Re: [閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 記得因為疫情關係 大家宅在家
: 所以遊戲業在這幾年其實發展得不錯
: 但HGAME的公司好像倒的倒 關的關
因為倒閉潮是在疫情前就開始的,
疫情後才倒的其實都是相對優秀的公司了。
: 為什麼啊?
: 是DL太多民間自製作品搶生意嗎?
沒記錯的話
DL的出現其實是在HG的第一波倒閉潮之後,
雖然HG來自這些公司的供給消失了,但市場上還是有對HG的需求,
因此DL那些同人HG,才有更高的獲利空間
(原本只能在同人場賺一天)
而隨時間發展,
或多或少也會影響到留下的商業公司。
像是本來就是以小品連發為主的公司,
(例如 じぃすぽっと)
就很容易受到影響,
畢竟一堆同人遊戲也都是小品設計,
而且大多都是專精各自性癖的愛好者開發的,
更容易滿足到各類性癖愛好者重視的部分。
相對而言,以大作導向為主的公司,
(例如 みるくふぁくとりー エウシュリー)
影響就相對較小。
: 還是盜版問題?
: 還是HGAME公司吃到的疫情紅利 抵不過各種成本上漲的問題?
疫情紅利也是有依照遊戲類型不同影響到多寡的
分到紅利多的通常是那些3A大作,因為他們宣傳本來就多,
其次是狂灑廣告的超休閒遊戲。
而很難在一般管道上播放廣告的HG,吃到的紅利應該不多,
主要是原本就會買的可能會多買一點。
而成本上漲對第一波倒閉潮有影響,
但對疫情後的倒閉影響應該還好?
畢竟大部分該漲的在以前就漲了。
: 還是大家都忙著舔手遊 對HGAME反而需求下降?
這多少有影響,越熱門的手遊,二創就越多,
當然色情薄本也會越多。
某種程度上就替代了那些以玩法為主,H場景為輔的HG。
反過來說,也促使那些同人HG更偏向色情要素與玩法互相結合的設計。
: 做HGAME真的有這麼不賺嗎?
: 有什麼特別的主因嗎?
大多數的國家,甚至大多數人,對色情其實都是貶低的。
能夠宣傳的管道就少很多,
宣傳的管道少了,能夠觸及的潛在客群就少,
客群少就更仰賴既有客群的消費,
因此價格就會拉高,
價格拉高又導致能負擔的客群減少。
過去的倒閉潮發生的原因之一,
就是受到既有玩家市場承載上限導致。
因此要說不賺的話,確實算是不賺。
但要說是主因的話,應該也只是原因之一,
因為論及能負擔的客群減少的原因之一,
就是貧富差距拉大,
所以有些人就負擔不起高價位的HG,
轉向DL之中一些低價位的作品。
前面提到的手遊與其二創是競品,其實不光是手遊,
各類熱門遊戲其實二創都很多,也都有色情薄本,
很大程度的替代了那些玩法為主,色情為輔的HG。
(把色情薄本當作品的色情DLC來看的概念)
不過這比較偏向疫情後的進一步壓縮商業HG生存空間的原因,
對於第一波倒閉潮影響較小就是了。
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首Po如題 記得因為疫情關係 大家宅在家 所以遊戲業在這幾年其實發展得不錯 但HGAME的公司好像倒的倒 關的關 為什麼啊?15
我說我的看法好了 雖然我玩得不多 目前評價好的也只有兩三款 mirror ,huniepop ,king exit而已 簡單來說 我覺得那種遊戲超簡單ex.天蠶變類型27
單純就手遊部分可以跟你分享一下業界人士的看法 17年的大賞作品 ノラと皇女と野良猫ハート 他們在19年的時候有來參加台北電玩展2
這個問題很簡單 因為遊戲終究想做的東西 以前的電影已經演過惹 Sex in the Future (Demolition Man)18
先說結論 除非定義HG=含H要素的ADV galgame 且不準有抽卡要素 不準低成本 那的確是衰退了 但如果定義HG=有成人要素的遊戲 那HG根本是越活越好3
有意思的訪談 可惜沒有描述「手機很難表達他們想做的東西」具體是指什麼 大概是牽涉新作內容所以不便透露 可能是想讓玩家主動去注意到他們的想談的東西 而不是花個錢了事就好
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[閒聊] 萬代好像對自家的十月新番超有信心的樣子十月那個境界戰機 日昇才交了個十一分鐘,幾乎沒機人登場的先行放送 上頭的萬代老闆已經開始瘋狂投資了 目前已經公開的模型有: 主角機 1/48 FULL MECHANICS31
Re: [討論] HG是被手遊打敗了嗎?只是傳統的8800羊 HG大作活不下去而已 你看獨立或小規模製作 仙肴聖餐、天穹少女、黑白妹、暑假幹表姐 講難聽連jsk工房都還在出新作28
[鋼彈] 閃光的哈薩威是涼掉了嗎原本前年就要上映的 但受到疫情影響延了兩次還三次吧到了去年中才上映 台灣也因為第一次疫情爆發記得原本電影院播也改成網飛直上了 但受疫情影響下在日本票房還是嚇嚇叫 賣了22.3億超越原本鋼彈電影最高的逆夏20億20
Re: [哈拉] 會不會對HG有遊戲性方面的要求?我也會啊。 後來我都不玩商業HG的原因, 就是太過缺乏遊戲性, 其實這也是市場競爭與經營成本考量下, 造成的結果。9
Re: [問卦] SJW到底要把遊戲搞多臭SJW能不能放過遊戲界(X) 做遊戲的能不能長出腦子來(O) 做遊戲的要想清楚, 是誰在買他的遊戲, 是玩家還是SJW, 遊戲公司做一堆符合SJW標準的遊戲, 結果SJW還是不買, 玩家也不買,8
[心得] 梅卡妮可 兔子與水星之謠(微雷)剛剛全通啦 簡短講一下心得 這部作品要當HG來看的話 算是普作 主要是h scene不色 並不是說cg不精緻 有點像是古早galgame那樣8
Re: [討論] HG是被手遊打敗了嗎?手遊的玩法跟HG真的蠻重疊的 不以載體來考慮的話 論收角色的特性,不如說買斷制被訂閱制打敗 雖然手遊是抽卡,但消費上有月卡和定期推出的角色 彈性與話題性都比HG來的豐富5
Re: [討論] HG是被手遊打敗了嗎?其實要先去思考為什麼要做HG 就好比女明星一樣 不紅的時候要多露一點 紅了就穿衣服 很多公司跟ip也是如此 HG因為受眾對於遊戲的大多內容容忍度高 對於題材的容忍度也寬 所以很多公司草創期就是朝這方向做 而如果成功養出了夠好的ip 就開始慢慢不走這路線了4
Re: [討論] 為什麼H-GAME產業會沒落?只能說市場還是會變的,其實默默消失的也是有 像我剛接觸同人的時候,日本很多同人遊戲的(不是文字類,是動作類遊戲類那種,像是 很有名的渡邊製作所) 後來這種動作類的小遊戲同人都沒人做了 hg算是比較明顯的衰弱,因為hg改編動畫的歷史幾十年了,突然變少大家都看得到
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