Re: [閒聊] 機器人大戰這款爛掉系列?因為啥原因會買?
※ 引述《goldman0204 (goldman)》之銘言:
: 機戰系列上一款已經是2021年機器人大戰30了!
: 我自己也是罵到爆~媽的直接AUTO自動狂刷 戰艦改滿整個一台出去轟整場到遊戲結束...: 到現在也三年了沒推出新遊戲不像以前一年兩三款或一年一款.
: 當然萬代也知道手遊比較賺幹嘛沒事去搞單機來弄死自己!
: 超懷念OG那時我自己覺得最爽運鏡最猛的一款機戰遊戲,不過銷量我也只能搖頭...
: 我個人是如果過了5-10年UP都沒推出突然認真推出一款我就可能想買了! 畢竟是回憶殺~: PS:有種回到機戰F那種難度~動畫2.5D千萬別3D~隱藏道具他X的要到地圖某一格才拿的到: 加上S/L大法拚3-5%命中率!! 資金縮減有限 改機沒錢抱歉 想要隱藏機體? 先依序: 打過某幾章符合條件最後在那章回合內完成條件才能說服加入!
機戰真的是鎮魂曲,每隔幾個月就來一次討論
做不出來的原因就好幾個:
1.賣不好,最好的就阿法跟後期VXT跟30有上PC,接近百萬
2.版權貴,參戰作品、聲優、歌曲通通要版權費
3.動畫成本高,畫不好、偷張數、抄舊演出、不夠流暢通通都會被罵
然後玩家看一次就關掉
4.劇情老是被噴,又很難寫
5.沒有新的熱門機器人作品吸引玩家來玩
6.不自縛就沒什麼戰略性,太容易碾壓
沒救
--
「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
--
玩家後來還體諒回收舊作動畫了,但30連主角機都虛說不過去
好歹把自家的凶鳥30弄到接近OG吧(我是說接近而已喔)
移植成本超高,官方也沒意願炒冷飯
T記得沒上PC
版權演出能超越og演出的,就只有V的大和號了,沒有之
一
25真的外部因素趨勢 34不就單純沒做好被罵應該的 6
自縛甚至官方出相關機制就能搞定不算問題 最終導向1
的原因感覺就345
版權費最大 導致要用一堆DLC墊高價格
T居然沒上PC,是說我也是NS破的就是了
太容易碾壓也是因為早期機戰常被嫌難w
動畫都趕工到工作人員昏倒了不是?畢竟成本要壓
早期是真的太難了,他攻防公式不是很成熟
你機戰就賣不到百萬還一堆額外成本,是我也專心在
SDGG上
F玩幾關就發現怪怪的~開始被敵軍屌虐
T沒上PC 大概有哪個作品有版權問題吧
第四次跟F完結篇都曾被敵方虐
祈禱新單機不如祈禱出個DD進化版的手遊吧
最難的是A?
F以前玩一關要超久喔
我只玩過VXT 我是覺得難度偏低反而算優點 至少我喜
歡的角色硬灌點還是能上場 不然要是我看上某個作品
參戰才買遊戲 結果角色只能做板凳 我肯定會超賭爛
V開始最大改動就是敵方回合也能用精神了,這個直接讓
難度往下跳三級,當年Z3偶爾還要注意一下
而且記得也沒有了那種要把幾個特殊單位控血的SR條件
上一款有難度的應該是D吧,alpha外有些sr也挺搞的
機戰Z開始機體不夠Q版就沒玩了
Z系列之後就一路下坡了....30弄成那樣真的是滿讓人失
望的 但這年頭機戰有作品就要偷笑了...
VXT幾乎買了兩套 參戰作品有興趣的大概只有三分之一
看未來AI能否把美術成本降下來 才有機會
30真的失敗之作
乳搖都沒了想不到要開動畫的理由
超機人式微也是主要原因之一,你問問現在20代的除了鋼
彈還認得多少機器人?在日本說不定戰隊的機器人還認得
比較多
VTX那個鐵道警察戲份多到想吐
VXT一代爛過一代
Z系列後就沒救了
VXT連三代勇者特急逼玩家審美疲勞,然後30勇者警察劇情表
現不是普通的拖台錢…
69
首Po 機戰系列上一款已經是2021年機器人大戰30了! 我自己也是罵到爆~媽的直接AUTO自動狂刷 戰艦改滿整個一台出去轟整場到遊戲結束... 到現在也三年了沒推出新遊戲不像以前一年兩三款或一年一款. 當然萬代也知道手遊比較賺幹嘛沒事去搞單機來弄死自己! 超懷念OG那時我自己覺得最爽運鏡最猛的一款機戰遊戲,不過銷量我也只能搖頭...13
主要問題是這遊戲吃授權 然後銷量並沒有比其他單一ip的遊戲高 這就是先天的極大不利 他本質上就是同人遊戲張飛打岳飛的設計 但問題在青黃不接10
上禮拜也發廢文聊過我最近在重跑Z系列, 昨天終於是快把又臭又長的Z3時獄篇打完了, 但我想等天獄篇打完再一次聊劇情, 主要是我剛剛查了一下Z系列從Z1~Z3, 也是橫跨了7年三台主機(PS2 PSP PS3),4
其實可以把這遊戲當成單純賣機器人情懷的 只要有喜愛的作品參戰 玩家就會買單 不然如果眼鏡社認真花錢研發 搞戰鬥系統的革新
爆
Re: [討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎?原文吃掉 其實每次提到類似的問題的時候我都蠻好奇的 「這年頭真的還有加入就能令機戰起死回生/吸引新玩家的機人作品嗎?」 雖然我之前有提過我朋友因為天龍輪買了機戰V啦,但老實說這應該算是特例 (他是個水樹控,只要水樹奈奈有出現的作品都會買,而且最後好像也沒玩完)69
Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?我從第四次開始玩的 這串看下來我覺得 大家公認的缺點我都不在乎耶 什麼偷張數 時空震 劇本差 沒乳搖 難度降低64
Re: [閒聊] 機器人大戰為什麼可以持續30年?其實嚴格來說我是從PS2時期入坑 以前小時候家裡還沒有主機 有碰過GBA時期的幾款 但是真正有認真開始玩要從IMPACT開始算 單純從玩家的角度來說,這整個系列就是一個很尷尬的問題34
Re: [閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?不是,你什麼時候產生了這系列賣得還不錯的錯覺www 不過機戰是否越賣越差這個要分開看 因為日本在計算銷量排名的時候習慣忽略海外 單純以日本本土來說的話 機戰系列的衰退那可不是一般的慘烈30
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?其實這兩項是真的,但這也不是機戰開發方能控制的。 機器人作品沒以前多,連鋼彈都被鐵血搞到5年多不敢做長篇新作, 偶有聲勢不錯的新作又常常虎頭蛇尾(A/Z、革命機、DITF...)。 這讓機戰一直沒有太多的新玩家流入,只能靠死忠或心血來潮的老玩家撐銷量維持不死。 另一方,現在媒體越來越多、越來越發達,版權應該也比以前難買許多。25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品22
Re: [問題] NS機戰問題 與求推薦作品本肥狀況跟你類似 我是從阿法外傳後就沒玩過 但前陣子才發現原來中文版有出NS上 於是也是陷入了VXT三選一的困境 因為本肥沒有包袱9
Re: [問題] 機戰og人氣到底如何啊最近也是把整個OG宇宙拿出來重玩了一遍,我覺得最大的問題就是系列作拉太長; 推坑真的很不容易。 加上又跨機種,就連想要重溫都要把舊主機拿出來玩,你要推新人坑就更難了。 劇情本身我是覺得沒有問題,但很多劇情都是把以前機戰的劇情整個重寫一次而已; 所以對於舊機戰沒玩過的玩家會覺得「這個人啥鬼?」的狀況發生。8
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的因為存在某種時代鴻溝吧? 版權作品要合作本身的難度就很高, 當初是憑藉著寺田(不確定,有誤的話請版友補充) 超強的人脈關係才得以出現的。 但成功的話,就可以吸引各作品粉絲形成龐大的社群,3
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的前面很多篇文章講到機戰沒落的原因,我就不多提了。 講一個我認為比較可惜的點,就是機戰沒能建立類似鋼彈創鬥者那樣的成功經驗。 鋼彈創鬥者(包括潛網系列)某個程度來說就類似機戰的跨作品合作概念, 但跟機戰與SD鋼彈系列這類的戰棋不同的是,直接用玩家的觀點切入原創劇情, 擺明只想玩各種機人作的梗,而不強求不同作品之間的劇情融合。
爆
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