡說得連段

fansue 03/11 20:40比較像遊戲中的持續控制敵人這樣

fansue 03/11 20:41a大其實連段比較常出現在無限流,要說在有主神的地

fansue 03/11 20:42方才對...

lljjfrdr1 03/11 20:46連段可以理解為被打蒙了給對手出手的空間……

lljjfrdr1 03/11 20:49當然現實人不會像遊戲被打到“ 定格 ” ,但被打蒙

lljjfrdr1 03/11 20:49了算很正常……

fansue 03/11 20:56像這樣嗎?http://0rz.tw/qaztt 連段的機會~

flylow 03/11 21:18反傷例子請看成龍的電影,大鼻子常常對打後甩手,

flylow 03/11 21:18或是對踢後揉腿

teruru 03/11 21:20說實話霸體、連段、反傷在現實都有可能出現,霸體

teruru 03/11 21:20的本質是攻擊力無法讓對手僵直。舉例:你拿拳頭去

teruru 03/11 21:20打穿跟盔甲的人。這不就是了?連段的本質是連續性

teruru 03/11 21:20打擊。隨便一部功夫片、拳擊片、動作片到現實的格

teruru 03/11 21:20鬥比賽都是好嗎?舉例:拳擊基本都是連續打擊再打

teruru 03/11 21:20一發重拳。反傷的本質是打別人自己也會受傷,你有

teruru 03/11 21:20用拳頭打過別人?你打人自己不會痛?

teruru 03/11 21:20當然我知道霸體、連段、反傷看起來跟聽起來就很「

teruru 03/11 21:20中二」!但有問題的是你看的小說敘述讓他們中二,

teruru 03/11 21:20或是你都看的是遊戲類小說的敘述,遊戲類小說的敘

teruru 03/11 21:20述本來就是為了遊戲玩家兼讀者設計的敘述方式而已

teruru 03/11 21:20啦,當然有一些作者是本身功力不足讓人感覺更中二

teruru 03/11 21:20

teruru 03/11 21:20話說我以前其實也蠻反感這些說法的,但想通了這些

teruru 03/11 21:20關鍵,在現實也有類似的,只是敘述的方式太過在現

teruru 03/11 21:20實裡中二了點,才沒人說而已,就不理他了。

flylow 03/11 21:28霸體可以參考歐尼爾灌籃,整個人被抱住, 還是灌進

flylow 03/11 21:28;格鬥比賽比較少見,畢竟被打就會僵直;日本摔角

flylow 03/11 21:28有點像、但是更像表演;泰拳有時候會出現,被踹好幾

flylow 03/11 21:28腳還是撲上去狂揍

flylow 03/11 21:35拳擊的組合拳,最近比較少看到,因為扭抱導致組合

flylow 03/11 21:35拳沒一拳ko吸引人

flylow 03/11 21:39但是詠春拳一套打下,就有連段的感覺

flylow 03/11 21:44其實我比較好奇,攻擊吸血是怎麼想出來的

tjao 03/11 21:59拿鞭子抽人感覺精神愉悅,揮鞭有力時腦抽想出來的

bill21010 03/11 22:00所以你們到底要討論小說中的連段還是現實中的連段

bill21010 03/11 22:00我好亂啊……

UzInSec 03/11 22:10https://youtu.be/k4d1c5vFBLE?t=848 這算僵直嗎

UzInSec 03/11 22:20重心不穩下施力會難很多. 這也是為甚麼古武術基礎都

UzInSec 03/11 22:21是站樁,蹲馬步 就連現代武術空手道跆拳道也要練站姿

UzInSec 03/11 22:30你可以試試被推或拉的情況下出拳會不會正 當然經過

UzInSec 03/11 22:35練習是可以迅速調整重心 拳擊有小碎步 防身術也有

UzInSec 03/11 22:37技巧不是第一時間掙脫而是反向靠上去 利用肢體接觸

UzInSec 03/11 22:38把重心靠過去 反過來制伏

killer113 03/11 23:01斗轉星移 移花接玉?

linjoe0913 03/12 00:22反傷不就是作用力與反作用力嗎?哈哈

ilove640 03/12 01:06要看是哪種僵直吧 當然不可能像遊戲那樣僵直就跟石

ilove640 03/12 01:06化一樣 最少也要踉蹌兩步

AddictoBear 03/12 07:26就像是學生午休腿麻了,但真的狠下心來,你還是可以

AddictoBear 03/12 07:26正常行動,這大概就是有沒有霸體的差別?

andy978 03/12 08:20反傷才是現實好嗎

lbowlbow 03/12 14:02連段跟反傷都是很合理的,霸體算是吹牛版的硬功