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Re: [閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] HGAME衰退的主因是什麼?作者
zxcmoney
(修司)
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※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 記得因為疫情關係 大家宅在家
: 所以遊戲業在這幾年其實發展得不錯
: 但HGAME的公司好像倒的倒 關的關

因為倒閉潮是在疫情前就開始的,
疫情後才倒的其實都是相對優秀的公司了。

: 為什麼啊?
: 是DL太多民間自製作品搶生意嗎?
沒記錯的話

DL的出現其實是在HG的第一波倒閉潮之後,
雖然HG來自這些公司的供給消失了,但市場上還是有對HG的需求,
因此DL那些同人HG,才有更高的獲利空間
(原本只能在同人場賺一天)

而隨時間發展,
或多或少也會影響到留下的商業公司。

像是本來就是以小品連發為主的公司,
(例如 じぃすぽっと)
就很容易受到影響,
畢竟一堆同人遊戲也都是小品設計,
而且大多都是專精各自性癖的愛好者開發的,
更容易滿足到各類性癖愛好者重視的部分。

相對而言,以大作導向為主的公司,
(例如 みるくふぁくとりー エウシュリー)
影響就相對較小。

: 還是盜版問題?
: 還是HGAME公司吃到的疫情紅利 抵不過各種成本上漲的問題?
疫情紅利也是有依照遊戲類型不同影響到多寡的
分到紅利多的通常是那些3A大作,因為他們宣傳本來就多,
其次是狂灑廣告的超休閒遊戲。

而很難在一般管道上播放廣告的HG,吃到的紅利應該不多,
主要是原本就會買的可能會多買一點。

而成本上漲對第一波倒閉潮有影響,
但對疫情後的倒閉影響應該還好?

畢竟大部分該漲的在以前就漲了。

: 還是大家都忙著舔手遊 對HGAME反而需求下降?
這多少有影響,越熱門的手遊,二創就越多,
當然色情薄本也會越多。

某種程度上就替代了那些以玩法為主,H場景為輔的HG。

反過來說,也促使那些同人HG更偏向色情要素與玩法互相結合的設計。

: 做HGAME真的有這麼不賺嗎?
: 有什麼特別的主因嗎?

大多數的國家,甚至大多數人,對色情其實都是貶低的。

能夠宣傳的管道就少很多,
宣傳的管道少了,能夠觸及的潛在客群就少,
客群少就更仰賴既有客群的消費,
因此價格就會拉高,
價格拉高又導致能負擔的客群減少。

過去的倒閉潮發生的原因之一,
就是受到既有玩家市場承載上限導致。

因此要說不賺的話,確實算是不賺。

但要說是主因的話,應該也只是原因之一,

因為論及能負擔的客群減少的原因之一,
就是貧富差距拉大,
所以有些人就負擔不起高價位的HG,
轉向DL之中一些低價位的作品。

前面提到的手遊與其二創是競品,其實不光是手遊,
各類熱門遊戲其實二創都很多,也都有色情薄本,
很大程度的替代了那些玩法為主,色情為輔的HG。
(把色情薄本當作品的色情DLC來看的概念)

不過這比較偏向疫情後的進一步壓縮商業HG生存空間的原因,
對於第一波倒閉潮影響較小就是了。

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