[閒聊] meta game是比起玩,更適合雲的遊戲嗎?
wiki的部分解釋:
以下是部分Metagame中可能會出現的meta元素:
將玩家操控的角色與玩家進行區分
遊戲中的人物知道自己身處遊戲中
遊戲中的NPC不是向玩家操控的角色對話而是直接向玩家對話
遊戲中的人物試圖跳脫出玩法框架(例如反抗存讀檔等遊戲機制)
在玩家進行多周目時,每一周目的流程會受到前面周目的影響
比較知名的有前幾年的undertale或是心跳文學社
遊戲中的行為會影響到現實中的存檔
現在這類遊戲還發展出必須要解讀遊戲釋出的文件
必須在遊戲外透過暗號破解等等方式,才能進一步推進遊戲內容
但也已經超出一般玩家的知識水準,根本沒辦法探索完全
導致最後只能看別人的分析影片才知道是怎麼破解
不過看完破解過程,往往也沒興趣自己再跑一遍
這類遊戲是不是比起自己動手玩,直接看別人的影片來雲比較合適?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.54.186 (臺灣)
※ PTT 網址
推
那種就是ARG元素了,也不是每個metagame都有
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metagame反而是要自己玩才最能有感覺的
推
那種文件解謎的是arg要素 Meta game不等於arg 但純粹
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meta的部份我覺得自己體驗是最好啦
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Arg通常都是多人一起解的 網友靠dc群之類的一起解 應
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該不太會有人自己一個人玩
推
meta game不等於ARG,只是你舉的兩款都剛好有而已,佛萊
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迪五夜驚魂就是非meta game但也有ARG,oneshots是meta ga
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me而且也沒有ARG
推
文字冒險/視覺小說類型的Meta就不太需要看攻略,通常會
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打破第四面牆,玩家不再只是俯瞰故事的神,而是會參與
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到故事之中來提升互動感
推
自己真的卡住了不知道該怎麼做才去看解答,經過這個思
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考過程我覺得是metagame很重要的一環
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